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インテルのRocket Lake、コア数を減らし価格も高めで発売

AMDのZen 3搭載Ryzen 5000チップが同社のComet Lakeプロセッサをあらゆる重要な指標で打ち負かし、ベストCPUおよびCPUベンチマークランキングで前例のないリードを築いたことで、Intelは5ヶ月間も苦戦を強いられてきましたが、ついに第11世代Rocket Lakeチップで反撃の時が来ました。本日、Intelは3月30日の完全レビューおよび小売販売の解禁日を前に、Rocket Lakeの公式仕様と価格をついに発表しました。

しかし、AMD の成功の秘訣の多くは、より多くのコア、より新しいアーキテクチャ、より新しく高密度な 7nm ノードであるのに対し、Intel は、より少ないコアとより高い価格設定で、より古い効率の低い 14nm ノード上に新しいアーキテクチャを発表しています。

その結果、Rocket Lakeの主力製品である539ドルのCore i9-11900Kは8コアで市場に投入される一方、前世代のCore i9ファミリーは10コア、AMDの主要チップは最大16コアとなっている。驚くべきことに、Intelは、この一見欠陥があるように見えるにもかかわらず、ハイエンドチップの推奨価格を実際に引き上げており、自社の8コアチップがAMDの競合モデルに対抗できるだけの実力があると考えていることを示している。

インテルの自信の源は、過去6年間で初めてデスクトップPC向けに発表した新マイクロアーキテクチャ、Cypress Coveにある。インテルによると、この新設計の開発にあたっては、Sunny Coveの設計を10nmプロセスから、既に時代遅れとなっている14nmプロセスにバックポートしたという。これは、10nmプロセスではデスクトップPCに必要な高周波数に対応できなかったため、必然的に必要となった(歩留まりも影響した可能性があると推測される)。

Intelは、Rocket Lakeのコア数減少により、スレッド数の多いアプリケーションでは世代間パフォーマンスが低下する可能性があることを認めていますが、Cypress CoveアーキテクチャはIPC(命令/サイクル)スループットを19%向上させ、Rocket Lakeは驚異的な5.3GHzという最高クロックを実現しており、Intelによると、ゲームにおけるパフォーマンスのリーダーシップを再び確立するのに役立つとのことです。当然のことながら、IPCの向上とクロック速度の高速化は、少なくともほとんどのアプリケーションにおいて、コア数減少による影響を相殺するのに役立ちますが、それでもパフォーマンスが低下する領域は存在します。

Rocket Lakeには、他にも注目すべき進歩が数多くある。Intelは、DRAM速度の高速化(ただし、大きな注意点がある)に踏み出し、ついにPCIe 4.0インターフェイスを採用し、AVX-512のサポートとAIを強化するDL Boostテクノロジを追加し、同社の10nm Tiger Lakeチップから生まれた統合型UHD Graphics 750エンジンに移行した。Intelによると、これらのXe搭載グラフィックスは、以前のモデルよりも最大50%高いパフォーマンスを提供するという。Intelは、サポートされているディスクリートGPUでゲームパフォーマンスを向上させるResizable Barのサポートを追加することで、他のゲームの最適化にも目を向けている。また、より安価なBシリーズおよびHシリーズのマザーボードでのロック解除されたメモリオーバークロックなど、シリコンからより多くのパフォーマンスを引き出すための一連のオーバークロック機能で愛好家のニーズにも対応している。ようやくすべての新しい詳細が明らかになったので、詳しく見ていこう。 

Intel 第11世代Core Rocket Lake-Sの仕様と価格

Intelのチップ仕様は、シングルコアと全コアの両方でThermal Boost Velocity(TVB)の仕様が異なり、さらに全コアブーストターボ、Turbo Boost 2.0(TB2)、Turbo Boost 3(TB3)の比率もそれぞれ異なるため、一般の人にとっては非常にわかりにくいものになっています。これらすべてが組み合わさって、驚くほど複雑なごちゃ混ぜの仕様が作られており、時にはすべてが1つのモデル上にあります。データを理解しやすい形式で提示するために、以下の表にリストされているピーク周波数に絞り込みました。また、少なくとも競合状況の観点からはあまり興味深くないモデルをいくつか表から選び、主要な競合価格帯に焦点を当てました。完全な仕様とモデルのリストについては、この記事の後半で提供します。

