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システムビルダーマラソン 2016年第1四半期: 価値比較

システムビルダーマラソン 2016年第1四半期

今四半期のシステムビルダーマラソンで紹介された4つの記事へのリンクはこちらです(記事が公開され次第、更新していきます)。なお、これらのシステムはすべてマラソン終了時にプレゼントされますので、お忘れなく。

プレゼントに応募するには、こちらの SurveyGizmo フォーム にご記入ください。応募前に必ず全ルールをお読みください。 

  1. 1275ドルのプロフェッショナルワークステーション
  2. 1232ドルのプロシューマーPC
  3. 662ドルの予算PC
  4. システム価値の比較

システム価値の比較

SBMは、クリス、トーマス、そして私の3人による第3ラウンドです。今回はあらゆる制約を取り払い、自由に好きなものを作り上げることができました。クリスはワークステーショングラフィックスでプロ仕様の側面を探求しました。トーマスはプロシューマー向けマシンのバージョン3.0を作り上げ、フラッシュとメカニカルストレージの両方を搭載し、オーバークロック範囲を大幅に拡大したSkylake Xeonにアップグレードしました。私は、他の2人が全く同じCPUを使っていることを学び、当初のXeon搭載計画を断念し、オーバークロックの成功率がはるかに低い低予算層向けの汎用コンピューターを製作しました。これまでの比較で、それぞれのマシンが以前のマシンとどう違うのかを見てきました。次は、それぞれのマシンがどう違うのかを見ていきましょう。

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システムコンポーネントの比較
行0 - セル02016年第1四半期 1275ドル ワークステーション2016年第1四半期 1232ドルの「プロシューマー」PC2016年第1四半期予算PC
プロセッサIntel Xeon E3-1275 v5: 3.6GHz-4.0GHz、4コア、8MBキャッシュIntel Xeon E3-1230 v5: 3.40GHz-3.80GHz、4コア、8MBキャッシュインテル i3-6100: 3.7 GHz、2C/4T、3MB L3
CPUクーラー標準のIntelクーラーディープクール ガンマックス 400ディープクール 200T
マザーボードASRock ラック C236 WSIASRock Fatal1ty E3V5 ゲーミング/OCASRock Z170 Pro4S
グラフィックAMD FirePro W5100 100-505737、4GB GDDR5Asus GTX970-OC-4GD5 GeForce GTX 970 4GBAsus Strix GeForce GTX 950 2GB
メモリクルーシャル バリスティックス スポーツ BLS2K8G4D240FSA 16GB (2x 8GB) DDR4-2400G.SKILL Ripjaws V F4-2666C15D-16GVR: DDR4-2666 C15、16GB (2 x 8GB)Mushkin Redline DDR4-2400 C13、8GB (2 x 4GB)
システムドライブサムスン 850 EVO 250GB SSDサムスン 850 EVO M.2 250GB SSDWD Blue 1TB 7200 RPM 64MB キャッシュ 3.5インチ HDD
Antec EarthWatts Green EA-380D、380W ATX12V 80 PLUS BronzeEVGA 600B: 600W ATX12V、80 PLUS ブロンズAntec VP-450 450W、ATX12V、80 PLUS ブロンズ
コアコンポーネント1,090ドル1,001ドル515ドル
場合Lian Li PC-Q04B mITXケース + Fractal Design R2 140mmファンローズウィル ウルフストーン ATX タワーローズウィル・レッドボーン U3
パフォーマンスコンポーネントの総コスト1,155ドル1,061ドル558ドル
ストレージドライブシステムドライブを使用WD Blue 1TB 7200 RPM 64MB キャッシュ 3.5インチ HDDシステムドライブを使用
光学ドライブなしなしなし
総ハードウェアコスト1,155ドル1,112ドル558ドル
OSWindows 10 x64 OEMWindows 10 x64Windows 10 x64 OEM
完全なシステム価格1,275ドル1,232ドル662ドル

