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『XCOM 2』の新しいHQを見てみよう

XCOM 2でエイリアンが帰ってきました 。今回は地球侵略に成功し、人類をその支配下に置きました。しかし、小規模な抵抗勢力が台頭しており、エイリアンに捕らわれた状態から救出されたプレイヤーは、再び司令官の座に就き、次世代のXCOMを率いることとなります。最新トレーラーでは、戦闘ではなく、ゲーム運営の側面に焦点が当てられています。

新しい家

XCOM: Enemy Unknownでは、主要基地は地下に建設され、発電機、研究室、衛星アップリンクなどの拡張スペースが確保されていました。しかし、そのような贅沢は手が出ないため、プレイヤーの拠点となるのは、老朽化し​​たエイリアン輸送船「アベンジャー」です。アベンジャーは再利用され、増大するレジスタンスの拡張に十分なスペースを確保しています。

これまで通り、力、科学、工学という主要な柱は健在ですが、いくつかのアップグレードが施されています。兵士は高度戦闘センターで遺伝子強化をより多く利用できるようになり、高度な異星人との戦闘に役立つはずです。研究開発部門には「実験場」があり、戦場での実用化の可能性を秘めながらも実戦でのテストがまだ行われていない多くの実験兵器を扱っています。幸いなことに、それらをテストする兵士がいます。

より強く、より良く、より速く、より強く

そういえば、『Enemy Unknown』から各兵士の訓練方法も変更されています。以前は、兵士はSquaddie(分隊員)の階級に達すると、分隊内の役割がランダムに割り当てられていました。今作では、訓練を通して役割を選択できるようになりました。最初は4つの選択肢があります。主に爆発物を扱う擲弾兵、近接戦闘に長けた分隊の先鋒となるレンジャー、遠距離からの支援を担い、スナイパーライフルで敵を軽々と処理する狙撃兵、そしてグレムリンドローンを操り、負傷した部隊に医療支援を行ったり、ハッキングツールで戦闘を支援したりするスペシャリストです。

各兵士のカスタマイズオプションも追加要素を伴って復活しました。鎧の種類や色をカスタマイズできるだけでなく、ヘルメットの着用、タトゥーの有無、サングラスの装着など、各兵士の見た目をさらに強化できます。さらに、武器のカスタマイズも強化されています。各銃の弾薬の種類を選択し、特定の色や模様を施すことで、個性的な武器に仕上げることができます。

退去

全てが終わると、どこか懐かしいシチュエーションルームと、そこに広がる巨大な地球のホログラムへと戻ります。しかし、ミッション選択時に使用するマップはフルスクリーンで展開されます。レジスタンス活動はまだ初期段階にあるため、XCOMのための情報、物資、そして新兵を集めるため、世界中の他の組織と連絡を取り合う必要があります。その過程で、諜報部隊から最新のエイリアンの活動とその阻止方法に関する報告が届きます。チームが十分な休息を取り、今後の挑戦に備えていることを願っています。

幸運を祈ります、司令官

今のところ、『XCOM 2』は『XCOM: Enemy Unknown』のほとんどの要素を大幅に改善しているように見えます。もちろん、ゲームプレイは大きく異なり、特に戦闘で敗北した際のプレイ感は顕著です。

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このターンベースのストラテジー ゲームは 2012 年に発売されたときに賞賛を浴び、Firaxis は 11 月に発売される続編でも再び成功を収める正しい道を歩んでいるようです。

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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。