過去数年間、
最高のゲーミングモニタールネサンス期を迎えている。Adaptive-Sync技術が
Nvidia G-Syncそして
AMDフリーシンクかつては、パフォーマンスを重視するゲーマーが期待できるのは、より高い解像度か60Hzを超えるリフレッシュレートだけでした。しかし今日では、モニターは日常的に144Hz以上で動作するだけでなく、NvidiaとAMDはそれぞれ独自の技術をアップデートし続けています。ゲーミングディスプレイの時代において、FreeSyncとG-Syncの戦いで優位に立つのはどちらのAdaptive-Sync技術なのでしょうか?
さらに、Nvidia GeForce RTX 4090やAda Lovelace GPUといった次世代グラフィックカードも登場します。DLSS 3テクノロジーを搭載し、4Kでもフレームレートを2倍に向上させる可能性があります。AMDのRDNA 3およびRadeon RX 7000シリーズGPUもまもなく登場予定で、パフォーマンスの向上と高画質ディスプレイの利便性向上が期待されます。
初心者のために説明すると、Adaptive-Syncとは、モニターのリフレッシュサイクルが接続されたPCの
グラフィックカード動画の各フレームをレンダリングします。レートが変動する場合でも、レンダリングは行われます。ゲームでは各フレームが順番にレンダリングされますが、レンダリングされるシーンの複雑さによってレートは大きく異なります。モニターのリフレッシュレートが固定されている場合、画面は特定のリズムで更新されます。例えば、60Hzディスプレイの場合は1秒あたり60回です。スケジュールされた更新よりも前に新しいフレームが準備できた場合はどうなるでしょうか?
いくつかの選択肢があります。一つは、GPUとモニターが新しいフレームをディスプレイに送信するまで待機させる方法です。これによりシステムレイテンシが増加し、ゲームの応答性が低下する可能性があります。もう一つの選択肢は、GPUが新しいフレームをモニターに送信し、すぐに画面への描画を開始する方法です。これはティアリングと呼ばれ、結果は上記の画像に示されています。
G-Sync(NvidiaベースのGPU向け)とFreeSync(AMD GPU、場合によってはIntel GPUも)は、上記の問題を解決し、最大限のパフォーマンス、最小限のレイテンシ、そしてティアリングの解消を実現することを目指しています。GPUはG-SyncまたはFreeSyncモニターに「フレームレディ」信号を送信し、モニターは新しいフレームを描画した後、次の「フレームレディ」信号を待機することで、ティアリングアーティファクトを排除します。
今日では、ゲーミング用ではないものも含め、G-Sync、FreeSync、あるいはその両方を搭載したモニターが数多く存在します。グラフィックカードの技術をまだ決めていない方、あるいはどちらか一方しか使えない方は、FreeSyncとG-Syncのどちらが優れているのか疑問に思うかもしれません。また、どちらか一方しか使えない場合、どちらがゲーミングにおいてより有利なのでしょうか?
FreeSyncとG-Sync
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フリーシンク | フリーシンクプレミアム | フリーシンク プレミアム プロ | G-Sync | G-Sync アルティメット | G-Sync互換性 |
---|---|---|---|---|---|
価格プレミアムなし | 価格プレミアムなし | 価格プレミアムなし | HDRと拡張カラーのサポート | リフレッシュレート144Hz以上 | アーティファクトのないパフォーマンスが検証済み |
60 Hz以上のリフレッシュレート | 120 Hz以上のリフレッシュレート | 120 Hz以上のリフレッシュレート | すべてのフレームレートで Adaptive-Sync を保証するために 30 Hz 未満でフレームを倍増します。 | 工場出荷時に調整された正確なSDR(sRGB)およびHDRカラー(P3)色域のサポート | G-Sync互換モニターはFreeSyncも実行します |
多くのFreeSyncモニターはG-Syncも実行できます | 低フレームレート補正(LFC) | HDRと拡張カラーのサポート | 超低モーションブラー | 「リアルな」HDRサポート | 行2 - セル5 |
HDR をサポートしている可能性があります | HDR をサポートしている可能性があります | 低フレームレート補正(LFC) | 行3 - セル3 | 可変LCDオーバードライブ | 行3 - セル5 |
行4 - セル0 | 多くのFreeSync PremiumモニターはHDRでG-Syncも実行できます | ピーク出力は特に指定されていないが、ほとんどは少なくとも600ニットの出力を提供する。 | 行4 - セル3 | 最適化されたレイテンシ | 行4 - セル5 |
行 5 - セル 0 | 行5 - セル1 | 多くのFreeSync Premium ProモニターはHDRでG-Syncも実行できます | 行5 - セル3 | 行5 - セル4 | 行5 - セル5 |
G-SyncとFreeSyncは基本的に同じです。どちらもモニターをグラフィックカードと同期させ、グラフィックカード側でリフレッシュレートを連続的に制御します。それぞれの認証を取得するには、モニターは上記のそれぞれの要件を満たす必要がありますが、要件を超えるモニターもあります。例えば、FreeSyncモニターはHDR対応は必須ではありませんが、HDR対応のモニターもあります。また、一部のFreeSyncモニターは、Asus ELMB Syncなどの独自のパートナー技術によってモーションブラーを軽減します。
