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Star Citizen が DLSS と Vulkan に対応、新しい Nvidia ドライバーが F1 24、Hellblade 2 などのサポートを追加
F1 24
(画像提供:EA)

NVIDIAは、複数の新ゲームと11種類のG-Sync対応モニターのサポートを追加する、新しいゲーム対応ドライバを発表しました。555.85ドライバは、EA Sportsの『F1 24』、Senua's Saga: Hellblade II、『Serum』、そしてUbisoftの基本プレイ無料シューティングゲーム『XDefiant』のサポートを追加します。NVIDIAはまた、DLSSに対応した新しいゲーム統合も発表しました。その一つである『Star Citizen』は、最新のAlpha 3.23アップデートでDLSS 2アップスケーリングとVulkanサポートを搭載しました。

ちなみに、これはドライババージョンの大幅なアップデートです。Nvidiaは時折このようなアップデートを行っており、多くの場合、基盤となるソフトウェアの一部に大幅なオーバーホールが行われたことを意味します。前回のドライバリリースは5月9日にリリースされた552.44で、4月中旬の552.22ドライバのアップデートでした。2024年初頭からNvidiaの551/552ドライバを使用していましたが、今回バージョンが555にアップしました。これは単に年央のアップデートによるものかもしれませんが、今回のアップデートには注目すべきアップデートがかなり多く含まれています。

F1 24は、EA SportのF1ゲーム最新作です。この新作は、F1 2016以来最大のアップデートとなっています。新しいマシンが登場するだけでなく、ハンドリングモデルも刷新され、よりリアルなドライビング体験を提供します。サスペンションもアップデートされ、様々なステアリング入力に応じて異なるドライビング挙動を実現します。タイヤのデグラデーションも大幅に改良され、実際のF1マシンに近い挙動を実現。環境やタイヤへの負荷に応じてグリップレベルと摩耗特性が変化します。エアロダイナミクスも流体力学を取り入れてアップデートされ、ドライバーが「ダートエア」の中で他の車にどれだけ接近しているかに応じてグリップレベルが変化します。F1 24は5月28日に発売され、NVIDIAのDLSS 3アップスケーリングおよびフレーム生成技術、DLAA、Reflex、レイトレーシンググラフィックスを搭載しています。

Sensua's Saga: Hellblade 2は、数々の賞を受賞したHellblade: Sensua's Sacrificeの続編です。Hellblade 2の物語はHellbladeの続きとなり、ヴァイキング時代のアイスランドを舞台にした彼女のサバイバルの旅を描きます。Epic Gamesの最新Unreal Engine 5を活用し、隅々まで圧倒的なビジュアルを実現しています。Hellblade 2は本日発売。DLSS 3アップスケーリング、フレーム生成、Nvidia Reflexテクノロジーを搭載しています。

SerumもUnreal Engine 5を採用しています。時間に焦点を当てたサバイバルホラーゲームです。腕に装着されたタイマーが生死を決定づけます。プレイヤーの目標は、あらゆる障害を乗り越え、時間を回復させる特別なポーション「Serum」を見つけることです。5月23日より早期アクセスが開始され、DLSS 3アップスケーリングとフレーム生成、DLAA、Reflexが初日からサポートされます。

このドライバのゲーム対応オプションの最後を飾るのは、UbisoftのXDefiantです。これは、全く新しい基本プレイ無料の対戦型ファーストパーソンシューティングゲームです。数々の人気シューティングゲームからインスピレーションを得ており、ハイペースなガンプレイとキャラクターの特殊能力が融合しています。6人編成の異なるチームでプレイすることで、ゲームプレイに多様性をもたらします。XDefiantは本日発売され、レイテンシを低減するNvidia Reflexテクノロジーを搭載しています。

追加のDLSSゲーム統合

上記に挙げたDLSS対応の様々なゲームに加え、Nvidiaは最近DLSSを組み込むようアップデートされたゲームをいくつか発表しました。『Wuthering Waves』はDLSS 2アップスケーリング対応で5月22日に発売され、『Ships at Sea』もDLSS 2に対応し、5月23日に発売されます。

大きな発表の一つは、Star CitizenのDLSS 2アップデートが、数年前のAlpha 3.0以来最大のパッチとなるAlpha 3.23アップデートで利用可能になったことです。DLSS 2アップスケーリングに加え、Star CitizenはVulkanにも対応しました。Vulkanは近い将来、Star CitizenのDX11実装に取って代わります。Vulkanは優れたマルチスレッドパフォーマンスを提供すると予想されており、これはゲームのスケールとスケールにとって非常に重要です。ただし、Vulkanは現在ベータ版であり、マルチスレッド機能の強化はまだ利用できません。今後のアップデートで統合される予定です。

Nvidiaによるとゲームパフォーマンス

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エヌビディア
(画像提供:Nvidia)

NVIDIAは、上記のゲームのほとんどについて、DLSS 3アップスケーリングとフレームジェネレーションによるHellblade 2のパフォーマンス向上を含む複数のパフォーマンスグラフを公開しました。NVIDIAのRTX 4090は、DLSSをオフにした状態では4K最大設定で53.5FPSしか達成できませんが、DLSS 3アップスケーリング(4倍パフォーマンスモード)とフレームジェネレーションを有効にすると、フレームレートは3倍の149FPSに向上します。同様の効果は他のRTX 40シリーズGPUでも確認されています。

Serumは非常に似たパフォーマンス結果を示しましたが、どちらのゲームもUnreal Engine 5で動作しているため、それほど驚くことではありません。NvidiaのRTX 4090は4K最大設定でDLSSなしではわずか54.9 FPSですが、DLSS 3アップスケーリングとフレームジェネレーターを使用すると、ほぼ3倍の132.1 FPSになります。同様の利点は、Nvidiaのそれほど高性能ではない40シリーズGPUや低解像度でも見られます。

XDefiantは、このゲーム群の中で群を抜いて軽量です。Nvidiaによると、RTX 4090は1080pウルトラ設定で400fps近くを達成し、Reflexによって遅延はわずか8msです。他の40シリーズGPUも同様に3桁のフレームレートを達成しており、最下位のRTX 4060でさえゲーム内で平均137fps(遅延15ms)を達成し、RTX 4070は237fps(遅延10ms)を達成しています。

新しいG-Sync対応モニター

本日のNVIDIAの発表の締めくくりとして、最新のドライバーアップデートでサポートされている11種類のG-Sync対応ディスプレイが発表されました。これらには、ASUSとLGの超高リフレッシュレート1080pパネルに加え、両社から新たに発表された3種類のOLEDディスプレイが含まれています。LG 32GS95UEもサポート対象で、これは世界初のデュアル解像度対応OLEDディスプレイであり、ユーザーはボタン一つで4K 240Hzと1080p 480Hzを切り替えることができます。

NVIDIAの最新ドライバアップデートでは、3つのバグも修正されています。『鉄拳8』はGTX 10シリーズのグラフィックカードでランダムにクラッシュすることがなくなり、『Horizo​​n Forbidden West Complete Edition』はReflexを「オン+ブースト」モードで実行した際にGPU使用率が低下する問題がなくなりました。さらに、一部のNVIDIA GPUアーキテクチャでモーションブラーが正しくレンダリングされないBlenderのバグも修正されました。

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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。