Oculus Go は、どんなモバイル ヘッドセットよりも優れたユーザー エクスペリエンスと、ほとんど誰でも購入できる価格を実現し、スマートフォンや PC を必要とせず、価格に見合った優れた VR エクスペリエンスを提供します。
長所
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素晴らしい価格
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軽量
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大量のコンテンツ
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高品質な造り
短所
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空間追跡なし
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動作時間よりも充電時間が長い
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Oculus Goヘッドセットのご紹介
2019年11月29日更新:
オリジナルレビュー、2018年5月1日:
高級ハンバーガーショップに行って、パンは自分で用意するように言われたらどうなるでしょうか?これまでのVR市場はまさにそんな感じでした。どんなにお金をかけてもかけなくても、最高のVRヘッドセットを使うにはハイエンドPCか高級スマートフォンが必要でした。そこで登場したのが、Snapdragon 821プロセッサを搭載し、その他必要なものがすべて内蔵されたスタンドアロンVRシステム、Oculus Goです。
Oculus Goは、Oculus Rift、HTC Vive、Windows MRヘッドセットといったPC接続型のルームスケール対応システムに取って代わるものではありません。しかし、このスタンドアロンデバイスは、Google Daydream ViewやSamsung Gear VRといったスマートフォン接続型ヘッドセットよりも優れたパフォーマンスと、VRコンテンツを体験するためのより便利なフォームファクターを提供します。
デザイン: リフトのような
Oculus Goは、美しさも醜さも際立たせない、機能的なデザイン言語を採用しています。デバイスはコントラストがほとんどない、淡いグレーの色合いです。バイザー本体は滑らかなプラスチック仕上げで、フェイスプレートはSoCと周辺コンポーネントのヒートシンクとして機能する鈍いアルミニウム製です。ファブリックの表面はわずかに異なるグレーの色合いです。唯一のコントラストは、レンズを囲む黒いフェイスクッションです。
GoはRiftのデザイン要素(フェイスプレートの形状やヘッドストラップのバイザーへの取り付け方法など)を一部取り入れています。しかし、両ヘッドセットの構造は大きく異なります。例えば、Goは空間トラッキング機能を搭載していないため、センサーは内蔵されていません。
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ヘッドセットの上部には、音量調整ボタンと電源ボタンがあり、LEDインジケーターライトは充電中、Bluetoothペアリング中、または電源オン時に点灯します。左側面には、充電用のMicro USBポートと、ヘッドセットを接続するための3.5mmオーディオジャックがあります。
ヘッドセットにはスピーカーとマイクが内蔵されているため、ヘッドフォンなしでも使用できますが、Oculusは最適な音声コミュニケーションのためにヘッドセットの使用を推奨しています。Oculus Goヘッドセットは、32GBまたは64GBの内蔵ストレージを搭載しています。サンプルでは32GBのストレージを搭載していました。
Oculus Goには、布製の3点式ヘッドストラップが付いています。内側にはフォームラバー製のクッションが頬と額にぴったりとフィットし、周囲の光を遮断します。鼻の部分にカバーがないため、下を向いた場合でもスリットを通して現実世界を見ることができます。
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メガネ着用者歓迎
Goには、メガネをかけている人のための斬新なソリューションがあります。それはスペーサーです。これをフォームクッションの下に取り付けることで、フォームの端が押し出され、矯正レンズのためのスペースが数ミリ広がります。私はメガネをかけていませんが、メガネをかけている友人にスペーサーのテストを頼みました。友人はRiftの装着に苦労していましたが、Goはメガネの上からでも楽々と装着できました。
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ヘッドセットを装着する際にメガネをかけたくない人のために、OculusはGoのレンズに装着することで度付きVRヘッドセットとして使用できる矯正レンズアクセサリーを導入します。Oculusによると、この矯正レンズはRiftユーザーにも提供される予定です。
改良されたレンズ
レンズについて言えば、Oculus Riftに搭載されているものよりも大幅に優れています。OculusはVRに最適な「完璧なレンズ」の開発に多大な労力を費やしたと語っており、完璧だとは言い切れませんが、以前の設計よりもはるかに鮮明な画像を提供してくれます。
Oculus Goのレンズは、Riftヘッドセットと同様の湾曲したフレネルレンズですが、レンズフレアによる歪みがはるかに少なくなっています。新しいレンズデザインは、VRヘッドセットでよく見られる丸型で片側が平らな形状ではなく、やや三角形をしています。
ディスプレイパネル:高解像度だが、Riftほどではない
Oculus GoはOculus Riftヘッドセットよりもわずかに高い解像度を備えていますが、優れていると断言するのはやや不誠実です。Riftは2,160 x 1,200ピクセルの解像度を90Hz駆動のOLEDディスプレイパネル2枚に分散して搭載しています。一方、Goは2,560 x 1,440ピクセルの高速スイッチングLCDパネル1枚を搭載しており、アプリケーションに応じて60Hzまたは72Hzで動作します。
