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『ロビンソン:ザ・ジャーニー』がモーションコントロールに対応、Viveでデビュー

2015年7月、CrytekはCryengineのVR機能を披露するために制作した「Return to Dinosaur Island VR」デモへの好意的なフィードバックを受け、「Robinson: The Journey」というVRゲームを開発中であることを発表しました。発表後まもなく、Tom's HardwareはCrytekの制作ディレクターであるDavid Bowman氏にインタビューする機会を得ました。Bowman氏は、CrytekがSony、Oculus、HTC/Valveと協力して「Robinson: The Journey」を3つのプラットフォームすべてにリリースする予定であることを説明しました。しかし、同年10月、CrytekはPSVRへの対応を発表し、他のプラットフォームについては言及を中止しました。

Crytekは1年以上もの間、HTC Vive版の進捗状況について口を閉ざし続けていました。2015年にボウマン氏にインタビューして以来、同社はHTCのプラットフォームについて何も語っておらず、開発元の財政難を考えると、HTC Viveで『Robinson: The Journey』をリリースするという計画が実現するかどうかは不透明でした。

Crytekは『Robinson: The Journey』をゲームパッドで操作する着座型VR体験として開発しました。これはPSVRとOculus Riftユーザーにとっては快適な体験ですが、HTC Viveにはゲームパッドが付属しておらず、Viveユーザーはモーションコントローラーを使ってゲームを操作することに慣れています。そこでCrytekは、HTC Vive VRシステムにより適したゲームにするため、適切なモーションコントローラーを搭載するよう再設計しました。

「『Robinson』を新しいプラットフォームに移植し、Viveユーザーに謎の惑星タイソンIIIをご紹介できることを大変嬉しく思います」とプロデューサーのファティ・オズバイラムは述べています。「本作はViveのモーションコントローラーに完全対応しており、プレイヤーの手の動きに合わせて幅広いアクションをマッピングすることで、これまでにない没入感あふれるゲーム体験を提供します。」

Crytekは本日、SteamでHTC Vive対応版の「Robinson: The Journey」をリリースしました。Oculus Rift版をSteamでご購入の場合は、次回ログイン時にHTC Viveとモーションコントローラーのサポートを追加するアップデートが配信されます。Oculus Riftをお持ちの方も、新バージョンの「Robinson: The Journey」をお楽しみいただけます。Viveワンドの操作マッピングに加え、Crytekは新アップデートでOculus Touchの完全サポート(ゲームパッドエミュレーションだけでなく)も実現しました。このアップデートはOculus Storeでも入手可能です。

CrytekはPSVR版へのMove対応について何も言及していませんが、このゲームはサムスティックによる移動に依存しており、Moveコントローラーでは対応していません。Sonyの新しいコントローラーに関する私たちの予感が的中すれば、PSVR版『Robinson: The Journey』でモーションコントロールが後々サポートされるかもしれません。

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『Robinson: The Journey』はSteamとOculus Storeで40ドルで発売中です。PSVR版は50ドルです。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。