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インテルが開発者向けXeSS 2.0 SDKをついにリリース — 依然としてクローズドソースの障壁に阻まれた技術
XeSSヒーロー
(画像提供:Intel)

Intelは昨日、XeSS 2.0テクノロジースタックのSDK(ソフトウェア開発キット)をGitHubリポジトリを通じて一般公開しました。XeSS SDK 2.0.1は、開発者がIntelの最新のXeSS-SR、XeSS-FG、XeLLテクノロジーをゲームに統合するための、より合理的でユーザーフレンドリーなプロセスを提供します。少し調査したところ、これらのメジャーアップデートにもかかわらず、XeSSは依然としてクローズドソースかつWindowsファーストのテクノロジーであることがわかりました。

Intelは12月にArc B580とB570を発表し、低価格帯市場への最新参入を果たしました。この製品には、XeSSスタックのアップデートが新たに搭載されています。XeSS 2は現在、XeSS-SR(超解像度)、XeSS-FG(フレーム生成)、XeLL(低遅延)の3つの主要なブランチに分かれています。XeSS-SRとFGは、それぞれNvidiaのDLSSとAMDのFSRに搭載されているアップスケーリング技術とフレーム生成技術をターゲットとしています。一方、XeLLは、NvidiaのReflexとAMDのAnti-Lagに対するIntelの回答として機能します。

インテル XeSS SDK 2.0.1

(画像提供:Intel)

パッチノートの説明はここまでですが、XeSSはIntelが約束した通り、まだオープンソース化されていないことを指摘しておくことが重要です。リリースセクションには、Windows用のコンパイル済みバイナリのみが含まれています。ライセンス契約をよく見ると、「本ソフトウェアのリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルは許可されません」と明記されています。ライセンスには、Intelが知的財産権を一切付与しないことが記載されており、これはソースコードの改変が禁止されていることを意味します。そもそもIntelがソースコードを提供しているわけではないのです。

Intelに疑念の余地を与えるとすれば、XeSSはオープンソースリリースにふさわしいほど成熟していないと考えられるかもしれない。むしろ、FSRのオープンソース性はクロスプラットフォーム化を可能にし、開発者の統合を簡素化し、微調整を可能にし、さらに、ほとんどのゲームでFSR 3を有効化できるMODなど、コミュニティからの貢献の余地も生み出している。

現状では、XeSSは依然としてプロプライエタリな技術であるため、開発者はバイナリリリースのみに制限され、Linuxでの互換性も限られています。XeSS 2.0をサポートするゲームは現時点でもほんの一握りしかなく、その優れた機能を考えると非常に残念です。Battlemageの初期導入者は、購入時にこの点を考慮していた可能性が高いでしょう。

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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。