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VRgluvのVRタッチインターフェースで仮想世界を体感

VRgluv は、相互作用する仮想オブジェクトを体感できる力のフィードバックと圧力感度を備えた仮想現実システム用の触覚フィードバック周辺機器を発表しました。

バーチャルな味覚シミュレーションに関するニュースはまだ耳にしていませんが、技術的には香りのシミュレーション技術は存在します。私たちのライターの一人は、Gamescom 2016のUbisoftブースで科学のために自分の嗅覚を犠牲にしましたし、あるポルノ会社は2016年末にスキャンダラスな嗅覚視覚装置を発売しました。しかし、この技術がすぐに主流になることはないようです。

しかし、触覚タッチデバイスがすぐに普及すると期待しています。これまでにCaptoGlove、Manus VR、GloveOneなど、いくつかのVRグローブデバイスについて記事を書いていますが、どれもVRgluvsほど幅広い機能を備えているわけではありません。

VRgluvsは、高忠実度の指トラッキングを備えた完全なハンドトラッキングを提供します。グローブにはユニバーサルトラッカーアタッチメントシステムが搭載されており、ViveトラッカーまたはViveコントローラーを使用してLighthouseトラッキングを実現できます。また、Oculus Touchコントローラーにも対応しているため、Oculus Riftでも使用できます。VRgluvによると、手首に装着するマウントシステムにより、正確な手首の回転トラッキングを実現しています。

VRgluvsの可変フォースフィードバックとフォース感度により、仮想物体の形状や質感を体感できます。また、フォース感度によって握力を調整することもできます。例えば、軽いものを持ち上げる場合、重いものを持ち上げる時ほど強く握る必要はありません。

VRgluvによると、すべてのセンサーと電子機器はVRgluvに収まるとのことです。バッテリーや追加コンポーネントなどのケーブル接続デバイスは含まれていないため、配線を気にする必要はありません。

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VRgluvは、VRgluv触覚グローブを4月に発売すると発表しましたが、発売日や価格はまだ発表されていません。詳細にご興味をお持ちの方は、www.vrgluv.comで同社のメーリングリストにご登録ください。VRgluvは、開発者がゲームや体験にVRgluvを簡単に追加できるよう、UnityとUnreal用のSDKもリリースすると発表しました。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。