AMDはWii U、Xbox One、PlayStation 4、そしてPCという4大ゲーミングプラットフォーム全てに搭載されるに至り、ついにこれらのプラットフォームを繋ぐ秘密兵器、低レベルながらも高性能な「Mantle」グラフィックAPIを公開しました。これにより、開発者は最新のAMDベースのグラフィックカードやAPUで使用されているAMDのGraphics Core Nextアーキテクチャの「ネイティブ言語」を操ることができるようになります。
AMDによると、Mantleの利点はCPUオーバーヘッドの削減にあり、他のAPIと比較して1秒あたり9倍の描画呼び出しを可能にすることです。これにより、PCゲーマーは、従来のAPIで必要だったバックグラウンド描画呼び出しをすべて処理することなく、CPU上で適切なマルチタスクスケーリングを実現できます。Mantleのその他の利点としては、次世代ゲーム機の最適化成果をPCに活用できることや、新しいレンダリング技術を活用できることなどが挙げられます。このように、開発者はGCNベースのGPUを搭載したゲーム機やゲーム機で、すべてのGPU機能に直接アクセスできるため、より高いグラフィックスパフォーマンスを実現できます。
Mantle APIをサポートする最初の企業はElectronic Artsです。EAの子会社であるDICEが開発したFrostbite 3エンジンは、GCNベースのGPUおよびAPUで動作する場合、Windows上でDirectXを必要とせずにMantleでネイティブレンダリングできるとされていますが、他のレンダリングAPIとの互換性も確保されています。DICEのJohan Andersson氏は、AMDのAPIは、開発者がハードウェアに直接アクセスして最適なパフォーマンスを実現できるコンソールのAPIに類似していると述べています。MantleはDirectX HLSLとも互換性があり、移植を簡素化します。
Mantle のサポートは、12 月に無料の自動アップデートとして Battlefield 4 に導入される予定です。
MantleはGlide APIの新たな事例となるのでしょうか?3DFXは90年代半ばにこのAPIを開発し、id Softwareのような開発者がVoodoo GPUに直接アクセスできるようにしました。市場でGPUが普及すると、MicrosoftがWindowsとDirectXの関係を強化するまで、OpenGLが主流となりました。現在、スマートフォンやタブレットがOpenGLのサポートを再開し、開発者はDirectXを避けたがり、AMDは独自のAPIを開発しています。しかし今回は、このGPUの普及は単なるゲーミングPCに限定されていません。
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AMDは、「PC、リビングルーム、クラウド上で一貫したゲーム体験を提供するというAMDのアプローチは、AMDグラフィックスカードとアクセラレーテッド・プロセッシング・ユニット(APU)に搭載されているAMD Radeonグラフィックスによって実現されています。コンソール、クラウド、コンテンツ、クライアントという統合ゲーム戦略の4つの柱が、Mantleの導入によって一体化されます」と述べています。
Mantleはオープンソースであるという噂があり、NvidiaがGeForce GPUのサポートを追加する可能性があることを示しています。しかし、同社が最近ValveやLinuxと提携したことを考えると、NvidiaはOpenGLのサポート強化に注力する可能性が高いかもしれません(あくまで推測です)。いずれにせよ、Mantleに関する追加情報は、11月11日から13日にカリフォルニア州サンノゼで開催されるAMD開発者サミット(APU13)で発表される予定です。私たちもおそらく参加するでしょうが、フラスカートは着ないかもしれません。
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ケビン・パリッシュは、ライター、編集者、製品テスターとして10年以上の経験を有しています。コンピューターハードウェア、ネットワーク機器、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、その他のインターネット接続デバイスを専門に扱っています。彼の記事は、Tom's Hardware、Tom's Guide、Maximum PC、Digital Trends、Android Authority、How-To Geek、Lifewireなどに掲載されています。