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SteamVRはモーションスムージング機能で低性能GPUでもVRを実現しようとしている

クレジット: SteamVR

(画像提供:SteamVR)

PCベースのVRの問題の一つは、導入コストの高さです。ヘッドセットの価格は確かに急速に下がっていますが、最適な体験を得るには依然として高価なハードウェアが必要であり、多くのゲーマーはそれをシステムに搭載していません。これが、スタンドアロンVRがこれほど人気を集めている理由の一つです。ヘッドセットを購入するだけで、新しいプロセッサやグラフィックカード、その他のパーツを購入する必要がなくなるからです。しかし、ValveはPCベースのVRをより手軽に利用したいと考えています。今週、同社はSteamVRの新機能「モーションスムージング」のベータテストを発表しました。この機能は、「より多くのプレイヤーがより多くのPCで、高忠実度のVRゲームや体験をプレイできるようにする」ものです。

同社は、SteamVRのモーションスムージングは​​テレビのモーションスムージング機能とは異なると指摘しました。テレビのモーションスムージング機能は、遅延の増加を犠牲にしてより滑らかな画像を実現しますが、VR体験に悪影響を与える可能性があるため、Valveは新しいシステムを開発しました。SteamVRのモーションスムージングは​​、複数のフレームを1つのフレームに効果的に「合成」することで、処理負荷を軽減します。

同社は次のように説明しています。「SteamVRは、アプリケーションがフレームレートを達成できない(つまり、フレームが落ち始める)と判断すると、モーションスムージングを起動します。これは、最後に配信された2つのフレームを確認し、モーションとアニメーションを推定して、新しいフレームを推定します。新しいフレームを合成することで、現在のアプリケーションのフレームレートを最大に保ち、モーションを前進させ、ジャダーを回避します。」

このシステムは、パフォーマンスの問題を検出した場合にのみ作動するはずです。SteamVRベータ版では、「設定」→「ビデオ」または「設定」→「アプリケーション」から手動で無効にすることもできます。モーションスムージングを無効にするオプションがあれば、ユーザーがより細かく体験をコントロールできるようになるだけでなく、この機能が単なるプラシーボ効果ではないかと心配する人のために、この機能の有無によるパフォーマンス比較も容易になります。

SteamVR モーションスムージング:悪い知らせ

さて、残念なお知らせです。モーションスムージングは​​一部のSteamVRユーザーに限定されています。Valveによると、ベータ版にはWindows 10とNVIDIA GPUが必要だそうです。また、モーションスムージングは​​Oculus RiftやWindows Mixed Realityデバイスでは利用できません。これは、「これらのデバイスでは、アプリケーションのフレームレートが不足した場合に、基盤となるディスプレイドライバーが異なる手法を使用している」ためです。この機能がうまく動作すれば、将来的にはより多くのSteamVRユーザーに利用できるようになることが期待されます。

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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。