クリスは今四半期、プロ仕様のグラフィックスとECCメモリを搭載した真のワークステーション構築を目指し、ワイルドカード方式を採用しました。しかし、購入時に希望するRAMタイプがすべて在庫切れだったため、市場での入手性に問題が生じました。また、グラフィックパフォーマンスの低さにも悩まされました。ワークステーションカードは処理能力に不足しているわけではありませんが、ドライバーがゲーム向けに最適化されていませんでした。クリスはこのことを事前に承知していましたが、それでも実験を試みたのです。その姿勢は称賛に値します。ゲームでのフレームレートは低いものの、彼のXeonは他のあらゆる場面で優れたパフォーマンスを発揮しています。

トーマスは、プロシューマー向けの自作PCをついに完璧に仕上げようとしているようだ。今回の彼の切り札は、もちろん、BCLKのオーバークロックに成功したことだ。i7に100ドル余分に費やす代わりに、4GHzを超えると思われているXeonを搭載することは、長年の愛好家の夢だった。

今回のコースは、私のビルドではよくあることですが、フラストレーションだらけでした。クリスとトーマスも同じように感じていると思いますが、もしかしたら私が不満を漏らしているだけかもしれません。トーマスに匹敵する素晴らしいオーバークロックを期待していましたが、叶いませんでした。メモリの安定性に問題がありました。救いは、GPUの優れたオーバークロックでした。これは950の得意とするところです。私のマシンは総コストが大幅に低いので、これとi3の軽いオーバークロックだけで、ついにSBMの王者を倒せるのでしょうか?

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ゲーム
バトルフィールド4バージョン 1.0.0.1、DirectX 11、100 秒の Fraps「Tashgar」テスト セット 1: 中品質プリセット、AA なし、4X AF、SSAO テスト セット 2: 超品質プリセット、4X MSAA、16X AF、HBAO
グリッド2バージョン 1.0.85.8679、Direct X 11、内蔵ベンチマークテストセット 1: 高品質、AA なしテストセット 2: 超高品質、8x MSAA
アルマ3バージョン 1.08.113494、30秒 Fraps「歩兵ショーケース」テストセット 1: 標準プリセット、AA なし、標準 AF テストセット 2: ウルトラプリセット、FSAA 8 倍、ウルトラ AF
ファークライ3バージョン 1.05、DirectX 11、50 秒の Fraps「Amanaki Outpost」テスト セット 1: 高品質、AA なし、標準 ATC、SSAO テスト セット 2: 超高品質、4x MSAA、拡張 ATC、HDAO
アプリ
Adobe After Effects CCバージョン 12.0.0.404: 3 ストリーム、210 フレームを含むビデオを作成し、複数のフレームを同時にレンダリングします
アドビフォトショップCCバージョン 14.0 x64: フィルター 15.7MB TIF 画像: 放射状ぼかし、形状ぼかし、中央値、極座標
Adobe Premiere Pro CCバージョン 7.0.0 (342)、6.61 GB MXF プロジェクトを H.264 から H.264 Blu-ray に変換、出力 1920x1080、最高品質
iTunesバージョン 11.0.4.4 x64: オーディオ CD (Terminator II SE)、53 分、デフォルトの AAC 形式
つまらないMP3バージョン 3.98.3: オーディオ CD「Terminator II SE」、53 分、WAV を MP3 オーディオ形式に変換、コマンド: -b 160 --nores (160 kb/s)
ハンドブレーキCLIバージョン: 0.99: Canon Eos 7D からのビデオ (1920x1080、25 FPS) 1 分 22 秒 オーディオ: PCM-S16、48000 Hz、2 チャンネル、ビデオ: AVC1 オーディオ: AAC (ハイプロファイル)
トータルコードスタジオ 2.5バージョン: 2.5.0.10677: MPEG-2 から H.264、MainConcept H.264/AVC コーデック、28 秒 HDTV 1920x1080 (MPEG-2)、オーディオ: MPEG-2 (44.1 kHz、2 チャンネル、16 ビット、224 kb/s)、コーデック: H.264 Pro、モード: PAL 50i (25 FPS)、プロファイル: H.264 BD HDMV
ABBYY ファインリーダーバージョン 10.0.102.95: PDF を読み取り、Doc に保存、出典: Political Economy (J. Broadhurst 1842) 111 ページ
アドビ アクロバット 11バージョン 11.0.0.379: 115 ページの PowerPoint から PDF を印刷、128 ビット RC4 暗号化
オートデスク 3ds Max 2013バージョン 15.0 x64: Space Flyby Mentalray、248 フレーム、1440x1080
ブレンダーバージョン: 2.68A、Cycles エンジン、構文: blender -b thg.blend -f 1、1920x1080、8倍アンチエイリアシング、レンダリング: THG.blend フレーム 1
ウィンジップバージョン 18.0 Pro: THG ワークロード (1.3 GB) を ZIP に圧縮、コマンドライン スイッチ "-a -ez -p -r"
ウィンRARバージョン 5.0: THG ワークロード (1.3 GB) を RAR に変換、コマンドライン スイッチ "winrar a -r -m3"
7-Zipバージョン 9.30 アルファ (64 ビット): THG ワークロード (1.3 GB) を .7z に、コマンド ライン スイッチ "a -t7z -r -m0=LZMA2 -mx=5"
合成繊維
3DMark プロフェッショナルバージョン: 1.2.250.0 (64ビット)、Fire Strikeベンチマーク
PCマーク8バージョン: 1.0.0 x64、フルテスト
SiSoftware サンドラバージョン 2014.02.20.10、CPU テスト = CPU 演算 / マルチメディア / 暗号化、メモリ帯域幅ベンチマーク

