
ArduinoやRaspberry Piなどのマイクロコントローラーがエミュレーションに利用されることはこれまでもありましたが、トム・ティリー博士によるこのプロジェクトは、そのアイデアを全く新しいレベルへと引き上げました。彼の最新作は、クラシックアーケードゲーム「パズルボブル」(国際的には「バスト・ア・ムーブ」としても知られています)に登場するハードウェアを現実世界に再現したものです。このメカニズムはゲームのプレイに合わせてリアルタイムで動き、「バスト・ア・ムーブ」の体験を現実世界にもたらすのです。
パズルボブル(別名バスト・ア・ムーブ)をご存知ない方のために、ゲームシステムについてご説明します。このアーケードゲームは1990年代半ばにタイトーからリリースされました。プレイヤーはバブルランチャーを操作し、同じ色のバブルを3つ連続でペアにして消していきます。画面上部から次々と新しいバブルが降りてきて、画面下部に到達しないようにしながら、できるだけ多くのバブルを消していくのが目的です。
このバージョンは段ボールを切り抜いて作ったもので、ゲームに登場するデバイスを少し粗削りながらも可愛らしく再現しています。しかし、彼はこれらのパーツを3Dプリントできるようにすることで、自宅で自作できるようにしたいと考えています。このプロジェクトのメインボードはArduinoですが、最新のPico 2 Wに簡単に交換できます。
重要なのは、これは実際の筐体上で動作しているのではなく、MAMEを使ってエミュレートされているということです。Tom Tilley博士は、バブルランチャーの位置を読み取り、その位置情報をArduinoに送信するスクリプトを一からプログラムしました。Arduinoはこれをデータに変換し、サーボをゲームの位置に合わせてリアルタイムで移動させます。
このプロジェクトの実際の様子をご覧になりたい方は、X(旧Twitter)でトム・ティリー博士の活動をチェックし、今後のアップデート情報もフォローしてください。この作品が気に入った方は、ぜひRaspberry Piのおすすめプロジェクトリストもご覧ください。Makerコミュニティの他の活動もご覧いただけます。
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アッシュ・ヒルは、Tom's Hardwareの寄稿ライターです。趣味の電子工作、3Dプリント、PCの分野で豊富な経験を有しています。彼女は今月のRaspberry PiプロジェクトやRaspberry Piに関する日々のレポートの大部分を担当し、あらゆるテクノロジー製品のお得なクーポンやセール情報も探しています。