IntelはRocket Lake(RKL-S)チップを、お馴染みのCore i9、i7、i5ファミリーに展開していますが、残念な点があります。IntelはCore i3およびPentiumファミリーに、刷新されたComet Lake(CML-R)チップを採用することを決定したのです。これらのチップは他のComet Lakeチップと同じアーキテクチャを採用していますが、クロック速度がわずかに向上しています。これについては後ほど詳しく説明します。Intelは、グラフィックス非搭載のFシリーズモデルも引き続き提供しており、フル機能モデルと同等のスペックでありながら、より低価格となっています。 

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Intel 第11世代Core Rocket Lake-Sの仕様と価格
製品識別子希望価格コア/スレッドベース(GHz)ピークブースト(デュアル/オールコア)TDP内蔵GPUL3
ライゼン9 5950X799ドル16 / 323.44.9105Wなし64MB(2x32)
ライゼン9 5900X549ドル12月24日3.74.8105Wなし64MB(2x32)
ライゼン 7 5800X449ドル8月16日3.84.7105Wなし32MB(1x32)
RKL-S コア i9-11900K (KF)539ドル(K) - 513ドル(KF)8月16日3.55.3 / 4.8(TVB)125WUHDグラフィックス 750 Xe 32EU16MB
CML-S コア i9-10900K (KF)488ドル(K)/ 472ドル(KF)10 / 203.75.3 / 4.8(TVB)125WUHDグラフィックス63020MB
CML-S コア i9-10850K453ドル10 / 203.65.2 / 4.8(TVB)125WUHDグラフィックス63020MB
RKL-S コア i9-11900 (F)439ドル~422ドル(女性)8月16日2.55.2(TVB)/ 4.765WUHDグラフィックス 750 Xe 32EU16MB
RKL-S コア i7-11700K (KF)399ドル(K) - 374ドル(KF)8月16日3.65.0(TB3)/4.6125WUHDグラフィックス 750 Xe 32EU16MB
CML-S コア i7-10700K (KF) 374ドル(K)/ 349ドル(KF)8月16日3.85.1(TB3)/4.7125WUHDグラフィックス63016MB
RKL-S コア i7-11700 (F)323ドル~298ドル(女性)8月16日2.54.9 (TB3) / 4.465WUHDグラフィックス 750 Xe 32EU16MB
ライゼン5 5600X299ドル6月12日3.74.665Wなし32MB(1x32)
RKL-S コア i5-11600K (KF)262ドル(K) - 237ドル(KF)6月12日3.94.9 (TB2) / 4.6125WUHDグラフィックス 750 Xe 32EU12MB
CML-S コア i5-10600K (KF)262ドル(K)/ 237ドル(KF) 6月12日4.14.8(TB2)/4.5125WUHDグラフィックス63012MB
RKL-S コア i5-11400 (F)182ドル~157ドル6月12日2.64.4(TB2)/4.265WUHDグラフィックス 750 Xe 24EU12MB

Intelが主流のデスクトップPCにおける高コア数の地位をAMDに明け渡したことは明らかです。Intelのコア数は現在8個にとどまり、AMDのRyzen 9 5950Xのピーク時の16コアを大きく上回っています。IntelはRocket Lakeで539ドル以下の価格帯で勝負することを選択しましたが、Alder Lakeは今年後半に、AMDの最高級パーツに対抗できるコア数の多いハイブリッドアーキテクチャを採用して登場する予定です。

8コア16スレッドのフラッグシップモデルCore i9-11900Kの推奨価格は539ドルで、前世代の10コア10900Kより51ドル高いですが、コア数が2つ少ない分、価格も高くなります。11900Kは449ドルのRyzen 9 5800Xよりも高価です。さらに懸念されるのは、10コアのCore i9-10850Kは10900Kとほぼ同等の性能を持ちながら、わずか453ドルで、86ドルもの差が開いていることです。後ほど紹介するIntelのパフォーマンスベンチマークでは、世代を超えたゲーミング性能を謳っていますが、価格面でのメリットは不透明です。もちろん、私たち独自のベンチマークで検証してみましょう。

