
StarfieldはPCにおけるAMDの技術の象徴的な存在であるにもかかわらず、リリース当初から明らかに欠落していた点がありました。それは、AMDのFSR、IntelのXeSS、NvidiaのDLSSといったフレーム生成技術のサポートです。しかし、この技術は近いうちにリリースされるようです。Bethesda Softworksは、サブレディットの投稿で、StarfieldがAMDのFSR3とIntelのXeSSの両方をサポートすることを来年初頭に発表しました。また、「新しい移動手段」といった、他の影響力のある変更点も予定されています。
Bethesda Softworks公式アカウントのサブレディット投稿によると、『Starfield』はゲームエンジンとゲームプレイ体験の両方において、少なくともいくつかの大幅なアップデートを受ける見込みです。AMDとIntelのフレーム生成技術への対応は、最高のPCビルド(ほとんどのプレイヤーがこれに該当します)以外のPCを使用しているプレイヤーにとって大きなメリットとなるはずです。フレームレートの向上とゲームの流動性の向上は、特にノートパソコンやポータブルPCでプレイするゲーマーにとって、常に歓迎すべきものです。
FSR 3とXeSSのサポートに加え、Bethesdaの投稿では、いくつかの機能と要望がゲームに反映されていることも明らかにされています。クエストの修正、都市マップ(私のように運転してルートを覚えるしかできない人は、きっとBethesdaに感謝するでしょう)、MODサポート(Starfieldコミュニティが、Skyrimの素晴らしいMOD制作をいつか凌駕してくれることを願っています)、そして、宇宙船は操縦できるのにホバーバイクは操縦できないのはゲームの趣旨にそぐわないと考えている人にとっては、きっと興味深い「全く新しい移動方法」という部分です。他にどのような移動方法があるかは分かりません。「Kid Stuff」特性で手に入るゲーム内の両親とのんびり散歩したり、砂丘のような惑星をホバーバイクで駆け抜けたり、あるいは単に宇宙船の操縦方法や、星間旅行がどれほど科学的に徹底的(空虚なほど)であるかを改めて確認したりすることかもしれません。
投稿によると、ベセスダは『Starfield』のアップデートを約6週間ごとに実施し、各アップデートで様々なバグ修正とゲームプレイの改善を行う予定とのことです。しかし、『Starfield』の発売が近づくにつれ、他のベセスダタイトルと比べて「出荷時のバグ」数がどれほど優れているかを確認する機会を得ました。FSR3のサポートが『Starfield』の発売時に導入されるのは当然のことでした。しかし、何かを導入するためには、他の要素、他の作業、他の改善を犠牲にしなければならないことは周知の事実です。 『 Starfield』が発売時に通常よりもバグが少ないと感じられたのは、これらのフレーム生成技術が、ベセスダが自社開発した(改良されたものの、依然として老朽化が進んでいる)Gamebryoベースの「Creation 2」ゲームエンジンにプログラムされていないことが原因かもしれません。
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Francisco Pires 氏は、Tom's Hardware のフリーランス ニュース ライターであり、量子コンピューティングに関心を持っています。