Impulse Gearが最高の没入感を追求する姿勢により、VRファーストパーソンシューティングゲームは今、さらにエキサイティングなものになりそうです。同社のデビュー作『Farpoint』は5月16日に発売され、ソニーの新しいガンコントローラー「Aim Controller」が付属します。このコントローラーがあれば、PlayStation VRはVR FPSゲームのプレミアプラットフォームになる可能性があります。少なくとも、Viveトラッカーとそのアクセサリーが発売されるまでは。
Impulse Gearの創設者たちは、VR向けのファーストパーソンシューティングゲームを開発するために会社を設立しました。同社は、既存のコントローラーでは目指す体験を提供できないと感じていました。Moveコントローラーはトラッキングによるハンドコントロールは可能ですが、移動システムは備えていません。PlayStation Dual Shock 4コントローラーはサムスティックによる移動操作が可能ですが、ゲームパッドではVRでのエイミングが制限されます。Impulse Gearは、この開発においてソニーと緊密に協力しました。
PlayStation Aimコントローラーは、Moveコントローラーと同様に光るボールを備えており、カメラがコントローラーの向きを追尾します。コントローラーには両手用のハンドルが付いています。背面のハンドルには、人差し指用のトリガーとサムスティック、そして親指用の4つのPlayStation入力ボタン(例:四角、丸、三角)が付いています。前面のハンドルには、十字ボタン、セカンドサムスティック、シェアボタン、オプションボタンが付いています。左右のショルダーボタンも、人差し指を置くコントローラー前面に配置されています。
ソニーは、シューティングゲームではあまり使用されないボタンよりも「トリガーボタンとアナログスティックの位置を優先した」と述べています。また、左利きのゲーマーにも配慮し、コントローラーをどちらの手でも操作できるように配慮しました。すべてのボタンは、コントローラーの筒状の筐体の中央に配置されています。
ソニーは、エイムコントローラーをチューブ状の構造にすることで、本物の銃に見えないように設計したと述べた。同社は、小さな子供を含む誰もが「安心して遊べる」デザインを選んだと述べている。
「Farpoint」が付属し、今後発売予定のゲームをいくつかサポートします。
Impulse Gear は PlayStation Aim Controller の開発に大きく関与しましたが、この周辺機器はFarpoint専用ではありません。
昨日、Arizona Sunshineが来月PSVRプラットフォームに登場し、Aim Controllerに完全対応することが明らかになりました。Phosphor Gamesは6月26日のパッチでThe Brookhaven ExperimentにPlayStation Aim Controllerのサポートを追加する予定で、Sonyの新しい周辺機器がゲーム体験に全く新しいスタイルをもたらすとしています。また、Bolverk Gamesは、PlayStation Aim Controllerの発売日当日にDick Wildeで釣りができるようになると発表しました。
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First Contact Entertainmentも、ソニーのVRrifleコントローラーをいち早く採用しました。First Contact EntertainmentのVRシューティングゲーム『ROM: Extraction』は、2016年12月にOculus RiftとHTC Vive向けに発売されました。そして今夏、PlayStation VR向けにもリリースされることが決定しました。PC VR版をプレイするには、ViveまたはTouchモーションコントローラーが必要です。PSVR版は、PlayStation Moveモーションコントローラーと新しいPlayStation Aimコントローラーに対応しています。
First Contact Entertainmentは、エイムコントローラーに対応するためにゲームを改修したと発表しました。開発者はライフルモデルを改修し、銃の手の位置を1:1で再現できるようにしました。また、ゲームプレイのコアメカニクスの1つを変更し、エイムコントローラーとの互換性を高めました。ROM : Extractionには、片手で敵の集団に投げ込み、もう片方の手でオーブを撃つことができるグレネードのようなオーブが登場します。コントローラーを両手で操作していると、オーブをグレネードのように投げることができません。First Contact Entertainmentは、手投げグレネードの代わりにグレネードランチャーを実装しました。
First Contact Entertainmentがエイムコントローラーに完全対応するためにゲームメカニクスを変更する必要があったという事実は、コントローラーの汎用性に疑問を投げかけます。エイムコントローラーを使用すると、ゲーム内で手を自由に動かすことができなくなり、コントローラーの活用範囲が制限される可能性があります。開発者がこの有望な新しい周辺機器をどのように受け入れるか、今後の展開を見守るしかありません。
PlayStation AimコントローラーはFarpointとのパッケージ版として販売されています。ソニーはコントローラー単体でも販売していますが、単体の周辺機器は数量限定とのことです。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。