11900Kのコアのうち2つはピーク時5.3GHzまでブーストアップし、すべてのコアは同時に4.8GHzで動作できます。これらはThermal Velocity Boost(熱速度ブースト)周波数で、プロセッサが特定の温度制限を下回った場合にのみ有効になりますが、ほとんどのマザーボードメーカーはこれらの制限を無視しています。つまり、少なくともハイエンドのマザーボードでは、チップの温度に関係なく、これらの速度で動作する可能性が高いということです。Intelは11900KのPL1定格電力を150W(ベース周波数時)としており、これは10900Kより25W増加していますが、PL2(ブースト時)定格電力は10900Kと同じ250Wです。

ここで、少しややこしくなります。Core i9-11900K は、ストック設定で最適な構成の DDR4-3200 メモリをサポートする唯一の Rocket Lake チップです。これは「ギア 1」と呼ばれます。この設定により、メモリ コントローラーとメモリ周波数が同じ速度 (1:1) で動作するため、ゲームなどの軽いスレッドの作業で、レイテンシが最小になり、パフォーマンスが最高になります。  

Rocket Lakeチップは、DDR4-3200を公式にサポートしているのは「Gear 2」設定のみです。この設定では、メモリコントローラーがメモリの半分の周波数(0.5:1)で動作するようにダウンシフトされます。この設定では、メモリレイテンシの増加(つまり、シングルスレッド処理でのパフォーマンス低下)と引き換えに帯域幅が向上し、一部のスレッドワークロードにメリットをもたらします。 

その他のSKUについては、Gear 1設定時の公式最高速度はDDR4-2933です。DDR4-3200を低レイテンシのGear 1モードで動作させるとオーバークロックとみなされ、保証が無効になります。Intelは2つのモードの違いやそれがパフォーマンスに与える影響について、レイテンシに関する情報を公開していないため、レビューでその点を明らかにする必要があります。

ロケットレイク-S

(画像提供:Intel)

いずれにせよ、これは一般消費者にとって理解しにくい非常に分かりにくい手法であり、Intelの製品群にさらなる複雑さを付加することになります。Intelはこのアプローチを正当化しており、メモリコントローラがビニングの対象となるため、低速なメモリコントローラを搭載したチップはGear 2モードでDDR4-3200のみの定格となるとしています。 

399ドルのCore i7-11700Kは、299ドルのRyzen 5 5600Xと449ドルのRyzen 7 5800Xの間の大きな価格差を埋める製品です。ご覧の通り、コア数はもはやCore i9ファミリーとCore i7ファミリーの境界線ではなく、周波数帯の違いとGearモードの違いが残るのみとなっています。11900Kと同様に、11700Kチップは8コア16スレッドですが、Thermal Velocity Boost(熱速度ブースト)は搭載されていません。そのため、11700KはTB3テクノロジーにより2コアで最大5GHz、全コアで同時に最大4.6GHzまで駆動可能です。 

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11700Kの世代間価格上昇は抑えられていますが、依然として存在します。399ドルという価格は、同じコア数でブースト周波数がわずかに高い前世代の10700Kと比べて25ドルのプレミアムとなっています。当然のことながら、RocketのIPC向上により、前世代機よりも優れたパフォーマンスが実現するはずですが、価格上昇の価値があるかどうかを判断するには、テスト結果を見守る必要があります。 

IntelのK以外のCore i9およびi7モデルは、前世代の同等製品と同じ価格設定となっています。また、6コアのCore i5-11600K(262ドル)も価格が標準化されており、これは前世代のi5-10600Kと同価格です。このチップは、2コアで最大4.9GHzまでブーストアップし、全コアで4.6GHzを維持できます。Core i5-11600Kは、メインストリームのゲーミング市場の中心で、299ドルのRyzen 5 5600Xと直接競合するため、Intelにとって重要なモデルです。

Core i5-11400 も、6 コア 12 スレッド プロセッサとしては 182 ドル (F シリーズの部品では 157 ドル) と手ごろな価格であり、潜在的にお買い得な製品として目立っています。 

Intel 第11世代 Core プロセッサー Rocket Lake ゲーミングベンチマーク

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Rocket Lakeのゲーミングベンチマーク
(画像提供:Intel)

Intel は、ゲームにおけるリーダーシップの主張を強調するためにいくつかのベンチマークを提供しましたが、テスト設定でいくつかの相違が見られたため、これらの結果は鵜呑みにしないでおく必要があります。 

