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PixvanaのVR動画ストリーミング技術がオープンソース化

Pixvanaは本日、高解像度VR動画ストリーミング技術の独占を解消すると発表しました。同社は、SPIN Play SDKのオープンソース版を公開することで、アプリ開発者によるPixvana技術の採用を促進し、没入型動画フォーマットの普及を促進すると考えています。

Pixvanaのビデオストリーミングテクノロジーは、ドラッグ&ドロップインターフェースを備えたクラウドベースのシステムで、開発者はモノラルとステレオの両方の構成で、最大16K解像度の360度および180度ビデオコンテンツをインポートできます。オープンソースのSPIN Play SDKとApache 2.0ライブラリはUnityエンジンと互換性があるため、開発者は迅速かつ容易にプラットフォームを導入できます。

SPIN Play SDK は、VR ネイティブの再生投影と Field of View Adaptive Streaming をサポートしており、ユーザーの現在の視野内の画像のみを配信することで帯域幅の要件を削減します。

Pixvanaのソフトウェアはクロスプラットフォーム対応で、Oculus Rift、HTC Vive、Windows MRヘッドセット、AndroidベースのVRデバイスに対応しています。つまり、コンテンツクリエイターは一度の作業で、市場に出回っているほぼすべてのVRデバイスに対応できます。Pixvanaのクラウドサービスは、エンコード処理を自動的に処理し、コンテンツが各プラットフォームに対応していることを保証します。

SPIN Play SDKはPixvanaの開発者ポータルでご利用いただけます。使い方を説明したドキュメントや、使い始める際に役立つチュートリアルビデオもご用意しています。

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