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ジェダイ・サバイバー、パフォーマンス問題に対処する最初のパッチを配信
ジェダイ:サバイバー
(画像提供:アーロン・クロッツ)

2023年5月2日 午前2時22分(太平洋標準時)更新

以前の記事では、コンソール版に存在するいくつかの問題が今回のアップデートで修正されると誤って記載していました。これは誤りです。コンソール版のこれらの問題は、5月2日にリリース予定のパッチで修正される予定です。

ゲームのパフォーマンス問題は発売前日に発生し始め、レビュアーやコンテンツクリエイターからは、プレリリース版で深刻なパフォーマンス問題が発生したとの報告がありました。最悪のレビューでは、高性能なGeForce RTX 4090でも、どのようなグラフィック設定でも安定して60FPSで動作させることができなかったと報告されています。 

発売日のゲームレビュー担当者とゲーマーの両方からの印象はそれほど良くなく、多くの人が『Jedi: Survivor』で同様のパフォーマンスの問題を報告していました。しかし幸いなことに、多くのゲーム動画、レビュー、レポートではプレイ可能なフレームレートが示されており、場合によっては60フレーム以上(Hardware Unboxedの報告による)のフレームレートも見られることから、現時点ではほとんどのユーザーがプレイできるようです。とはいえ、ゲームのパフォーマンスはまだ完璧には程遠いです。

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ジェダイ:サバイバー

(画像提供:アーロン・クロッツ)

ただし、RTX 2060 SuperとRyzen 7 5800X3Dを搭載したゲーミングマシンでの私の体験は驚くほど良好でした。『Jedi: Survivor』は発売以来ずっとプレイしており、平均40台前後のプレイ可能なパフォーマンスを常に維持しています。完璧ではありませんが、それでもプレイには十分です。ゲームのグラフィックを何度も調整した結果、グラフィック設定を変更した後は、正常なパフォーマンスを得るには必ずゲームを再起動する必要があることがわかりました。また、ゲームのRTモードは現時点では非常に最適化されていません。また、『Jedi: Survivor』でNvidia Ultra Low Latencyを有効にすると、システムレイテンシを最小限に抑えるのに非常に役立ちます。

PC版のテクスチャ最適化はコンソール向けに最適化されており、PCハードウェア向けに設計されていないため、ゲームに大きな悪影響が出ているというのが一般的な見解です。『ジェダイ:サバイバー』の世界は広大なため、マイクロスタッタリングを完全に防ぐには、大量のテクスチャとアセットをメモリに格納する必要があります。最新世代のコンソールは、CPUとGPUがメモリを共有しているため、速度低下を招くことなく、これらすべてのデータを保持できます。PCハードウェアはこれに対応しておらず、システムRAMから専用のGPU VRAMにデータを絶えず転送する必要があり、これがパフォーマンス低下の原因となっています。

EAも認めているもう一つの問題は、CPUの最適化が不十分でゲームパフォーマンスが低下しているというものです。どうやらゲームはスレッドの利用率が低く、一度に2つ以上のスレッドを効果的に利用できないようです。しかし、CPUボトルネックに関する正確な問題はまだ解明されておらず、推測の域を出ないため、この件に関する意見は鵜呑みにしないようご注意ください。

本日、『Star Wars ジェダイ:サバイバー』のPC版のパッチが配信開始となり、明日(5/2)にはPlayStation 5とXbox Series X|Sのパッチも配信予定です。全プラットフォームのパフォーマンスをさらに向上させ、バグを修正するパッチの開発に全力で取り組んでいます。… pic.twitter.com/XrjbdDQUp6 2023年5月1日

ありがたいことに、EAはPC版のゲームの最適化の不備を修正することを約束しており、今回の新しいパッチで既にその約束を果たし始めています。しかし、パッチノートはパフォーマンスの最適化よりもバグ修正に重点が置かれており、PC版のパフォーマンス改善についてはたった1文しか触れられておらず、しかもその効果はグラフィックパイプラインのレイトレーシングされていない部分のみにしか適用されていません。

このパッチをプレイした時間は限られていますが、RTX 2060 Super/Ryzen 7 5800X3D搭載ゲーミングマシンでの最初のアップデートとしては、期待外れの内容でした。ゲームに目立った微細なスタッタリングやフレームレートの修正は見られませんでした。しかし、私はあくまでもテスト参加者の一人なので、結果は鵜呑みにしないでください。私のシステムは、Respawnがゲームに追加した最適化の恩恵を受けられない可能性があります。

Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。