Xreal は、One シリーズにより AR グラスの理想的なフォーム ファクターに近づいています。
長所
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フレームが細いため、メガネがより主流に見える
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X1チップはユーザーインターフェースと視聴体験を向上させます
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標準エレクトロクロミック調光
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長時間着用しても快適
短所
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古いiPhoneやゲーム機には依然としてアダプターが必要
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視野は複合現実ヘッドセットに匹敵しない
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500ドルの価格制限の訴え
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Xrealの長年続く拡張現実(AR)グラスシリーズに、新世代が加わります。ARグラスのAir 2シリーズの発売から1年後、Xrealは新しいOneシリーズを発売しました。このシリーズは、Xreal OneとOne Proという2つの異なる製品で構成されています。
One Proについては最初の発表記事で詳しく読むことができますが、本日のレビューはOneを中心にお届けします。OneはAir 2の控えめなアップデートで、新しい自社製空間コンピューティングコプロセッサ、わずかに広い視野角(FoV)、より明るい画面、そして再設計された筐体を備えています。
Oneは499ドル(昨年のAir 2 Proより50ドル値上げ)という価格設定のため、ハイテク愛好家にとって衝動買いには向きません。実際、この価格はMixed Reality対応のMeta Quest 3Sよりも200ドルも高価です。しかし、Meta Quest 3Sとは異なり、主要なコンピューティングはすべてデバイス外で行われます。スマートフォン、ノートパソコン、携帯型ゲーム機など、USB-CまたはHDMI対応のデバイスにOneを接続するだけで済みます。
Xreal Oneのデザインとハードウェア
Oneは、以前レビューした前モデルAir 2と比べてデザインが進化しています。Oneは、極太のフレームとサイドアームを備えているにもかかわらず、依然として特大サイズのサングラスのような外観です。フレームにはレンズとデュアルディスプレイが収められており、ディスプレイは上部に配置され、三角形のバードバスレンズに下向きに光が照射されます。
Air 2と比較すると、デュアルソニーマイクロLEDディスプレイのサイズは0.55インチから0.68インチ(オリジナルのAirと同じサイズ)に拡大し、ピクセル密度は4,032 ppiから3,320 ppiに低下しました。
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Oneのアームは、クロムメッキの金属プレートで覆われた堅牢なヒンジでマグネシウム合金のメインフレームに固定されています。昨年のAir 2と似ていますが、今回はヒンジのデザインがより一体化されているように見えます。アームも同様のデザインで、Boseがチューニングしたオープンエアスピーカーが内蔵されています。
左アームにはUSB-Cポートが1つ搭載されており、付属の斜めUSB-Cケーブルをこのポートに接続することで、USB-C接続によるDisplayPort対応のスマートフォン、タブレット、PC、ゲーム機などに接続できます。右アームの裏側には赤い「X」ボタンがあり、ダブルタップでメインメニュー(オンスクリーンディスプレイ)が起動します。画面サイズ、画面距離、輝度調整、色温度、瞳孔間距離(IPD)などを調整できます。
