
Minecraftをプレイすることが仕事だと上司を説得するのは、ほとんどの人にとって難しいでしょう。しかし、MIT Technology Reviewは昨日、Facebookの最新のバーチャルアシスタントはまさにそれを実現できるだろうと報じました。このアシスタントは、Minecraftプレイヤーの様々なタスクを支援するために開発されたからです。なぜでしょうか?Facebookは、一つのことを完璧にこなすのではなく、複数のことを学習できる人工知能の開発を目指しているからです。
現在、ほとんどのAIは特定のタスクに限定されています。例えば、写真の被写体を認識したり、『Quake III』で人間のプレイヤーを圧倒したりするシステムを開発する企業もあります。適切に訓練すれば、これらのAIの有効性は否定できません。だからこそ、テクノロジー業界でAIがますます普及しているのです。しかし、これらのシステムはあまりにも特化されているため、異なるタスクを与えられるとほとんど役に立たなくなってしまいます。
テクノロジー企業は、自力で振り回せるハンマーを事実上開発しました。これは素晴らしい技術と言えるでしょうか?確かに。しかし、これらのAIのように単一のタスクを実行することと、真に知的であることの間には違いがあります。自力で振り回せるハンマーでさえ、単なる道具に過ぎません。複数の道具を使いこなせる大工は知的です。(もちろん、これらはあくまで一般論であり、ドアの釘よりも愚かな人に出会ったことがあるのは私たちだけではないはずです。)
ゲームは、研究者に単一のタスクに限定されず、現実世界のような混沌とした環境での学習も想定されていないAIを作成する方法を提供します。Minecraftはプレイヤーに多くの自由を提供しますが、その自由でさえも、明確に定義されたルールに基づくシステムの中にあります。AIは、人間が物理的な世界の外で扱うはるかに複雑なルールを内面化するよりもはるかに簡単に、これらのシステムの動作を学習できます。
MITテクノロジーレビューによると、FacebookはMinecraftのアシスタントが「15ブロックの高さの塔を建て、その上に巨大なスマイリーを乗せる」といった指示を受け取り、その目標を達成する方法を学習することを想定しているという。これは見た目よりも複雑だ。AIはこれらの用語をすべて定義し、構造物の作り方を学習し、スマイリーで装飾する方法を見つけ出さなければならない。「塔」や「高い」や「スマイリー」の意味を知っているので、私たちには簡単そうに思える。
Facebookは、アシスタントがこれらのインタラクションから一つ一つ学習し、最終的にはより多くのタスクを処理できるようになることを期待していると報じられています。同様の取り組みは、Minecraftとは全く関係のないAIの劇的な改善につながる可能性があります。例えば、単一ステップのタスクを延々と繰り返すのではなく、複数ステップの指示に実際に従える音声アシスタントを想像してみてください。それは、現在のAIよりもはるかに便利になるでしょう。
Facebookの取り組みに関する詳細は、「なぜMinecraftにアシスタントを作るのか?」という論文をご覧ください。アシスタントのベータ版と、それが利用するデータセットはGitHubからダウンロードできます。Minecraftの入手先については説明したいところですが、5月時点で1億7600万本以上販売されていることから、ここで紹介するようなAIに興味を持つ人のほとんどは既にMinecraftをインストールしているのではないでしょうか。
Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。