ユーザーは両者の違いを認識できるでしょうか?私たちの経験では、フレームレートとモニター品質が同じであれば、FreeSyncとG-Syncに視覚的な違いはありません。しかし、このような同等性を実現できるかどうかは保証されていません。
2015年にブラインドテストを実施したところ、FreeSyncとG-Syncモニターの他のすべてのパラメータが同じ場合、当時まだ新しかったFreeSyncに対してG-Syncがわずかに優位に立つことがわかりました。しかし、それ以来多くの変化がありました。
モニターレビューリフレッシュ レートや Adaptive-Sync テクノロジーとはほとんど関係なく、ゲーム体験にプラスまたはマイナスの影響を与える可能性のあるいくつかの要素を強調しました。
G-Sync Ultimateは「リアルなHDR」を提供すると主張していますが、HDRの品質は現時点では主観的なものです。そして、競合技術の機能セットに左右されます。これらは一体何を意味するのでしょうか?詳しく見ていきましょう。
G-Sync機能
G-Syncモニターは、NVIDIAのアダプティブリフレッシュをサポートするために必要な追加ハードウェアを搭載しているため、通常、価格が高くなります。G-Syncが発表された当時(NVIDIAは2013年に導入)、他の機能や仕様は同じでも、G-Sync対応ディスプレイを購入するには約200ドルの追加費用がかかりました。現在では、その差は100ドル近くになっています。
ただし、FreeSyncモニターはG-Sync互換として認定される場合もあります。この認定は遡及的に取得できる場合があり、NVIDIA独自のスケーラーハードウェアを搭載していないモニターでも、NVIDIAのパラメータ内でG-Syncを実行できることを意味します。NVIDIAのウェブサイトにアクセスすると、G-Syncの動作が認定されているモニターのリストが表示されます。G-Sync互換認定を受けていないモニターでも技術的にはG-Syncを実行できますが、品質と体験は保証されません。詳細については、「FreeSyncモニターでG-Syncを実行する方法」と「モニターがG-Sync互換認定を受けているかどうかは重要か?」の記事をご覧ください。
G-Syncモニターには、FreeSyncモニターには必ずしも備わっていない機能がいくつかあります。その一つが、バックライトストロボによるブラー低減(ULMB)です。ULMBはNvidiaによるこの機能の名称で、一部のFreeSyncモニターでは別の名称で提供されています。これはAdaptive-Syncの代わりに機能しますが、入力遅延が少ないと認識し、ULMBを好む人もいます。テストではこの点を実証できていませんが、100フレーム/秒(fps)以上で動作させる場合、ブラーは通常は問題にならず、入力遅延も非常に低いため、G-Syncを有効にして安定した動作を維持するのが賢明でしょう。
G-Syncは、最低リフレッシュレートでもフレームティアリングが発生しないことを保証します。30Hz未満では、G-Syncモニターはフレームレンダリングを2倍(リフレッシュレートも2倍)にすることで、アダプティブリフレッシュレートの範囲内で動作を維持します。
FreeSync機能
FreeSync は、VESA が作成したオープンソース標準である Adaptive-Sync (VESA の DisplayPort 仕様の一部でもある) を使用しているため、G-Sync よりも価格面で優位性があります。
DisplayPortインターフェースバージョン1.2a以降であれば、アダプティブリフレッシュレートに対応しています。メーカーによっては実装しない場合もありますが、ハードウェアは既に対応しているため、FreeSyncを実装するためにメーカーが追加で製造コストを負担する必要はありません。FreeSyncはHDMI 2.0b以降でも動作します。(ゲームに最適な規格については、DisplayPortとHDMIの比較をご覧ください。)
FreeSyncはオープンな性質のため、実装はモニターによって大きく異なります。低価格帯のディスプレイは通常、FreeSyncと60Hz以上のリフレッシュレートに対応しています。最も低価格帯のディスプレイは、ブラー低減機能が搭載されていない可能性があり、Adaptive-Syncの下限は48Hzにとどまる可能性があります。ただし、FreeSync(およびG-Sync)対応ディスプレイの中には、30Hz、あるいはAMDによるとそれよりも低いリフレッシュレートで動作するものもあります。
FreeSync Adaptive-Syncは理論上、G-Syncと同様に機能します。しかし実際には、最も安価なFreeSyncディスプレイ(特に旧モデル)は、それほど美しく表示されない場合があります。より高価なFreeSyncモニターには、G-Sync対応モニターに対抗するために、ぼかし軽減機能と低フレームレート補正(LFC)が搭載されています。
また、FreeSync対応モニターでもNvidiaの認証がなくてもG-Syncを動作させることは可能ですが、パフォーマンスが低下する可能性があります。最近では、実質的に無料であるため、モニターはFreeSync対応を選択する傾向にあり、高品質なディスプレイはNvidiaと連携することでG-Syncとの互換性も確保しています。
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FreeSync vs. G-Sync: HDR にはどちらが適していますか?
