『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』を初めて目にしたのは、昨年のE3でした。開発元のEidos Montrealは、ファンが製品版で期待できるゲームプレイの一部を披露するハンズオフデモを発表しました。数週間前、私は発売元のスクウェア・エニックスからの招待を受け、ついにこのゲームを実際にプレイすることができました。ハンズオフデモではプラハとゴーレムシティのエリアがプレイできましたが、今回はジェンセンを操作してドバイの廃墟に潜入することにしました。
彼の才能を無視できない
『マンカインド・ディバイデッド』は、『デウスエクス ヒューマン・レボリューション』の出来事から2年後を舞台としています。いわゆる「オーグ」と呼ばれる人間たちが機械の部品を制御できないという事実から、強化人間に対する憎悪は対立へと発展しました。最終的に、人類修復法により、すべての強化人間は「自然」な人間から分離されました。
当然のことながら、ジェンセンは他のオーグたちと一緒に隔離された収容施設に送られたわけではない。その代わりに、彼の強化能力はインターポールの対テロ部隊にとって貴重な戦力となった。チームの他のメンバーとは異なり、ジェンセンはフルセットの強化装備を装備している。ミッション(武器取引を阻止し、情報提供者を救出すること)が始まる前から、他のメンバーはジェンセンを軽蔑の眼差しで見つめていた。
しかし、ジェンセンがチームの一員であるのは、彼の強化能力のおかげです。他の隊員が別のルートで建物に侵入する中、彼は飛行機から飛び降りて廃墟の屋上に着地し、一人軍隊のように複数の敵に立ち向かいます。
同じアプローチ、新しい機能
建物内では、警備員が建設途中の廊下を巡回していた。多くの部屋は投光器か自然光で照らされていた。操作方法を覚えた後、私はこっそりと動き回り、敵の巡回を観察し、敵を倒し始めた。
特に気に入ったのは、チュートリアルの新しい表示方法です。『Human Revolution』では、ゲーム内で短いビデオクリップを見ることで新しい操作方法を学ぶことができました。ゲームの操作性を紹介するには最適な方法とは言えませんでしたが、開発者は『Mankind Divided』で確実に教訓を得ました。
警備員の注意をそらしたり、部屋をこっそり通り抜けたりするといった新しいメカニクスが導入されると、現実世界の敵に試す前に、ダミーの敵で実際に新しい動きを試すことができました。例えば、ステルス移動と注意散漫に関しては、ゲームのチュートリアルで部屋の中に一連のウェイポイントが表示されました。ポイントからポイントへと移動すると、システムがサイレントフィートの拡張を正しく使用するタイミングや、別の警備員の注意をそらすために部屋の向こう側に大きな物体を投げるタイミングを教えてくれました。特定の動きに自信が持てるまで、この練習を何度も繰り返すことができました。
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カバーはゲームにおいて非常に重要です。パトロールをすり抜けたり、ジェンセンを敵の攻撃から守ったりするために使われます。ありがたいことに、カバーからカバーへの移動方法が改善されました。近くのカバーを見てボタンを押すだけで、そこへ移動できるようになりました。小さな改善ですが、ジェンセンは以前よりも速く移動できるようになり、油断している敵に奇襲を仕掛けることができます。
銃(または拳)が燃え上がる
敵が武器取引のために集まっている場所に近づくと、私の計画は(控えめに言っても)全て水の泡になった。情報提供者は撃たれ、インターポールの残り部隊が到着して事態は複雑化し、さらに強固な装甲と強力な武器を持つ謎の強化生命体が現れた。この状況ではステルス行動は最善策ではないことは明らかだったので、私は致命的なアプローチを選択した。
ヘリコプターが接近するにつれて舞い上がる砂煙のおかげで、私は敵からほとんど見えなかった。しかし、拡張視覚能力を駆使して、小さな砂嵐を見透かし、敵の位置を特定できた。数回の近接攻撃で奇襲を仕掛けた後、砂嵐は収まった。デモが終了する前に、残りの敵をライフルで撃ち殺した。
しかし、簡単ではありませんでした。銃撃戦を生き延びるためには、物陰に隠れ、タイミングを見計らって攻撃する必要がありました。しかも、味方よりも敵の方が多かったのです。インターポールの他のメンバーがより高い位置から射撃しているとはいえ、強化された敵に2体以上遭遇しないように注意する必要がありました。デモの最後の5分で一変したステルスミッションは、まさに大混乱へと変わり、興奮のエンディングとなりました。
システムを破る
4月1日(エイプリルフール)に、開発チームはゲームの「新しいアートディレクション」を紹介する動画を公開しました。発表では、従来の黒と金のカラースキームではなく、ゲーム全体がピンクと白で彩られるとされていました。そして、開発者たちは約束を守りました。デモセッション開始前に、開発者たちはゲームの新機能「Breach」も披露しました。これはピンクと白のスキーム(と他の色)を採用した、新たな体験です。
Breachでは、仮想現実を利用して企業システムに侵入し、情報を盗み出して公開するハッカー、リッパーの役割を担いました。このモードはHuman Revolutionのハッキングミニゲームに似ていると思う人もいるかもしれませんが、実際はそうではありません。デジタルアバターを操作し、セキュリティシステムを回避しながら仮想空間を移動します。レベルから必要な量のデータを収集したら、システムがシャットダウンする前にスタート地点に戻らなければなりません。
ジェンセンと同様に、アバターも各レベルで有利になるためのブーストを獲得します。しかし、ブーストはそれぞれ一定のメモリ容量を消費するため、使えるブーストの選択肢が限られていました。そのため、新しいシステムに入る前にどのツールとブーストを使うかを戦略的に考えなければならないため、Breach はより難易度が高くなります。レベルアップするとメモリ容量が増え、使えるブーストも増えました。
ブースターパックを使えば、武器庫のブースト数を増やすことができます。もちろん、これらのパックには一般的なブーストも含まれていますが、時には各レベルで大きなアドバンテージをもたらすレアアイテムが含まれていることもあります。
1、2レベルをクリアするのに時間はかからないものの、データとのやり取りに多くの困難が待ち受けていました。警備員やカメラを回避しつつも、目的地までたどり着いて脱出するまでには十分な時間を確保する必要がありました。メインゲームから少し離れる良い気分転換にはなりますが、ジェンセンの最新アドベンチャーに劣らない緊迫感は健在です。
カウントダウンは続く
大幅な遅延の後、Eidos Montrealの開発陣は、予定されていたリリースまでの3ヶ月を切り、ゲームを完成させる時間を確保しました。しかし、彼らが費やした追加の時間は報われたようです。ゲームは楽しく、やりがいのある体験を提供しました。Breachモードの追加は不要でしたが、それでもMankind Dividedの世界をより深く理解することができました。
8月23日(ゲームの発売日)までの間に、いくつかのトレーラーが公開される予定です。開発陣は開発の最終段階にあり、『Deus Ex: Mankind Divided』はシリーズにとって価値ある追加タイトルとなる可能性を秘めています。
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名前 | デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド |
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タイプ | 一人称視点シューティングゲーム、RPG |
開発者 | アイドス・モントリオール |
出版社 | スクウェア・エニックス |
発売日 | 2016年8月23日 |
プラットフォーム | PC、プレイステーション4、Xbox One |
購入場所 | スクウェア・エニックス オンラインストアSteamAmazonBest BuyTargetWalmartGameStop |
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。