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赤いボタンのさらに奥にはロッカースイッチがあり、ディスプレイの明るさを調整したり、メニューシステム内で上下に移動したりできます。最後に、右アームの上部には黒いボタンが1つあり、Xrealはこれをクイックボタンと呼んでいます。デフォルトではレンズの色合いを調整しますが、設定でカスタマイズできます。
Air 2は4種類のサイズの取り外し可能なノーズパッドブラケットが付属していましたが、Oneのノーズブラケットはフレームに一体化されています。S、M、Lの3サイズから選べる「エアクッション」ノーズパッドも引き続き付属しています(Mサイズのノーズパッドは工場出荷時に装着済みです)。
取り外し可能なフロントフレームは、Xreal Airと比べて大幅に進化しました。薄い黒いプラスチック製で、レンズの周りにはめ込まれています。フレームは簡単に取り外し可能で、色や仕上げの異なる新しいフレームに交換できます。ローテクなソリューションではありますが、フレームに貼り付ける粘着式カバー(基本的にはカスタムカットのステッカー)が付属していたAir 2と比べると、はるかに優れています。
標準のAir 2と比べてもう一つの改良点は、レンズにエレクトロクロミック調光機能が搭載されたことです。3段階の調光が可能です。最も暗い設定では、周囲の光の大部分を遮断し、まるで映画館にいるかのような臨場感でコンテンツを視聴できます。Air 2に付属するプラスチック製のクリップ式ライトブロッカーよりも、このデバイス内蔵型ライトブロッカーの方がはるかに気に入っています。
OneのフレームはAir 2よりも劇的に薄くなっています。さらに、エレクトロクロミック調光機能により、Air 2のようにメガネに別途プラスチック製の遮光板を取り付ける必要がありません。OneはAir 2よりも約10%重い(87グラム対72グラム)ものの、装着時の違いは、フレームのスリムさほど目立ちません。
おそらく最も大きな内部変更は、Xrealの新しいX1空間コンピューティングチップへの切り替えです。これは完全に自社開発です。X1のおかげで、Oneの機能と設定の多くは、以前は別のアプリで実行されていましたが、今ではデバイス上で実行できます。さらに、3自由度(DoF)トラッキングの性能は、Airや従来のARグラスと比べて大幅に向上しています。
Xreal Oneの仕様
スワイプして水平にスクロールします
画面 | 片目あたり1920 x 1080 |
表示タイプ | 有機EL |
輝度 | 600ニット |
視野 | 50度 |
自由度 | 3自由度 |
オーディオ | デュアルオープンエアスピーカー |
接続性 | USB-C |
重さ | 2.96オンス(84グラム) |
Xreal Oneの使用
OneはUSB-Cポートで接続するため、スマートフォン、タブレット、PC/Mac、USB-Cオルタネートモード(またはアダプターを介したHDMI)を備えたデバイスなど、多くのデバイスとネイティブに互換性があります。OneをiPhone 16 Proに接続すると、ホーム画面が縦向きで表示されました。もちろん、Oneで縦向きのコンテンツを見るのは理想的ではありません。幸いなことに、Safariなどのアプリを開いてスマートフォンを横向きにすると、Oneでもコンテンツが横向きで表示されます。
さらに、iPhoneでYouTube動画やDisney Plusのコンテンツを全画面で視聴すると、Oneでは自動的に横向きで表示されます。USB-Cケーブル1本でスマートフォンに接続するだけで、Oneは外出先でもマルチメディアコンテンツを手軽に楽しめます。
MacBook ProとWindows 11デスクトップPCでコンテンツを表示するのも同様に簡単でした。USB-Cケーブルを空いているUSB-Cポートに差し込むだけで、デスクトップ画面がOneのデュアルディスプレイに投影されます。
電源に接続して準備完了後、Oneの実際の使用感は非常に印象的でした。Windows PCで「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」を数時間プレイしましたが、目の疲れや不快感は全くありませんでした。また、Oneの120Hzリフレッシュレートをゲーム内で最大限に活用できました。同様に、 MacBook Proで「バイオハザード ヴィレッジ」も楽しみました。どちらのゲームでも、頭を回転させても画像が動きを追従するように「アンカー」表示モードを使用しました。
