77
6,000ドルのXTALヘッドセットはVRに必要な機能をすべて備えている:ハンズオン

リアルで美しいディスプレイ、180度の視野角(FOV)、そして画期的なコントローラーフリーのVRハンド操作。VRgineersの6,000ドルのVRヘッドセット、XTALは、コンシューマー向けVRに期待される多くの機能を備えています。

XTAL VRヘッドセットの仕様

スワイプして水平にスクロールします

画面OLED、非フレネル
解決片目あたり2560x1440
視野角180度
リフレッシュレート70Hz
付属ソフトウェアヘッドセット構成ユーティリティUnreal Engine SDKUnity 3D SDK独自のレンダリングエンジン統合用のXTAL C++ライブラリ(オプション)
寸法(高さx幅x奥行き)299 x 123 x 140 mm(11.8 x 4.8 x 5.5インチ)
重さ770g(1.7ポンド)
価格6,000ドル

XTALは確かに6,000ドルと高価な技術です。しかし、今月出荷が開始されたばかりのXTALは、エンタープライズをターゲットとしている点にご注目ください。コスト効率の高いバーチャルプロトタイピング、建築、そしてレーシングカーの運転を想像してみてください。今週ラスベガスで開催されたCESでVRgineersと会った際、デモはできませんでしたが、まるで本物のヘリコプターの操縦シミュレーションのアニメーションを拝見しました。

XTALはSteamVRと互換性があるので、技術的にはゲームにも使用できます。最適なハードウェア構成は使用するソフトウェアによって異なると言われていますが、標準的な構成では、Nvidia GeForce GTX 1080 Ti以上のグラフィックカードを搭載したPCが必要です。さらに、コントローラーを使用する必要があるため、ヘッドセットの私のお気に入りの機能が使えなくなります。

私のデモは少し限定的で、静止画のみの実写で、仮想空間でのインタラクションはごく限られていました。XTALに搭載されたハンドトラッキング機能を使って、様々な仮想環境を操作しました。キャリブレーションの必要もなく、仮想世界で手を完全に操作できました。骸骨のように表示される画面で、腕や指を動かしたり、ボタンを押したりして、様々な環境を移動できました。もちろん、内蔵のLeap Motion 2.0ハンドトラッキングセンサーがどれだけ正確に反応するかは検証する必要がありました。かなりうまく反応し、握りこぶしを作ったり、手を前後に振ったり、親指を立てたりする動作をリアルタイムで認識してくれました。ただし、バルカン人の敬礼はできませんでした。

XTALヘッドセットは、VRgineersが自社開発した2560x1440解像度のレンズを片目に搭載し、合計5K解像度を実現しています。多くのコンシューマー向けVRヘッドセットとは異なり、XTALはフレネルレンズを採用していません。また、OLEDディスプレイは、より忠実な黒、より高速な色切り替え、低遅延、そしてブレ低減を実現すると言われています。180度の広い視野角により、周辺機器の細部まで見渡すことができました。混雑した街に移動した際には、視界の隅に高速で走る車を表す金色の筋が見えました。

ヘッドセットには合成皮革のフェイスクッションが付いており、とても柔らかく快適でした。XTALの重量は1.7ポンドで、Oculus RiftやHTC Vive Proよりも0.3ポンド重いので、確かに軽い重さを感じましたが、負担になるほどで​​はありませんでした。

今週発表されたHTC Vive Pro Eyeと同様に、XTALにも視線追跡機能が統合されています。ただし、HTCのヘッドセットはアプリ内で視線追跡機能を使用するのに対し、XTALの視線追跡機能はユーザーの瞳孔間距離(IPD)の設定にのみ使用されます。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

消費者向け XTAL VR ヘッドセットは登場しますか?

「これはすごいけど、いつか買えるようになるのかな?」と思われているかもしれませんね。XTALヘッドセットは企業向けに作られたものです。個人消費者もオンラインでXTALを購入できますが、6,000ドルは高額で、他の一般向けVRヘッドセットよりも数千ドルも高くなります。XTALを消費者の予算やゲームなどの用途に合わせて、より現実的なものにするには、ある程度の改良が必要です。ゲームなどの用途では、90Hzのリフレッシュレートを持つRiftやHTC Viveに対抗するために、70Hzのリフレッシュレートに引き上げることも必要になるでしょう。

しかし、希望はある。VRgineersの共同創業者であるマーティン・ホレコ氏はCES期間中にTom's Hardwareに対し、VRゲーム用ヘッドセットを開発できる企業に自社の技術をライセンス供与する用意があると語った。

ただし、VRgineersがXTALゲーミングヘッドセットを自社開発するとは期待しないでください。「大手企業と争うつもりはありません」とHolečko氏は言います。

シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。