Intelは、ゲーミングテストにおいて、すべてのRocket LakeプロセッサのPL1定格(ベース周波数で測定された消費電力)を250Wと記載しました。これは、IntelのPL1仕様である150W(250WはPL2定格、ブースト時の消費電力)よりも100Wの増加であり、より安価でありながら認可されたオーバークロックの一形態として機能します。また、Intelはテストに使用されたTau(ブースト持続時間)を明示していません(無制限であると推測されます)。そのため、これらの結果は疑わしいものとなっています。

一方、Intelは競合のRyzenプロセッサを標準の105W PL1、Comet Lakeモデルを150W PL1に設定しました。つまり、新しいIntelプロセッサは実質的に無制限のブースト時間で2倍以上の電力を消費するという、一方的な戦いになるということです。記事の最後に、Intelの詳細な構成を含むテストノートを掲載しました。

Intel は、すべてのテスト システムに、サポートされている最高速度と厳しいタイミング (14-14-14-34) に設定された 32GB のメモリ、EVGA RTX 3080 XC3 Ultra、および詳細不明の水冷装置を装備しました。

Intelは、現在市場最速のCPUベンチマークでトップを誇るRyzen 9 5900Xと、1080p High設定で一部のゲームタイトルをテストした結果を比較しました。Intelは、「Total War Kingdoms Dynasty」ベンチマークでRyzen 9 5900Xに対して10%の優位性、「Gears 5」では9%のfps向上、「GRID 2019」では8%の優位性、「Microsoft Flight Simulator 2020」では11%の優位性を示したと主張しています。

Intelはまた、Core i9-11900Kと10900K、そしてCore i5-11600Kと10600Kの世代間パフォーマンス比較を示すゲーミングベンチマークも発表しました。ご想像の通り、Intelは世代間で大幅なパフォーマンス向上を記録しました。しかし、Rocket Lakeプロセッサは明らかに250W PL1に設定されていたのに対し、Comet Lakeチップはデフォルトの125W PL1定格で記載されているため、これらの結果も歪んでいる可能性があります。

インテルの最後のスライドでは、複数のゲーム開発者との強力なパートナーシップを強調し、それを通じて彼らのゲームエンジンをインテルプロセッサー向けに最適化しています。インテルのゲーミングベンチマークに使用されている4つのゲームタイトルのうち3つがリストアップされていることにご留意ください。ゲーミングパフォーマンスの現状を把握するために、アルバムの最後に、現在のComet LakeとRyzenのラインナップを使用した独自のゲーミングベンチマークをいくつか掲載しました。

Intel 第 11 世代 Core Rocket Lake アプリケーション ベンチマーク

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Intel Rocket Lake アプリケーションベンチマーク
(画像提供:Intel)

Intelは生産性向上アプリケーションにおけるベンチマークもいくつか発表しましたが、Rocket LakeのハードウェアアクセラレーションによるDL BoostとVNNiテクノロジーを活用した、ターゲットを絞ったコード最適化を通じてAI推論を利用するソフトウェアに重点を置きました。そのため、Rocket Lakeチップは、このテクノロジーをサポートしていない競合チップに対して、当然ながら優位性を持っています。

Intelは今回も、自社の世代間パフォーマンス向上を示すベンチマークを提供するとともに、Ryzen 9 5900Xとの比較パフォーマンスも測定しました。Photoshop Photo Creationベンチマークは、7枚の画像にカラー化ワークロードを実行し、Intelの推論技術を活用しています。一方、Magix Vegas Proビデオ作成ワークフローはDL BoostとOpenVINOを活用しており、どちらもハードウェアアクセラレーションによるAI機能を搭載していないプロセッサと比較して大幅なパフォーマンス向上を実現しています。MLPerfは、競合チップに対するハードウェアアクセラレーションの優位性を明らかにするのに最適なテストです。

同様に、Nero の写真タグ付け機能も Intel の DL Boost を活用していますが、不思議なことに、Intel はこれを Ryzen 9 5900X ではなく、自社の前世代モデルとの比較にのみ使用しています。

これらのベンチマークは、Intel のハードウェア アクセラレーション AI スイートの利点を活用するように最適化されたいくつかのアプリケーションで目覚ましい成果を示しているものの、これらのプログラムの多くは全体的な機能のサブセットに対してのみ推論を使用しており、業界での採用が他の種類のソフトウェアに拡大するにはしばらく時間がかかるでしょう。

