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Nvidia RTX テクノロジーは現在、「GreedFall II: The…」を含む「600 以上のゲームとアプリケーション」でサポートされています。
エヌビディアRTX
(画像提供:Nvidia)

NVIDIAの最新ブログ投稿では、RTXテクノロジーを搭載したゲームとアプリケーションが「600以上」に達したことが改めて強調されています。これらのテクノロジーには、AIアクセラレーションによる画像アップスケーラーのDLSS、レイテンシ削減/フレームレート安定化技術のReflex、その他のAI技術、そしてもちろん期待されるリアルタイムレイトレーシング効果が含まれます。RTX対応テクノロジーの中で最も人気があるのはNVIDIA DLSSで、これは他のGPUベンダーのハードウェアにおける代替としてAMD FSR2/3やIntel XeSSにも影響を与えました。そして、FSR4はAI対応となる予定です。

NVIDIAは公式には8月に600を突破しましたが、9月24日のブログ記事ではこの成果を最初に紹介し、その後『GreedFall II: The Dying World』のリリースと、NVIDIA DLSSなどの技術を搭載した他のゲームやDLCのリリースについても取り上げています。ちなみに、現在のゲームとアプリの数は624となっています。

GreedFall II のほかに、Nvidia DLSS に対応して早期アクセス版がリリースまたは終了する完全版ゲームには、 SatisfactoryWitchfireThe Casting of Frank StoneEcho Point Novaなどがあります。これらのゲームのうち、Echo Point Novaだけがレイトレーシング効果をサポートしていますが、すべて何らかのバージョンの DLSS をサポートしています。WitchfireFrank Stoneでは DLSS 3 のフレーム生成と Reflex が確認されていますが、 Echo Point NovaSatisfactoryでは Super Resolution のみが確認されており、後者は DLAA (AI ベースのアンチエイリアシング) もサポートしています。

DLCに関しては、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』と『ウォーゾーン』のシーズン5は、もちろんDLSS 3フレーム生成とNvidia Reflexに対応してリリースされます。また、 『モータルコンバット1:カオスレインズ』もDLSSに対応しました。これらのDLCはこのブログ記事でNvidiaによって紹介されていますが、これらのゲームは既にDLSSに対応していることは注目に値します。ちなみに、 『 MK1』をはじめとする多くの格闘ゲームは、DLSSやアップスケーリングに対応していますが、必ずしもフレーム生成に対応しているわけではありません。

いずれにせよ、フレーム生成は私たちにとってそれほど重要ではない傾向にあるとはいえ、このマイルストーンはNVIDIAにとって素晴らしい成果です。DLSSアップスケーリングなどの技術は、少なくともGPUの寿命を全般的に延ばすのに貢献してきました。しかし残念ながら、一部の開発者はこれらの技術に過度に依存しているように思われます。彼らは、ファイナルファンタジーXVIのように、コードを最適化する代わりに、これらの技術を悪用しているのです。

AIアバターやNPCなど、ゲームへの導入が検討されているAI技術は他にもあります。初期の取り組みは、多くのAI生成技術と同様に、多少の物足りなさはあるものの興味深いものでした。しかし、より広範な導入が見られるようになるのは時間の問題でしょう。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。