混乱を招きかねない市場にさらなる選択肢を提供するため、AMDとNvidiaはAdaptive-Syncテクノロジーの新バージョンを発表し、市場をさらに強化しました。これは、HDRと拡張カラーといったディスプレイ技術への重要な追加によって正当化されるものであり、当然のことです。
Nvidia側では、「Ultimate」認証を取得していなくても、HDRと拡張カラーを備えたG-Syncをサポートするモニターがあります。Nvidiaは、同社が「リアルなHDR」とみなすものを提供できるモニターにこの名称を割り当てています。具体的な要件は不明ですが、NvidiaはTom's Hardwareに対し、G-Sync Ultimateの仕様を明確に説明し、これらのモニターは工場出荷時にHDRカラースペースP3向けにキャリブレーションされ、144Hz以上のリフレッシュレート、オーバードライブ、「最適化されたレイテンシ」、そして「クラス最高」の画質とHDRサポートを提供すると述べています。
一方、モニターがスペックシートにFreeSync Premiumを記載するには、HDR、拡張カラー、1080p解像度で最低120Hzのリフレッシュレート、LFCに対応している必要があります。FreeSync 2についてご不明な点がありましたら、AMDはこれをFreeSync Premium Proに置き換えました。機能的には同じです。
もう 1 つの事実: FreeSync と HDR をサポートする HDR モニター (推奨事項については、最適な HDR モニターの選び方に関する記事をご覧ください) をお持ちの場合は、G-Sync と HDR もサポートされる可能性が高いです。また、どちらも HDR がなくても機能します。
FreeSync Premium Proはどうでしょうか?G-Sync Ultimateと同様に、コアとなるAdaptive-Sync技術に新しい要素は何も追加されていません。FreeSync Premium Proは、AMDがそのモニターが少なくとも120Hzのリフレッシュレート、LFC、HDRを備えたプレミアムな体験を提供できると認定したことを意味します。
当然のことながら、FreeSync Premium Proに必要な高品質なコンポーネントは、基本的なコンポーネントよりも高価です。つまり、FreeSync自体は技術的にはコストがかからないものの、FreeSync Premium Proモニターは、より低品質のモニターよりも高価になります。
FreeSync モニターが HDR をサポートしている場合は、G-Sync (Nvidia 認定かどうかに関係なく) でも動作する可能性があります。
結論
では、G-SyncとFreeSyncのどちらが優れているのでしょうか?機能が非常に似ているため、特定のモニターを選択する理由はありません。どちらの技術も似たような結果を生み出すため、現時点ではほぼ互角と言えるでしょう。ただし、いくつか注意点があります。
G-Syncモニターを購入した場合、そのAdaptive Sync機能はGeForceグラフィックカードでのみサポートされます。モニターを最大限に活用したいのであれば、実質的にはNVIDIA GPUの購入を余儀なくされることになります。FreeSyncモニター、特にFreeSync Premium Pro認定を取得している最新の高品質モデルでは、AMDまたはNVIDIAグラフィックカードを自由に使用できる場合が多くあります。
それらの
PCモニターの購入どの追加機能が自分にとって最も重要かを判断する必要があります。リフレッシュレートはどのくらいにすべきでしょうか?グラフィックカードはどのくらいの解像度に対応できますか?高輝度は重要ですか?HDRや拡張カラーは必要ですか?
ゲーム体験に影響を与えるのは、どのアダプティブシンクテクノロジーが使用されているかではなく、これらの要素の組み合わせです。結局のところ、お金をかければかけるほど、より良いゲーミングモニターが手に入ります。昨今のディスプレイは、価格に見合った品質が求められます。しかし、快適でスムーズなゲーム体験を得るために、何千ドルも支払う必要はありません。
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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。