AMDは、GPUOpenで人気のFidelityFX Super Resolution(FSR)アルゴリズムのバージョン2.1を即時公開すると発表しました。これにより、NVIDIAの独自技術DLSSとの戦いに、より強力な武器がもたらされます。FSRバージョン2.1は、FSR 2.0パッケージにパフォーマンスと画質の大幅な向上をもたらし、ゴーストやシマーといった、より顕著な問題のいくつかを改善しています。ゴーストやシマーは、前のフレームを参照して次のフレームを再構築する時間ベースのソリューションで発生するアーティファクトです。
この新しいアップデートは、今週初めにリリースされた「Farming Simulator」の最新バージョンに既に配信されており、AMDは実装の違いを示すスクリーンショットをいくつか公開しました。時間的スーパーサンプリングの時代においてより顕著な問題の一つであるゴースト現象の改善は、一目瞭然です。
画像
1
の
2

ファーミングシミュレーター2022におけるFSR 2.0とFSR 2.1の比較
内部的には多くの変更が加えられていますが、いずれも時間画像の安定性向上、アーティファクトの低減、そして画質向上に繋がっているようです。具体的には、リリースノートによると、AMDは一部の半精度演算を完全精度演算に変更したとのことです。この変更自体にはパフォーマンス低下の可能性がありますが、AMDは今回のアップデートでパフォーマンス低下について言及していないため、他の領域でパフォーマンス向上が見られ、その効果がペナルティを上回る可能性が考えられます。グラフィックス技術においては、画質向上は常にパフォーマンスに影響を与えることを忘れてはなりません。AMDも言及しているように、いくつかのバグを修正することで、さらなるパフォーマンス向上が期待できます。
AMDはFSRサポートに力を入れていることは明らかです。FSRは、より成熟し計算負荷の高いDLSSと比較すると、最初のバージョンでは相対的に劣勢に立たされました。しかし、AMDは粘り強く取り組み、アルゴリズムの継続的な改善は、ソフトウェアソリューションを維持する能力があることを示しています。特に、独自のアップスケーリングアルゴリズムであるXeSS(Xe Super Sampling)を搭載したArc Alchemistグラフィックスカードのリリースが迫っているIntelとの競争が予想される中で、その力は際立っています。
AMDのリリースには、FSR 2 Unreal Engineプラグインのアップデートが含まれています。これは、Unreal Engine開発者にとってFSRの統合を効率化するための非常に便利なツールです。AMDによると、FSR 2.0から2.1への変更はゲーム開発者にとって容易に実装できるとのことで、AMDのオープンソースでベンダーに依存しないアップスケール技術を採用した、現在リリース中または今後リリース予定の45タイトルにとって大きなメリットとなるでしょう。
AMD は、FSR 2.1 のリリースの一環として、最新のスーパーサンプリング技術をサポートする一連のゲームも発表しました。
- チューチュー・チャールズ
- サイバーパンク2077
- ディープロックギャラクティック
- すべての人類を滅ぼせ!2 – 再調査
- ミアズマ・クロニクルズ
- 誰も生き残れなかった
- プロジェクトヘイブン
- レッド・デッド・リデンプション2
- スケーテ
- 軽蔑
- 静脈。
AMDゲーマーにとって、「レッド・デッド・リデンプション2」のFSR対応は、まさに待望のものでした。新しいFSR 2.1アルゴリズムの動作を確認したい方は、AMDが提供している比較動画をご覧ください。改善点がより明確にわかるはずです(特に、静止画では捉えるのがほぼ不可能なシマー効果については顕著です)。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
Francisco Pires 氏は、Tom's Hardware のフリーランス ニュース ライターであり、量子コンピューティングに関心を持っています。