ただし、Oneの水平視野角(FoV)は最大50度であることに注意してください。そのため、設定メニューでより遠くの視聴距離を選択しない限り、周辺コンテンツが途切れてしまう可能性があります。私にとって理想的な距離は5フィート(約1.5メートル)でした。4フィート(約1.2メートル)だとコンテンツが切り取られてしまい、頭全体を左右に動かさなければならなくなります。Meta Quest 3やMeta Quest 3Sなどの複合現実ヘッドセットのFoVは、それぞれ110度と97度です。
ゲームをプレイしていた時に、このメガネを使って映画を少し観ることにしました。ソファに寝転がり、 iPhoneに接続したメガネで、147インチの擬似ディスプレイに映し出された『デッドプール』と『ウルヴァリン』を観ました。特に、周囲の光を遮断するためにエレクトロクロミックを最も暗く設定していたので、かなり没入感がありました。
Boseチューンのスピーカーは、映画鑑賞時の音質も素晴らしかったです。普段は映画鑑賞やARグラスを使ったゲームをするときはAirPods ProかAirPods Maxを装着しますが、低音とダイナミックレンジが豊かで非常に優れたサウンド再生を実現していたので、ヘッドホンを追加して視聴環境を複雑にする必要はありませんでした。
新しいX1チップは、いくつかの顕著なメリットをもたらします。まず第一に、デバイス上でのコントロールが便利です。赤いボタンを素早くダブルタップすると、メガネ内にメニュー画面が表示され、macOSで作業中に仮想画面サイズを147インチから191インチへと変更できました。その後、画面サイズに合わせて視聴距離を簡単に切り替えることができます。例えば、視聴距離が5フィート(約1.5メートル)のときに147インチが最も快適に感じられました。
X1チップのもう一つの利点は、特定の操作を行う際の遅延が低減されることです。例えば、Oneはアンカーモードとフォローモードに対応しています。このモデルは画像を目の前の固定位置に固定するため、頭を左右または上下に動かしてもディスプレイの位置は動きません。フォローモードでは、画像が頭の動きに追従します。Air 2のフォローモードでは、リアルタイムで頭を動かすため、多少の遅延が発生していました。Oneではこの遅延はほぼ完全に解消され、頭を素早く動かしても、画像がより正確に動きを追従します。
結論
Xreal Oneは完璧ではありませんが、現在入手可能なARグラスの中では最高峰の一つです(One Proはまだテストが必要です)。Air 2よりもわずかに重いですが、Oneはよりスリムなフレーム、より堅牢なカスタマイズ方法、そして全体的にスタイリッシュな外観を備えています。
X1チップは、すべての操作をデバイス上で行えるようになり、コンテンツ視聴時の遅延も低減するなど、プラットフォームに多くの進歩をもたらします。また、写真や動画の撮影に使用できる99ドルのカメラアドオン「Xreal Eye」など、Oneの将来的な拡張性も向上させます。
X1チップはOneの機能を前モデルと比べて大幅に強化しましたが、その処理能力はMeta Quest 3やMeta Quest 3Sといった専用のMRヘッドセットには及びません。しかし、ホストデバイスなしでゲームをプレイしたりバーチャルコンテンツを体験したりできるという純粋なパフォーマンスを犠牲にする代わりに、普通のサングラスに近い、装着感の少ないソリューションという点で大きなメリットがあります。
また、視野角は 50 度で妥協しなければなりませんが、これは Air 2 の 46 度よりは優れていますが、One Pro の 57 度ほど広くはありません。
Oneは使っていてとても楽しかったです。電車や飛行機の中でコンテンツを視聴するのに本当に優れたデバイスです。家でくつろぎながら、仮想147インチディスプレイで映画を観るのにも最適です。
しかし、499ドルという価格を考えると、日常的に使える方法を見つけない限り、簡単には売れないでしょう。かさばり、人前で装着したいとは思わないかもしれませんが、バーチャルリアリティや拡張現実機能を備えたより充実した体験を求める人には、 299ドルのMeta Quest 3Sの方が適しているかもしれません。
ブランドン・ヒルはTom's Hardwareのシニアエディターです。1990年代後半からAnandTech、DailyTech、Hot HardwareなどでPCとMacのテクノロジーに関する記事を執筆しています。テクノロジーニュースを大量に読んでいない時は、妻と二人の息子と共にノースカロライナ州の山やビーチで過ごしています。