これらのテストは、ほとんどのコンテンツ作成および生産性アプリケーションで期待できる典型的なパフォーマンスを示すものであるとは言えません。また、Intel が一般的なワークロードのより広範な一連の結果を共有することに消極的であることも、あまり期待できるものではありません。 

IntelのRocket Lakeのダイショットと比較

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ロケットレイク-S
(画像提供:Tom's Hardware)

ここでは、Core i9-11900KとCore i5-11600Kのサンプルを、同じシリーズの2世代前と並べて見ることができます。統合ヒートスプレッダー(IHS)とPCBは上面から見るとほぼ同じに見えますが、第9世代プロセッサでは、ソケット保持機構を固定するためのIHS両側の「耳」がわずかに細くなっています。よく見ると、IntelはRocket LakeチップのIHSの高さをわずかに低くしていることがわかります。これはおそらく、ダイのさらなる薄型化、あるいはダイとIHS間のはんだ量を減らして放熱性を向上させたためでしょう。 

この調整は、Intelが14nmチップの新世代ごとに消費電力を増加させてきたことによる副産物であり、熱負荷を分散させるためにより積極的な技術を必要としています。Intelは既に第8世代モデルでPCBの厚さを削減しており、PCBをさらに薄型化する余地はほとんど残っていませんでした。そして、第10世代Comet Lakeチップでは、冷却性能を向上させるためにダイを薄型化しました。Rocket Lakeに追加されたAVX-512サポートは、消費電力の増加と効率向上をトレードオフしており、明らかに冷却の問題を悪化させています。 

チップを裏返すと、Comet LakeとRocket LakeのLGAパッド配置は同じです。これは、同じLGA1200ソケットに差し込むことを考えれば当然のことです。また、チップ中央の表面実装デバイス(SMD)の配置が異なっていることにも気づきます。

Der8auer.com

(画像提供:Der8auer.com)

リスクの高いデリバリー作業でサンプルを犠牲にする覚悟はまだできていませんが、幸いなことに、最近、ある大胆な愛好家がCore i7-11700Kプロセッサをデリバリーし、その結果をOverlock.netフォーラムで共有してくれました。残念ながらプロセッサはデリバリー作業に耐えられませんでしたが、Der8auer氏の優れたダイ分析記事(@harukaze5719経由)に掲載されている写真から、Rocket Lakeのダイのサイズを大まかに把握することができます。

Intelは、すべてのRocket Lake-Sチップに同じ8コアダイが搭載され、6コアモデルでは2コアが無効化されていることを確認しました。驚くべきことに、当社の大まかな予測によると、Rocket Lakeの8コアダイは、10コアのComet Lakeのダイよりも約34%大きいです。 

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世代モデルコアダイサイズ
ロケットレイク-Sコアi7-11700K276.4 mm2
コメットレイク-Sコアi9-10900K10206.1 mm2
コーヒーレイク-S リフレッシュコアi9-9900K180.3 mm2
コーヒーレイク-Sコアi7-8700K153.6 mm2

Intelはこの差異の大きな要因として、Comet Lakeに搭載されているものよりも物理的に大きいGPUコアとCPUコア、そして10nmから14nmへのバックポートとグラフィックスEU数の増加を挙げています。Intelは、電力、性能、面積、コスト(PPAC)の目標を達成するために、統合グラフィックスエンジンを縮小または削除してCPUコア数を増やすこともできましたが、単体GPUではなくオンチップグラフィックスを活用する傾向のある量産OEMシステム市場にとって、統合グラフィックスは重要な要件です。 

インテルの14nmプロセスは非常に成熟しているため、歩留まりは良好で、チップ製造設備の大部分は減価償却済みであると想定されます。しかし、より大きなダイを製造すると、チップの欠陥発生リスクが高まり、ビニングプロセスが複雑になり、ウェーハあたりのダイ数も減少します。これらの要因はすべてコスト増加につながるため、インテルが最高ビニングSKUの価格設定を高くしている理由の一つと考えられます。 

Intel 第11世代 Core プロセッサー Rocket Lake のオーバークロック

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Intel Rocket Lake オーバークロック
(画像提供:Intel)

