
AMDは最近、FSR 4アップスケーリングとFSR 3.1.5フレーム生成に対応したFidelitySDKの新バージョンを公開しました。しかし、その過程でGPUメーカーは誤ってFSR 4のソースコード全体をGitHubに公開してしまいました(どうやら意図的ではなかったようです)。AMDがソースコードを削除する前に、Videocardzを含む一部のメディアやXユーザーがファイルのスクリーンショットを撮影していました。
ファイルから、AMDがint8数値フォーマットで動作可能なFSR 4の2番目のバージョンに取り組んでいたことがわかります。Videocardzのスクリーンショットには、FP8とその他のint8サポートに特化したFSR 4ファイルが重複して表示されています。異なる数値フォーマットで動作するアップスケーラーの別バージョンを作成する唯一の理由は、より多くのGPUをサポートするためです。
AMD が誤って FSR4 のソースコードを投稿し、その後すべて削除しようとしました LOL リポジトリ https://t.co/FOpsWIn5sf コミット履歴 https://t.co/nIMoDMt0LF 2025 年 8 月 20 日
AMDのGitHub FSR 4リポジトリは、AMDが少なくともFSR 4を旧型のRDNA 3 GPUと互換性を持たせようと試みたことを確認できる。しかし、ファイルからはAMDがどの程度まで進めたのか、あるいはint8版がどれほど成功したのかは分からない。いずれにせよ、もしint8版が一般公開できる状態であれば、AMDはおそらく既に発表していただろう。
FSR 4へのGPUサポートの強化は、AMDとPCゲームコミュニティ全体にとって有益です。FSR 4は、AMDのアップスケーラーとしては初めてGPUに依存しないバージョンであり、RDNA 4アーキテクチャを搭載したGPUのみをサポートします。RDNA 4には、FP8ワークロードを効率的に処理するように設計されたアップグレードされたAIアクセラレーターが搭載されているため、FSR 4は現在、FP8数値形式のみを使用しています。
FSR 4のint8バージョンが、プロトタイプか公式かを問わず、実際に使用されることを期待しています。しかし、int8バージョンはFP8バージョンよりも明らかに画質が劣る可能性があります。これは、FP8が提供する高い精度によるものです。既にこの例が挙げられます。例えば、IntelのXeSSアップスケーラーは、GPUに搭載されているIntel XMXコア向けに調整されたものと、GPUに依存しないDP4aと呼ばれるバージョンの2種類が提供されています。こちらは画質が劣ります。
AMDのFidelitySDKバージョン2.0には、FSR 4のサポートとFSR 3.1.5フレーム生成のサポートが含まれています。さらに、AMDは、この新バージョンが、今後リリースされるFSR Redstone機能セットを含む、同社のすべての機械学習ニューラルレンダリング技術の出発点となると述べています。FidelityFX SDKは、ゲーム開発者がFidelityFXテクノロジーをゲームに組み込むために必要なすべてのツールを提供します。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。