リフレッシュレートが低いのは、パネル技術の限界ではなく、利用可能な処理能力の限界によるものだと考えられます。Oculusは、価格を一般市場にとって受け入れ可能なレベルに抑えるため、2年前のSamsung Galaxy S7に搭載されていたチップと同等の、時代遅れのSnapdragon 821プロセッサを選択しました。
Oculusは、老朽化したハードウェアからさらに高いパフォーマンスを引き出す機能も開発しました。例えば、Fixed Foveated Renderingは、高忠実度グラフィックスをディスプレイのスイートスポットに割り当て、周辺部には低忠実度グラフィックスを配置することでGPU負荷を軽減します。また、バッテリー消費を抑えるため、需要が少ない時にSoCのクロック速度を下げるDynamic Clock Speed Adjustments(ダイナミッククロックスピード調整)などのプロセスも開発しました。
バッテリー寿命
Oculus Goは2600mAhのリチウムイオンバッテリーを内蔵しており、ゲームなら1.5~2時間、動画なら約2~2.5時間の連続再生が可能です。私たちの経験では、Oculusの駆動時間の表示は正確です。ゲームと動画を組み合わせて2時間強、Netflix視聴のみで3時間近くも持ちました。
付属の充電器でOculus Goをフル充電するには約3時間かかります。取扱説明書には、モバイルバッテリーなどの他の充電器で充電しないよう記載されています。また、ヘッドセットを顔に装着したまま充電しないでください。
コントローラ
Oculus Goのパッケージには、大きなトリガーボタン、親指用のトラックパッド、Oculusメニューボタン、そして戻るボタンを備えたモーションコントローラーが含まれています。Daydream VRやGear VRのコントローラーと同様に、3自由度トラッキング機能を備えており、あらゆる方向を向くことができますが、深度センサーは搭載されていないため、仮想世界に手を伸ばして操作することはできません。Daydreamプラットフォームと同様に、コントローラーのメニューボタンを使えば、いつでも視点を中央に戻すことができます。
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モーションコントローラーはちょっと変わった形ですが、手にしっくりきました。動画コンテンツを見ている間も、コントローラーを手放したくありませんでした。
詳細: 最高のバーチャルリアリティヘッドセット
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寄稿者
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。
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デビッド_326 言及する必要があることの 1 つは、Touch のような実際に動作するコントローラーがないため、これは実際にはゲーム用に設計されていないということです。
返事
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デーン 空間トラッキングがないのは、私にとっては絶対に買わない理由です。この機能がないと、没入感は得られないでしょう。
返事
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桜 20933200は言った:
言及する必要があることの 1 つは、Touch のような実際に動作するコントローラーがないため、これは実際にはゲーム用に設計されていないということです。レビューにもあるように、3DOFコントローラーが付属しています。一部のゲームでは問題なく使えます。
20933483は言った:
空間トラッキングがないのは、私にとっては絶対に買わない理由です。この機能がないと、没入感は得られないでしょう。大きな欠点です。Santa Cruzも後日この機能を搭載して登場しますが、価格は高くなります。Oculus Goはメディアデバイスとしての側面が強いので、手頃な価格にする必要があります。
返事
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kcarbotte 20933483は言った:
空間トラッキングがないのは、私にとっては絶対に買わない理由です。この機能がないと、没入感は得られないでしょう。空間トラッキングなしでも、その優秀さに驚かれることでしょう。
私も実際に使ってみるまでは、あまり信じていませんでした。しかし、数時間使ってみて、ほとんどの人はVRを楽しむのに空間トラッキングは必要ないだろうと確信しました。
とはいえ、空間トラッキングはより優れていますが、価格は高くなります。返事
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ビットユーザー 任天堂がこのような製品を最初に提供しなかったのは、少し残念です。過去30年間、任天堂は多くの技術(立体視、モバイルゲーム、3Dグラフィックス、コントローラートラッキング、さらにはARにも手を出している)において先駆者であり続けてきました。
1987年 - ファミコン3Dシステム
1989年 - ゲームボーイ
1995年 - バーチャルボーイ
1996年 - ニンテンドー64(オリジナルコードネーム「プロジェクトリアリティ」)
2006年 - Wii
2011年 - 3DS彼らにとって、これは当然の次のステップだったはずだ。確かにリスクは高いが、彼らは伝統的にフォーマットやユーザーインタラクションの分野ではリスクを負うことを厭わない。もし今、そのようなリスクを負うことを恐れているのであれば、彼らはソフトウェア開発・販売のみを行うようになるかもしれない。
返事
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ビットユーザー 20932928は言った:
...早速のレビューをありがとうございます。
Lenovo Mirage Solo の報道を楽しみにしています(発売は数日後?数週間後?)。怪我の報告や訴訟が避けられない中で、販売中止になる可能性もあるので、予約注文しておいた方がいいかもしれません。