Intelは最近、オーバークロック中に発生した損傷に対する保護を提供する延長保証プランであるパフォーマンス・チューニング・プロテクション・プラン(PTPP)を廃止しました。これにより、オーバークロックは衰退しているという意見が多く出ましたが、Intelはそうは考えず、ローエンドの500シリーズBおよびHチップセットでメモリオーバークロックのサポートを追加するなど、オーバークロック機能を強化しました。

IntelはeXtreme Tuning Utility(XTU)を刷新し、より洗練された外観に仕上げるとともに、Rocket Lakeの新しいオーバークロックオプションを有効にするための新機能を追加しました。これには、独立したAVX-512オフセットや、様々なAVXフレーバーの電圧ガードバンドを設定する機能など、新しいオーバークロックオフセットが含まれます。IntelはAVXサポートを完全に無効にするオプションも追加しましたが、この機能は主にプロのオーバークロッカー向けです。 

Intelの主任オーバークロックエンジニアであるダン・ラグランド氏によると、ほとんどのユーザーは第10世代Comet Lakeプロセッサと同等のオーバークロックCPU周波数を期待できるとのことです。これは、ほとんどのRocket Lakeチップで、全コアオーバークロック(AVXオフセット適用後)の上限は5.2GHzに相当しますが、シリコンの制限は適用されます。ラグランド氏によると、より強力な冷却システムを使用すれば、Cherryチップ搭載ユーザーはコア数が限られるものの、合計周波数にさらに数百MHzを追加できるとのことです。 

Rocketのオーバークロックの上限はComet Lakeとほぼ同じですが、IPCの向上により、比較するとより大きなパフォーマンス向上が期待できます。Comet Lakeチップと同様に、Rocketはコアごとの周波数とハイパースレッディング制御(有効化/無効化)をサポートしており、オーバークロックの余裕をさらに広げることができます。 

Intelは、先ほど紹介したGear 1モードやGear 2モードといった、改良されたメモリオーバークロック機能も提供しています。これらの設定は、Intelの製品群を細分化するためのやや疑問視される戦術として使用されているだけでなく、オーバークロッカーがより高いメモリ周波数に到達することも可能にします。 

Intelはリアルタイムのメモリ周波数調整のサポートも追加しましたが、マザーボードのサポートはモデルやベンダーによって異なります。この機能により、例えばDDR4-2933からDDR4-3200への変更をWindows 10内から再起動なしで実行できます。Intelは、オペレーティングシステム内からリアルタイムでメモリタイミングを調整するための既存のメカニズムも引き続きサポートしており、ユーザーには豊富なオンザフライのメモリオーバークロックオプションを提供しています。Ragland氏は、Rocket Lakeの全く新しいメモリコントローラーと拡張されたメモリオーバークロック機能の組み合わせが、既存の世界記録の多くを塗り替えるのに役立つだろうと述べています。 

Intelのオーバークロックの余裕は縮小傾向にあるものの、AMDのチップに対して依然として大きな優位性を持つ傾向があります。Intelはまた、EKWB QuantumX Delta TECとCooler Master MasterLiquid ML360 Sub-Zeroといった新しい低温冷却装置の開発にも協力し、極限の冷却効果を一般向けに提供していますが、これらは非常に高価で特殊な用途向けのソリューションです。詳細はこちらをご覧ください。 

Intel 第11世代 Core Rocket Lake Xe グラフィックス

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Rocket Lake-S 製品スタック
(画像提供:Intel)

Rocket Lakeチップのほとんどには、Xeアーキテクチャを採用した32個のEUを搭載したUHD Graphics 750エンジンが搭載されています。IntelはXe LPグラフィックスエンジンを、32個のEUを搭載したUHD Graphics 750 (GT1)と24個のEUを搭載したUHD Graphics 730 (GT1)に搭載しました。後者はCore i5-11400 (TおよびF)チップに搭載されています。Intelはまた、グラフィックスエンジンに新機能を追加し、最大4K60 12ビットをサポートするHEVC、VP9、SCCエンコーダーと、4K60 10ビットのハードウェアアクセラレーションによるAV1エンコードをサポートしました。 

IntelはComet Lakeよりも多くのダイ面積をグラフィックエンジンに割り当てました。EU数が24から32に増加しただけでなく、EUは以前の14nm EUよりも物理的に大きくなっている点が挙げられます。iGPUの面積増加は、RocketがCPUコアを8個に制限する要因の一つでした。 

