
アップスケーリングモッダーのPureDark氏は、Bethesdaの新作宇宙ロールプレイングゲーム『Starfield』が 早期アクセス段階に入った際に、DLSS 3をモッディングすると発表した。PureDark氏は、『Starfield』がAMDのスポンサータイトルであること、そしてBethesda(『Starfield』の開発元)がDLSSを導入しないと想定していることから、このモッディングに取り組んでいる。PureDark氏によると、まずフレーム生成機能を追加し、ゲームが早期アクセス期間を終えた後、徐々にDLSS 2へのアップスケーリングを実装していく予定だという。
PureDarkは今やかなり有名なモッダーであり、特に『Jedi: Survivor』での作品で知られています。彼は、発売当初のパフォーマンス問題が山積していたゲームにDLSS 3フレーム生成モッディングを導入することで、ゲームのフレームレートをほぼ2倍にすることに成功しました。彼は最近かなり多くのフォロワーを獲得しており、現在はPatreonを通じて積極的にMODを「販売」しています。ゲーマーはPatreonに登録することで、彼の最新MODを入手できます。
彼の移植は驚くほど優れており、公式実装に近い品質を誇ります。とはいえ、彼のMODは常に完璧というわけではなく、実装に多少の不具合が見られることも少なくありません。
PureDark (Modder) による Starfield の状況 (r/nvidia)
PureDarkの約束の良い点は、 Bethesdaが公式サポートするかどうかに関わらず、Mod制作者が約束を守る限り、 『Starfield』プレイヤーはDLSSを利用できるということです。ModはPCゲームの最大の利点の一つであり、特にこのゲームにおいては、他のプラットフォームと比べてより多様な方法でゲームを体験できる機会を提供します。
とはいえ、ゲームのグラフィックスの要求レベルによっては、発売前にフレーム生成を行うことはそれほど有益ではないかもしれません。ゲームのシステム要件から判断すると、SSDさえも含め、ハードウェアの限界まで押し上げる、またしても過酷なAAAタイトルになりそうです。ちなみに、ゲームディレクターのトッド・ハワード氏によると、画質が損なわれないよう、コンソールでは30フレーム/秒に固定されるとのこと。情報筋が示唆するほどゲームの要求レベルが高い場合、フレーム生成は非常に有益になる可能性がありますが、DLSS 2が統合されるまでは、DLSSフレームレートの向上はRTX 40シリーズの所有者に限定されます。
もちろん、『Starfield』の開発者が早期導入、あるいは発売時にDLSSをゲームに導入することを決定した場合、PureDarkの約束は果たされない可能性があります。そもそも多くの人がDLSS導入を望んでいるはずです。DLSSが公式に実装されなくても、ゲームに他のアップスケーリングオプションの選択肢がなくなるわけではありません。AMDは、BethesdaとのPC限定パートナーシップを通じて、『Starfield』がFSR 2をサポートすることを確認しています。つまり、 『Starfield』のプレイヤーは、NvidiaとAMDの両方のグラフィックカードで動作する、MOD不要のアップスケーリングソリューションを引き続き利用できますが、どちらを使用するかは選択できないということになります。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。