
Steam Deckは、携帯型ゲーム機を使ってベッドでくつろぎながらAAAタイトルを楽しめるという、新たなゲーム時代の幕開けとなりました。過去5年ほどのAPU業界の飛躍的な進歩により、ゲーマーやゲーム愛好家がSteam Deck 2の登場を心待ちにしていることは周知の事実です。しかし、ValveはReviews.orgのインタビューで、「コンピューティングにおける世代を超えた飛躍」が起こらない限り、Steam Deck 2はすぐには店頭に並ぶことはないだろうと明言しました。
AMDのRDNAアーキテクチャは、パフォーマンスとドライバサポートの点でVega製品をはるかに上回っていました。その第2世代であるRDNA 2のリリース直後、ValveはAMDと提携し、コードネーム「Van Gogh」と呼ばれるSteam Deck用のカスタムチップを設計しました。
AMD の最新の Strix Point APU (Ryzen AI 300) は Zen 5 と RDNA 3.5 をベースにしており、同様に、後継機種の可能性について質問されたとき、Steam Deck のデザイナーである Lawrence Yang 氏は次のように答えました。「これは私たちにとって重要なことであり、私たちは非常に明確にしようと努めてきましたが、毎年のペースでリリースするつもりはありません。」
Valveは任天堂、ソニー、そしてマイクロソフトと同様のアプローチを取っているようだ。最新のPS5 Proでさえ、依然として旧式のZen 2アーキテクチャをベースにしている。携帯ゲーム機業界ではIntelもLunar Lake(Core Ultra 200V)CPUで参入し、改良が進められているものの、少なくとも現時点ではSteam Deck 2を正当化するほどの大きな進歩ではない。「そのため、真の第2世代Steam Deckを出荷する前に、バッテリー寿命を犠牲にすることなく、コンピューティング能力が世代交代するのを待ちたいと考えています」とヤン氏は説明した。
より技術的な側面から見ると、最近のAPUは15W未満のレベルでは、Rembrandt(Ryzen 6000 Mobile)の頃と比べてほとんど高速化していません。Lunar Lakeは設計上の選択によって正しい方向への一歩を踏み出したと言えるでしょう。しかし、ValveにとってLunar Lakeさえも重要でないとすれば、Steam Deck 2はパフォーマンスとバッテリー駆動時間を大幅に向上させる可能性があります。ValveはProtonのARM64版も開発しているため、Nintendo Switchのように、ArmコアとIntel/AMD/NVIDIAのGPUソリューションを組み合わせることも可能です。
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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。