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GPU を駆使する FurMark 2 が、Windows、Linux、macOS、Raspberry Pi のクロスプラットフォーム サポートを備えてリリースされました…
FurMark 2がついにリリースされました
(画像提供:Future)

16年の歳月を経て、Geeks3DはついにFurMark 2を一般向けにリリースしました。初代バージョン以降、数々のメジャーアップデートが行われました。このアプリケーションの前回のメジャーアップデートは2007年でした。FurMark 2には、技術的なアップグレード、クロスプラットフォーム対応、新しい3D API、そしてGUIの改善、コマンドツールのオプションの簡素化、そしていくつかのツールの追加による使い勝手の向上など、多くの基本的な変更が含まれています。開発者が昨年リリースしたベータ版v2で、私たちはその変化を垣間見ることができました。

FurMarkは、GPUのストレステスト、診断、ベンチマークに非常に人気の高いツールであり、ハードウェアのパフォーマンスと安定性の両方を確立するための標準ツールとして使用されています。FurMark 1は2023年10月まで、新しいGPUや発見されたバグの修正を含む多くのマイナーアップデートが実施されました。 

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ファーマーク2インターフェース
FurMark 2 インターフェース(画像提供:Furmark/Geeks3D)

FurMark 1とFurMark 2のインターフェースの変更

さらに、ユーザーが投稿したスコアを表示する新しいページが追加されました。個々の投稿を確認すると、投稿された情報に、最大コア使用量、最大コア温度、最小および最大コアクロック、ベンチマーク中の最大消費電力などの情報が含まれていることがわかります。新しいバージョンはこちらからダウンロードできます。

変更ログには、コマンドラインオプションの改善や、データポイントと平均フレームレートが一致しない場合に偽スコアを検出する機能など、その他の変更点も含まれています。FurMark 2の開発は時間のかかるプロセスであり、昨年ベータ版がリリースされました。ベータ版には、GPU Shark、GPU-Z、CPU Burnerなどのツールが含まれていました。今回の一般公開では、開発チームは追加機能に関する詳細な情報を提供する変更ログを公開しました。

  • OSI (オンスクリーン情報) で長い名前を持つグラフィック カードの表示に関するバグを修正しました。
  • NVIDIA GPU のスコア送信にワット単位の電力を追加しました。
  • OpenGLとVulkanでFurMark Knotデモを追加しました
  • 以下のコマンドライン オプションの使用が改善されました:
    --benchmark、--max-time、および --max-frames。
    これらは正常に動作するようになりました。
  • レンダラーが遅すぎる場合 (60 秒未満で 1 フレーム)、または偽のスコアが検出された場合には (ポイント数と平均フレームレートが一致しない)、スコアの送信は無効になります。 
  • (Windows) GPU モニタリング プラグイン: GeForce RTX 4070 SUPER、RTX 4070 Ti SUPER、RTX 4080 SUPER のサポートが追加されました。
  • (Windows)商品名:追加
  • (Windows)GPU-Z 2.57にアップデート
  • (Windows)GPU Shark2 2.1.0にアップデート
  • GeeXLab 0.57.0 ライブラリに更新されました

開発者は、現在利用可能なAMD、Nvidia、IntelのGPUを使用した特定のSKU(変更ログでは「商用名」と呼ばれています)の識別も追加しました。さらに、GeForce RTX 40 Superシリーズのグラフィックカード用の監視プラグインも含まれています。FurMark 1の変更ログに示されているように、このバージョンも定期的なアップデートが行われ、新しく導入されたグラフィックカードを識別するためのパッチも含まれる予定です。 

とはいえ、FurMark 2はGPUストレステスト、診断、ベンチマークの標準としての評判を維持しています。アップデート後も32ビットOSをサポートしているため、古いプラットフォームでもグラフィックカードを追加できます。 

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Roshan Ashraf Shaikhは2000年代初頭からインドのPCハードウェアコミュニティに携わり、PCの組み立て、インドの多くの技術フォーラムやブログへの寄稿に携わってきました。Hardware BBQを11年間運営し、eTeknixとTweakTownでニュース記事を執筆した後、Tom's Hardwareチームに加わりました。テクノロジー以外にも、格闘ゲーム、映画、アニメ、機械式時計に興味を持っています。