GeForce RTX 3050 TiとGeForce RTX 3050はデスクトップ向けに登場し、ベストグラフィックカードリストの下位を占めることはほぼ確実ですが、新しいGPUはまずモバイルソリューション向けにリリースされる予定です。これは、予算を抑えたゲーミングノートPCの購入を検討しているかどうかによって、良いニュースにも悪いニュースにもなり得ます。昨今、手頃な価格のデスクトップグラフィックカードを見つけるのがいかに難しいかを考えると、より低スペックの新しい選択肢があればなおさら嬉しいでしょう。しかし、NvidiaはRTX 3050シリーズの市場がノートPC向けにより大きくなっていると見ている可能性が高いため、ノートPCから投入されるでしょう。
Nvidiaによると、RTX 3050 GPUの登場により、RTXゲーミングノートPCのエントリー価格がわずか799ドルまで下がるとのことです。どのようなノートPCが購入可能になるのか、詳細なスペックはまだ分かりませんが(様々な選択肢があるはずです)、NVIDIA独自のパフォーマンステストの結果次第ではありますが、新しいGPUは幅広い選択肢をカバーしてくれるでしょう。
以下は、RTX 30 シリーズのさまざまなモバイル パーツの仕様の概要です。左側が新製品です。
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グラフィックプロセッサ | RTX 3050 | RTX 3050 Ti | RTX 3060 | RTX 3070 | RTX 3080 |
---|---|---|---|---|---|
SMS | 16 | 20 | 30 | 40 | 48 |
CUDAコア | 2048 | 2560 | 3840 | 5120 | 6144 |
RTコア | 16 | 20 | 30 | 40 | 48 |
テンソルコア | 64 | 80 | 120 | 160 | 192 |
ブーストクロック(MHz) | 1500 | 1485 | 1283-1703 | 1290-1620 | 1245-1710 |
GPU電力(W) | 35~80 | 35~80 | 60-115 | 80~125 | 80~150歳以上 |
GDDR6メモリ | 4ギガバイト | 4ギガバイト | 6GB | 8GB | 8GBまたは16GB |
メモリインターフェース | 128ビット | 128ビット | 192ビット | 256ビット | 256ビット |
テラフロップス(FP32) | 6.1 | 7.6 | 9.9-13.1 | 13.2~16.6 | 15.3-21 |
テンソル TFLOPS (FP16) | 49 | 61 | 79-105 | 106-133 | 122-168 |
パフォーマンスに関しては多くの疑問があり、RTXハードウェアがどの程度の性能を発揮するのか非常に興味深いところです。35W TGPソリューションは、80W TGPラップトップよりもパフォーマンスがかなり劣るため、電力範囲も重要な要素となります。速度が半分になることはないかもしれませんが、電力差が大きいと、パフォーマンスは少なくとも30%低下する可能性があります。
RTX 3050とRTX 3050 Tiは、4Kディスプレイに対応するハイエンドソリューションとして設計されているわけではありませんが、それでも最新のゲームでは4GBのVRAMを超えないように設定に注意する必要があります。製品スタックのこの段階でレイトレーシング効果が実際に有効で、意味があるのかどうかも、ぜひテストしてみたいところです。
NVIDIAにとっての切り札となるのは、これらの新型GPUがDLSSにも対応していることです。レイトレーシング効果がなくてもDLSSは有効であり、これらの低価格GPUで720pから1080pにアップスケーリングすることは、 DLSS対応ゲームであれば、優れた代替手段となる可能性があります。NVIDIAは以下のパフォーマンスプレビューを公開しました。
いつものように少しばかりの塩を混ぜて考えてみてください。RT対応ゲーム全てで「動作しない」というスコアが0というのは、せいぜい誤解を招く表現でしょう。確かに、RT対応ゲームを実行するにはRTハードウェアが必要ですが、レイトレーシングを使う必要はありません。実際、私たちは通常、控えめなノートPCであればレイトレーシングを使うことを推奨しています。それでも、RTコアとDLSSの組み合わせは60fps以上のゲームプレイを可能にし、1080pもRTX 3050 Tiなら手の届く範囲です。しかし不思議なことに、Nvidiaは標準のRTX 3050のパフォーマンス数値を公開していません。おそらく、標準のRTX 3050は20%ほど遅いでしょう。その場合、低~中設定でプレイしながらレイトレーシングを有効にして60fpsを実現する、という考え方なのでしょう。
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上記の比較におけるRTの要素を除けば、エントリーレベルのGTX 1650 Tiと比較してもパフォーマンスは大きく向上しています。DLSSを有効にすると、一部のゲームでは約2倍の速度で動作します。より実用的な観点から言えば、現在DLSSをサポートしていない多くのゲームにおいて、RTX 3050 Tiはフレームレートを約50~60%向上させる可能性があります。
さらに良いニュースがあります。暗号通貨マイニングのせいで、 GPUベンチマークランキングに載っているほぼ全てのGPUが大量に不足していることはご存知でしょう。4GBのVRAMは、イーサリアムマイニング(現在4GB以上のメモリが必要)を事実上排除するため、ゲーマーにとって有利に働きます。少なくとも、RTX 3050と3050 Tiを搭載したノートパソコンは、マイナーにとって魅力的な選択肢にはならないでしょう。
現在、レビュー用サンプルを入手してテストを進めており、より幅広いベンチマークを提供できるようになります。理論上は、RTX 3050とRTX 3050 Tiは前世代のRTX 2060よりもパフォーマンスが劣る可能性がありますが、価格は下がるはずです。Nvidiaは今後、非RTXソリューションを廃止するか、あるいはその市場向けにGTX 16シリーズの製品生産を継続する構えです。RTXハードウェアの他の利点(DLSSとNvidia Broadcastは、TensorコアとAIの重要性を示す優れた例です)を考えると、GTX時代の終焉を嘆くことはできません。
ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。