合成繊維

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トーマスのマシンは、より強力なGPUのおかげでグラフィック性能でリードしています。クリスのマシンは物理演算性能は高いものの、3Dグラフィックスが著しく不足しており、これは今後ますます顕著になる傾向です。私のマシンは中間あたりに位置します。私のマシンは唯一SSDを搭載していないため、ストレージ性能は明らかに劣っています。

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私の低予算ビルドは、CPUコア数が半分なので、計算スコアは他の2つとほぼ半分です。Thomasはオーバークロックによってエンコード速度で大きくリードしていますが、AVXが使えなくなったことで他の暗号化カテゴリでペナルティを受けていることに注目してください。これはまさに私がオーバークロックを下げることで回避できたことです。AVXなしでは、私の低スペックなi3でも、クロックレートがはるかに低いにもかかわらず、Xeonに勝っています。Chrisはワークステーションボードの都合でRAMをチューニングできませんでした。私はメモリ帯域幅を大幅に向上させることができましたが、Thomasがわずかに上回っています。

ゲーム

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Armaは標準解像度で136fpsというフレームレート上限があるようです。おそらくコアは4つしか使用しておらず、標準レートでは各CPUのクロックはほぼ同じでしょう。しかし予想通り、トーマスのはるかに高性能な970と強力なGPUへの投資は、他の2台のマシンを大きく上回る結果をもたらしました。クリスのマシンは低解像度ではまずまずのフレームレートですが、高設定ではプレイ可能なレベルに達することすら困難です。私の安価な950は970ほどの素晴らしい性能ではありませんが、Far Cry 3をウルトラモードでプレイした時を除いて、あらゆるシングルスクリーン設定でスムーズにプレイできます。

アプリ

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驚くような結果ではありません。私の小さなi3でも健闘していますが、2倍以上のリソースを持つ2つのCPUには到底太刀打ちできません。シングルスレッドテストでのみ、良い結果が出ています。

