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NvidiaのDLSS技術は現在760以上のゲームとアプリに搭載されており、ネイティブおよびオーバーライドDLSS 4のサポートは広範囲に及んでいます。
ブラックウェル RTX プロ
(画像提供:Nvidia)

Nvidiaは、RuneScape: Dragonwildsを含む、最近リリースされたゲームと近日リリース予定のゲームでネイティブNvidia DLSSをサポートするゲームの新たなリストを発表しました。Nvidiaの最新ブログ記事で紹介されている6つの新作ゲームを含めると、769のビデオゲームとアプリケーションでDLSSとRTXのサポートが何らかのレベルでネイティブに利用可能となり、これはAMDやIntelの同様の技術を驚異的な差で上回る数字です。

DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)は、NVIDIA の AI によるビデオおよびレンダリングのアップスケーリング強化スイートです。この機能は、AI を活用した「超解像度」アップスケーリングやアンチエイリアシング、レイトレーシングによるノイズ除去を向上させるレイ・リコンストラクション、フレーム生成(RTX 40 シリーズ以降)など、数多くの機能を網羅しています。最新の DLSS 4 リリースでは、アップスケーリング用に DLSS Transformers に加えて MFG が追加されました。これは、従来の CNN モードと比較して、より計算負荷が高く、より高品質なアップスケーリング アルゴリズムです。

DLSS は、2018 年に最初の RTX 20 シリーズ カードが発売されて以来、Nvidia の RTX マーケティングの主要な部分を占めてきました。最新の DLSS 4 は、現世代の Blackwell RTX 50 シリーズ GPU の重要な側面であり、Nvidia によるパフォーマンスの向上と新しいグラフィック カードに関する主張は、主に MFG によってもたらされた世代交代と DLSS アップスケーリングの強化に基づいています。

Nvidia の最新の DLSS 発表には、ネイティブ RTX と DLSS サポートでリリースされる予定の 6 つのゲームが含まれています。イタリアのスタジオ Storm in a Teacup のSteel Seed は、本日 DLSS 4 MFG でリリースされました。Jagexのオープンワールド サバイバル マルチプレイヤー タイトルであるRuneScape: Dragonwilds は、待望の再リリースであるThe Talos Principle: Reawakenedと新作のTempest Risingと並んで、すべて先週、MFG なしで DLSS 3 フレーム生成および超解像度でリリースされました。新作のClair Obscur: Expedition 33Commandos: Originsも今週、Nvidia のフレーム生成テクノロジーを一切使用せずに DLSS 2 超解像度でリリースされます。(技術的には超解像度の DLSS 3.7 になる可能性がありますが、それは細かいことになりそうです…)

NvidiaのDLSSツールは、インディータイトルにも業界標準として組み込まれているため、現在サポートされているゲームとアプリは769種類ですが、今後さらに増えていくことは間違いありません。これに対し、DLSSの姉妹ツールであるAMDとIntelのFSRおよびXeSSツールは、それぞれのウェブサイトによると、現在356種類と161種類のゲームで採用されています。

Nvidiaは量的にリードしており、その手動オーバーライドシステムにより、高機能技術を旧世代ゲームに搭載する上でも優位に立っています。FSRとXeSSでは、ゲーム開発者は前世代機よりも先進的なFSR 3.1またはXeSS 2の機能に対応するための作業を行う必要があり、Baldur's Gate 3のような一部の人気ゲームは開発者の好みにより依然としてFSR 2.2のままです。AMDのFSR 4はFSR 3.1をオーバーライドできますが、それでも比較的限られた数のゲームに限られています。

NVIDIAは、一部のゲーム向けにNVIDIAアプリにオーバーライドスイッチを提供しています。NVIDIAのエンジニアは、DLSSをある程度サポートしているゲームにMulti-Frame Genなどの機能を組み込むよう調整することで、開発者が明示的にこの機能を追加していないゲームでもサポートを提供しています。私たちはネイティブサポートを優先していますが、その実現には時間がかかる傾向があります。

DLSS 4の機能の豊富さと広範な採用は、今日のコンシューマー向けグラフィックスカード分野におけるNvidiaの市場支配の大きな要因です。Nvidiaのシェアが拡大するにつれて、将来の開発者はFSRやXeSSのサポートを含まずにNvidiaのDLSSをサポートしたいという誘惑に駆られるようになり、両者の差はさらに広がる可能性があります。AMDの最新GPUの発売は同社にとって大成功でしたが、ゲーミング市場のどの分野でもNvidiaのペースに追いつくには、一度きりの限定的なリリースブームだけでは十分ではないでしょう。

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サニー・グリムはTom's Hardwareの寄稿ライターです。2017年からコンピューターの組み立てと分解に携わり、Tom'sの常駐若手ライターとして活躍しています。APUからRGBまで、サニーは最新のテクノロジーニュースを網羅しています。