私の意見としては、充電の制限、特に外部バッテリーパックを使用して動作時間を延長できない点については、本当に何か対策を講じる必要があると思います。
返事
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dx_houle このような製品はVRの後退を招くでしょう。VRを試したことがあるかと人に尋ねて、あまり感心していない表情で「ええ」と答える人は、モバイルVRのことだと分かります。一般の人々がモバイルVRとルームスケールVRをほぼ同じものと見なしてしまうのは残念です…もちろん、ルームスケールVRを試してみるまでは。
返事
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ビットユーザー なんと、lenovo.com では Mirage Solo がすでに出荷されていると主張しています (B&H では 5 月 7 日としています)。
https://www3.lenovo.com/us/en/virtual-reality-and-smart-devices/virtual-and-augmented-reality/lenovo-mirage-solo/Mirage-Solo/p/ZA3C0003US
ご注文が東部標準時午後3時までに処理された場合、同営業日に発送されます
返事
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クライオバーナー 20932928は言った:
...スマートフォンやPCは必要ありません。設定に必要なものは別ですが。>_> そもそも、なぜそれが必須なのでしょうか?モーションコントローラーとHMDのメニューを使って設定を組み込めない理由が見当たりません。それに、あのコンパニオンアプリにはどんな権限が必要なのでしょうか?人々のスマートフォンからデータを収集するのに便利な方法のように思えます。
ここで読んだ限りでは、このデバイスは10点満点満点とは到底言えません。確かに価格を考えると非常に魅力的な製品かもしれませんが、満点をつけるには欠点が多すぎます。「欠点」のリストには、このレビューから私が読み取れる他の多くの重要な詳細が抜け落ちているように思います。空間トラッキング機能の欠如と比較的長い充電時間に加えて、IPD調整機能の欠如、低いリフレッシュレート、そしてデバイスのストレージ容量の少なさも指摘しておく価値があるかもしれません。
32GBのストレージを追加するのに、なぜ50ドルも余分にかかるのでしょうか?32GBのMicroSDカードは12ドル程度、64GBは20ドル、128GBは40ドル以下で簡単に手に入ります。MicroSDスロットを追加するのに1ドルもかからないとは考えにくいです。USBストレージのサポートは発売後に提供される予定ですが、ポートがMicroUSBなので、外部ストレージを使用するにはアダプタかケーブルが必要になるでしょう。MicroSDスロットを追加しない理由は、プレミアム価格でストレージ容量を追加できるバージョンを購入してもらうためだけでしょう。
このデバイスが少し時代遅れに感じられるようになるのもそう遠くないような気がします。処理能力の限界だけでなく、おそらくもっと重要なのは空間トラッキング機能の欠如です。Windows Mixed Realityヘッドセットはオンボード処理能力こそないものの、同価格帯であれば、ヘッドセットとコントローラーの両方で自己完結型のルームスケールトラッキング機能を提供しています。現時点では、これらの機能セットを両方搭載したデバイスを200ドルという価格で販売するのは現実的ではないかもしれませんが、300ドル程度なら実現可能かもしれません。
20934117は言った:
なんと、lenovo.com では Mirage Solo がすでに出荷されていると主張しています (B&H では 5 月 7 日としています)。実際、私が説明していた内容に近いのですが、発売価格を考えると、それでも少し物足りない気がします。この価格帯であれば、IPD調整機能や、シンプルな3DOFコントローラーよりも優れた機能が期待できます。6DOFのヘッドセットトラッキング機能を考えると、3DOFコントローラーは少々もったいない気がします。Oculus Goと比べるとスペックは確かに少し優れていますが、ほぼ同じソフトウェアを使うのに2倍の金額を払う人は少ないでしょう。Windows Mixed Realityヘッドセットのような存在になり、年内には300ドル程度まで価格が下がるのではないかと思います。
20934111は言った:
私の意見としては、充電の制限、特に外部バッテリーパックを使用して動作時間を延長できない点については、本当に何か対策を講じる必要があると思います。おそらく、リチウム電池が爆発して誰かの顔に当たって訴訟に発展する可能性を最小限に抑えたいだけなのでしょう。しかし、ヘッドセットは内蔵バッテリーを充電せずにUSBポートから電源供給できるようです。
20933962は言った:
任天堂がこのような製品を最初に提供しなかったことは、少し残念だと思います。そうですね、バーチャルボーイは確かにかなり失敗しました。そのため、まだ本格的な市場投入には至っていないVRの実装に飛び込むことに慎重だったのかもしれません。ただ、Switchでも似たようなことを計画しているのではないかという印象は受けました。現状では、Switchはスマートフォン型のヘッドセットに装着できそうですが、少しかさばり、画面解像度も少し低いかもしれません。これらの問題は、半世代後の「Switch Lite」アップデートで改善される可能性があります。
返事
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ドスフロレス 20934185は言った:
モーションコントローラーとHMDのメニューを使って設定を組み込めない理由はないと思います。それに、あのコンパニオンアプリにはどんな権限が必要なのでしょうか?人々のスマートフォンからデータを収集するのに便利な方法のように思えます。理由をご自身で述べていらっしゃいましたね。コンパニオンアプリのセットアッププロセスのスクリーンショット、とても気に入りました。
「近くのヘッドセットなどを検出して設定するには、位置情報へのアクセスが必要です」
:rofl:
返事