電力と温度

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クリスのマシンは、多少の酷使はあるものの、全体的に最も低い消費電力を誇ります。3台とも発熱が非常に低く、近年のコンピューティング効率の向上を物語っています。

全体的なパフォーマンスと効率

トーマスのPCは全てのカテゴリーでトップです。一方、私の予算の少ないPCはゲーミング以外の全てのカテゴリーで後れを取っています。見た目は悪いかもしれませんが、私のPCは他の2台の半分のコストで済んだことを思い出してください。他の2台は全てのカテゴリーで私のスコアを倍にしてくれていないので、まだチャンスはあるかもしれません。

クリスは、消費電力が驚くほど低いため、効率の点ではトップクラスです。

システム値

ドラムロールをお願いします!私の予算マシンは、標準設定ではパフォーマンスと価値の競争で大差をつけて勝利しました。オーバークロックを考慮すると、私とトーマスは写真判定です。私のマシンは厳密には0.2%の差で勝っていますが、それは単なる四捨五入の誤差かもしれません。現実的に言えば、私たちのマシンは互角です。赤いケースのために3ドル余分に払ったこと、そしてそのせいで価値の勝利を逃したのなら、私はそれに値しないと言ったのを覚えていますか?もし誰かカラスの美味しいレシピを知っていたら、ぜひ教えてください。まるで食べられる皿があるみたいだから。

OS コストを除くと、標準設定でもオーバークロック設定でも、私のマシンの価値は間違いなくトップになります。

これをゲームベンチマークだけに限定するなら、私のマシンがまたもや勝利を収めます。しかし、ゲーム体験は数値だけの問題ではなく、多くの場合、純粋なフレームレートが重要であり、その点ではトーマスのマシンが簡単に勝るでしょう。

コア プラットフォーム コンポーネントだけを考慮すると、価値の勝利は再び私の汎用ビルドに帰着します。

この結果にはかなり驚いています。オーバークロックの壁にぶつかった時、トーマスがまた優勝するだろうと確信していました。ところが、総合順位ではトーマスと並び、他のカテゴリーは全て制覇しました。しかし、これは一体何を物語っているのでしょうか?私にとって、これは私たちが何ヶ月も(正確には何年も)考えてきた考えを裏付けるものなのです。それは、目的を持って構築するということです。

素人目には、クリスのマシンはとんでもない出来に見えます。確かに、ECC RAMが搭載されていないという欠点があり、このマシンが本当にプロ仕様のワークステーションと言えるのか疑問です。しかし、それにもかかわらず、彼のマシンはどんなグラフィックベンチマークでも、半分の価格のマシンに圧倒されてしまいます。だからどうしたというのでしょう?このマシンはゲームをするために作られたのではなく、プロのコンテンツ制作ワークロードのために作られたのです。もしSBMマシンで、彼のFireProのアクセラレーションを最大限に活用できるような高負荷レンダリング処理を実行したら、他の2台のマシンも同じようにひどい結果になっていたでしょう。

もう一つ興味深い点は、トーマスと私がほぼ全く異なる視点からアプローチしたにもかかわらず、ほぼ同じ結論に至ったことです。これは、コンピューターの価格帯のスイートスポットは依然として600ドルから1200ドルの間だということです。曲線的に考えると、中心点の900ドルが今のところ理想的な価格帯のように思えます。その金額でi5、GTX 970、そしてSSD(これは手強いライバルになると思います)が手に入ることを考えると、それは妥当な価格帯だと思います。しかし、繰り返しますが、これはあくまでも基本的なガイドです。自分のワークロードに合わせてコンポーネントをカスタマイズすることで、自作コンピューターの性能を最大限に引き出すことができます。

Eric Vander LindenはTom's Hardwareの寄稿ライターです。Twitterでフォローしてください。

Eric Vander Lindenは、Tom's Hardware USの寄稿ライターです。ハイエンドのIntelチップセットを専門に、マザーボードのテストとレビューを行っています。