Leap Motion は本日、同社のコアソフトウェアに対する 4 回目のメジャーアップデートをリリースしました。このアップデートには、同社のハンドトラッキング技術に対するいくつかの改良が含まれています。
2015年にLeap MotionのVRインタラクションを2回確認しましたが、その内容にはあまり感銘を受けませんでした。この技術には、特にトラッキングの忠実度において、改善の余地が大いにありました。2016年、Leap Motionはオリジナルのソフトウェアプラットフォームを廃止し、Orionソフトウェアをリリースしました。Orionは、以前のプラットフォームよりも「よりスムーズで、より高速で、より信頼性が高く、はるかに高性能な」ハンドトラッキングを実現しました。Leap Motionは、OrionプラットフォームをVRとARを念頭に置いて構築しました。
Orionは旧バージョンのLeap Motionソフトウェアから大幅に改良されていますが、Leap Motionの技術改良はまだ終わっていません。本日ベータ版として公開されたOrion Trackingの最新リリースでは、より忠実度の高い指トラッキングと、より優れた器用さを実現しています。新しいソフトウェアは、過去のバージョンよりも手のジェスチャー、ポーズ、動きをより正確に認識します。また、複雑な背景や極端な照明条件下においても、指や手の認識精度が向上しています。
Leap Motionはまた、新しいバージョンのOrionでは手の形状をより正確に解釈し、より正確なスケールでVRに表現することで、よりリアルで没入感のある体験を実現していると述べた。
開発キットのアップデート
Leap Motion は、Orion ソフトウェアの新バージョンとともに、Unity および Unreal 開発者向けの更新された API を含む新しい SDK パッケージをリリースしました。
Leap Motion社によると、Unity Core Assets 4.4.0パッケージには「幅広い最適化と改善」が含まれているとのことです。変更点の詳細なリストは、同社の開発者ポータルで公開されています。重要な変更点としては、Leap Motion対応VRリグの構築プロセスの簡素化、古いLeap Motionリグを新しいソフトウェアに対応させるSDK Windowツール、そしてネットワーク伝送用の軽量なLeap HandsエンコーディングであるVectorHandなどが挙げられます。
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新しい Unity Core Assets パッケージには、コライダーを無視する機能、小さなオブジェクトの把握の改善、より一貫性のあるオブジェクトインタラクションなど、Leap Motion のインタラクションエンジンの改善も含まれています。
Leap Motionは、Interaction Engine Unrealプラグインのバージョン3.0もリリースしました。Unity APIと同様に、新しいLeap Motion Unreal APIは、指のリギングプロセスを簡素化します。新バージョンでは、手のプロポーションに合わせて骨格を推定する自動マッピング機能が追加されました。
Leap Motionの新しいUnreal APIは、以前のバージョンと比べて大幅なパフォーマンス向上を実現しています。新しいAPIは、低レイテンシのインタラクションを実現するTimewarpサポートと、パフォーマンスの低下を招くことなく「多くの手」からのデータを処理できるマルチスレッドバックエンドを備えています。また、Leap Motionの新しいUnreal APIには、ホバーと掴みのコマンドをサポートする、同社のInteraction Engineテクノロジーの限定版も搭載されています。
LeapCが引き継ぐ
Leap Motionはまた、「レガシーAPI」から「LeapC APIを基盤とした堅牢なエンジン統合」へと移行していくことを発表しました。同社は「Motions、Gestures、interactionBox、tipVelocityのサポートを正式に廃止」したと述べています。また、C++、C#、Java、JavaScript、Python、Objective-C言語向けの旧バインディングのサポートも終了しました。
Leap Motionが2016年に初めてリリースしたLeapC APIは、VR向けに高度に最適化されたCスタイルのAPIです。同社によると、LeapCは高水準言語へのバインディングを作成することを目的としているものの、あらゆるCプログラムでLeapCを直接使用して開発することも可能です。
Leap MotionのOrion SDKベータ版とUnityおよびUnreal APIが利用可能になりました。UnityモジュールとUnrealモジュールのコアアセットは、Leap Motionのウェブサイトでご覧いただけます。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。