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Nvidia、GeForce ExperienceをAnsel RTXでアップデート

ドイツ、ケルン発 ― NVIDIAはGamescom 2018において、GeForce RTX 2000シリーズグラフィックスカードに加え、GeForce ExperienceソフトウェアへのAnsel RTXの導入を発表しました。Ansel RTXは、TuringアーキテクチャのRTコアを活用してレイトレーシングキャプチャを容易にし、Tensorコアを活用して標準的なスクリーンショットから超解像度画像を生成します。さらに、アートワークを微調整することを好むゲーマー向けに、いくつかの新しいフィルターも追加されました。

NVIDIAは、GeForce RTXのTensorコアを活用し、ネイティブSDK統合によりゲーム以外にもAnselのサポートを拡大しています。Tensorコアによって、保存画像の解像度を高めたり、ハイダイナミックレンジキャプチャ用のEXRバッファにアクセスしたり、フィルターを適用してカスタマイズしたりすることが可能になります。

NVIDIAが「Ansel AI Up-Res」と呼ぶこの技術は、DGXサーバー上の非常に高品質なグラウンドトゥルース画像を用いてニューラルネットワークをトレーニングします。この情報により、GeForce RTXはPC上で標準解像度の画像をキャプチャし、Tensorコアを用いてその画像からはるかに高解像度のバージョンを推測することが可能になります。

新しいフィルターを使うと、Photoshopにエクスポートすることなく、作品を3Dで編集できます。例えば、グリーンスクリーンを使えば、シーンの背景を削除して別のものに置き換えることができます。このフィルターは深度バッファにアクセスできるため、選択範囲を決定する前に好きなだけ拡大または縮小できます。Nvidiaの例では、『ヒットマン』で有名なエージェント47を取り上げ、ゲームのイタリアの舞台を削除してビーチに降ろしました。別のフィルターでは、シーンに漫画風のラマの「ステッカー」を追加しました。さらに3つ目のフィルターでは、Ansel UI内で元の画像のアスペクト比を変更しました。

現状、NvidiaはAnsel SDKを通じて50以上のゲームをサポートしていると主張しています。Ansel RTXを導入すれば、その数は承認済みの200を超えるゲームにまで広がります。そのうち150以上のゲームはSDK統合が不十分で、Ansel RT、自由なカメラ移動、360度/VRスクリーンショット機能をサポートしていません。しかし、HUD削除、AI高解像度化、新しいフィルターなどはサポートしています。なぜNvidiaはAnselのサポートを全てのゲームに拡張できないのでしょうか?Nvidiaのゲーミングソフトウェアおよびバーチャルリアリティ担当ゼネラルマネージャー、ジェイソン・ポール氏によると、Anselが各ゲームでスムーズに動作することを確認するには、まだ多くの検証作業が必要とのことです。採用前には、徹底的なテストが必要です。

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クリス・アンジェリーニは、Tom's Hardware USの名誉編集者です。ハードウェアレビューの編集を担当し、注目度の高いCPUやGPUの発表を取り上げています。