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『ドレッドノート』がマルチプレイヤーの宇宙船対船戦闘を披露

海であろうと宇宙の深淵であろうと、誰もが素晴らしい海戦シーンを好みます。舷側砲が遠距離から発射され、敵艦を砲撃し、乗組員や残骸を飛び散らせます。大爆発とさらに巨大な艦艇が加わることで、ハリウッド映画のような壮大なシーンが完成します。高い評価を得た『Spec Ops: The Line』の開発チームYagerが手掛けた『Dreadnought 』は、白熱したマルチプレイヤーゲームへと発展するでしょう。

発売準備完了

ゲームの核となるのは、様々な艦艇です。高速で機敏なコルベット級から、脆弱ながらも正確な砲撃が可能な巡洋艦、そして圧倒的な威力と強力なドレッドノートまで、5つのクラスが用意されています。プレイスタイルに合わせて、すぐにゲームプレイに慣れることができるクラスが見つかるはずです。

しかし、戦闘に突入する前に、格納庫でかなりの時間を過ごし、艦艇をカスタマイズすることも可能です。エンジンやスキンといった様々なモジュールで外観を変更できますが、艦艇の性能に影響を与える変更もあります。これには、主能力、副能力、特殊能力が含まれます。例えば、ドレッドノートのデフォルトの舷側砲をそのまま装備して、破壊力のある前衛艦にすることも、側面にさらに小さな格納庫を設けて、そこから小型艦艇を発進させて攻撃を仕掛けることもできます。

ジャマーを設置して敵の電子機器を妨害したり、核ミサイルと切り替えて攻撃力を高めたりすることができます。アビリティスロットは合計4つと少ないように思えるかもしれませんが、豊富なオプションにより、好みのゲームプレイスタイルに合わせて様々な特殊能力を組み合わせることができます。

飛び去る

数分かけて自分の宇宙船をカスタマイズした後、ゲームのディレクターであるピーター・ホルツァッフェルと一緒にマルチプレイヤーで数ラウンドプレイしたところ、コマンドホイールという別の仕組みを発見しました。キーを押すと、シールドのアクティブ化、武器への全パワーの投入、エンジンへの全パワーの投入という3つのオプションがあるホイールが表示されます。これらのシンプルなコマンドはいつでも実行でき、戦闘のペースが速いことを考えると、正しいコマンドを使用することで戦況を一変させたり、差し迫った破滅から救ったりすることができます。最初は選択できるコマンドが多かったのですが、ホルツァッフェルによると、少しマイクロマネジメントのように感じられるようになったとのことです。コマンドを3つに絞り込んだことで、ホイール上の多数のコマンドを読むのに時間を費やすのではなく、プレイヤーが戦闘に集中しやすくなりました。

操作は簡単に覚えられます。WASDキーは旋回、加速、減速、Shiftキーとスペースキーはそれぞれ降下と上昇を制御します。造船中に選択した4つの能力は1~4キーに割り当てられ、それぞれ使用後にクールダウンがあります。また、左マウスボタンで2つのメイン武器を使用できます。Qキーで2つの武器を切り替え、右マウスボタンでターゲットにズームインできます。

最初にプレイしたモードはチームデスマッチでした。私のドレッドノートは、大砲と多数のレーザーやミサイルを搭載した強力な艦でした。しかし、その巨大な体躯と低速が弱点だったため、小型艦にとっては格好の標的となっていました。他のプレイヤー(後にYagerのQAチームのメンバーだったことが判明)の助けを借りて、私は中型艦2隻を撃破することができました。ところが、不意を突かれた敵のドレッドノートに側面から攻撃され、艦は粉々に破壊されてしまいました。

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対極に位置するのがコルベットだ。小型で高速な機体だが、単体では艦船を撃破できるほどの火力はなかった。砲塔とミサイルしか搭載していなかったが、その能力によりインメルマンターンで砲撃を回避でき、ワープドライブも搭載していた。ワープドライブは敵の攻撃をかわしたり、敵の背後に回り込んだりするのに役立った。最終的には、狙撃艦である砲兵巡洋艦の支援を受けながら、ゲームのサポートクラスである戦術巡洋艦にとどめを刺すことができた。

次に、「チームエリミネーション」という別のゲームモードを試してみました。このゲームでは、自分の選んだ機体で使えるライフは1つだけです。もし死んでしまったら、小型の戦闘機でゲームに復帰します。この機体は砲塔からの射撃しかできません。コルベットよりも小さく、パワーも劣りますが、おかげで試合中ずっと傍観している必要はありませんでした。多少なりとも貢献はできますが、敵を効果的に排除するには、残りの機体の支援が必要でした。

最初は、狙撃役を担う砲兵巡洋艦を試しました。シージモードは移動を制限する代わりに、武器を強化します。さらにステルス性能も備えているため、遠距離から標的を狙い撃ちすることも可能です。ところが残念ながら、ゲーム開始早々に別の砲兵巡洋艦に発見され、撃破されてしまいました。小型戦闘機で飛び回りながら戦闘に戻るまで少し時間がかかりましたが、最終的に私を撃破した艦を見つけ、味方に警告するためにピンガーを発射し、撃墜に協力することができました。

ユニークな視点

どちらの試合も長くても15分と短かったのですが、アクションが満載で、実際よりも早く感じました。爆発音と鳴り響く警報音が混ざり合い、混沌とした騒々しさがゲームをさらにエキサイティングなものにしていました。最初は全体的に混乱していましたが、船の能力を最大限に活用する方法が分かるようになると、協力して船を孤立させ、撃墜する緊迫したゲームへと変化します。

残念ながら、まだプレアルファ段階のため、ゲームをプレイできるようになるまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。ホルツァプフェル氏によると、ゲームのバックエンドシステムと、各ラウンドを公平かつ楽しくプレイできるようにするマッチメイキングアルゴリズムには、まだ改善の余地があるとのことです。PAX Primeでプレイできた幸運な少数のプレイヤーにとって、これは艦艇ベースの戦闘ゲームの未来を垣間見る絶好の機会となりました。見た目が壮観なだけでなく、各ラウンドはアクション満載で、プレイヤーは何度もプレイしたくなるでしょう。

興味のあるプレイヤーは、2016 年初頭に予定されているクローズド ベータ版に今すぐ登録できます。

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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。