Intelは、3DMark Firestrike GPUベンチマークに基づいてiGPUの世代間パフォーマンスが50%向上したと主張していますが、他の合成ゲーミングテストと同様に、これらの結果は必ずしも実際のゲームプレイにそのまま当てはまるとは限りません。そのため、これらの予測は鵜呑みにしない方が良いでしょう。

これまでと同様に、グラフィック エンジンを自由にオーバークロックでき、メモリ帯域幅の増加によるメリットも得られるため、メモリのオーバークロックは大きな利益をもたらします。 

500シリーズチップセットとRocket Lakeの互換性

Intel Rocket Lake 500-series chipset

(画像提供:Intel)

Intel は現在、B560 および H570 チップセットでメモリのオーバークロックを有効にしており、これはプラットフォームと互換性のあるすべてのチップ、つまり第 10 世代 Comet Lake、第 11 世代 Rocket Lake、および第 11 世代 Comet Lake Refresh のすべてのプロセッサで機能します。

Intelは、500シリーズチップセットすべてにResizable Barのサポートを追加します。ただし、ディスクリートGPUにResizable Bar対応ドライバーが搭載されていることが条件となります。Resizable Barは、CPUがPCIeインターフェースを介してGPUのフルフレームバッファにアクセスできるようにすることで、一部のゲームタイトルでゲームパフォーマンスを向上します。

Rocket Lakeは、IntelがPCIe 4.0インターフェースをサポートする初のデスクトップPCチップです。AMDが業界をリードし、同インターフェースをサポートする最初のPCチップを発売してから2年を経て、待望の製品化となりました。Intelはまた、Rocket Lakeの内部PCIeサブシステムを刷新し、M.2 SSDの直接x4接続とCPUへのx16グラフィックス接続に対応しました(現在、Rocket Lakeは20レーンのPCIe 4.0をサポートしています)。

ただし、Rocket Lakeマザーボードのサポートマトリックスは複雑です。Rocket Lake-SチップはZ470およびH470チップセットと下位互換性があり、PCIe 4.0は同インターフェースをサポートするマザーボードで動作します。ただし、Rocket Lake-SはH410およびB460チップセットとは互換性がありません。これらのチップセットは22nmチップセットを採用しており、これらのプロセッサを完全にサポートしていないためです。

Intelはまた、DMI 3.0接続(CPUとチップセットを接続する経路)を4レーンから8レーンに拡張し、スループットを理論値で約7.86GB/秒まで倍増させました。IntelはDMIバスを拡張したにもかかわらず、PCIe 3.0と同等の速度で動作します。さらに、500シリーズチップセットはPCIe 3.0接続を24レーンしかサポートしておらず、PCIe 4.0はサポートしていません。Intelによると、これはチップセット向けにはPCIe 4.0 IPは用意されていたものの、チップセット向けには準備されていなかったためです。

いずれの場合も、より広いDMI接続は、RAID内のSSDなど、チップセットに接続されたデバイスのボトルネックを解消するのに役立つはずです。ただし、注意点がいくつかあります。Rocket Lakeのより広いx8 DMI接続は、「一部の」500シリーズチップセットでのみ有効であるため、B560およびH510マザーボードではデフォルトでx4接続になります。Rocket Lakeプロセッサを400シリーズマザーボードで使用する場合も、同じx4接続のDMI制限が適用されます。 

Comet Lakeチップのほとんどは、最近発売された新しい500シリーズマザーボードと上位互換性があります。唯一の例外は、CPUキャッシュ2MBのCeleronモデルです。ただし、いくつか制限があります。Comet Lakeチップは、すべての500シリーズマザーボードでx4 DMI接続のみを使用します。 

一方、Comet Lake Refreshモデルは400シリーズマザーボードすべてと下位互換性があるため、サポートマトリックスが複雑になっています。Rocket LakeおよびComet Lakeプロセッサ搭載のZ590マザーボード全45機種とチップセットの詳細と対応状況については、こちらをご覧ください。また、IntelのZ590、H570、B560、H510チップセットの違いについては、こちらのリンクをご覧ください。 

Intel Comet Lake Refresh の仕様と価格 

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Intel 第 11 世代 Core Comet Lake リフレッシュの仕様と価格
行0 - セル0価格コア/スレッドベースブースト(シングル/オールコア TB2)TDP内蔵GPUL3
CML-R コア i3-10325154ドル4/83.94.7 / 4.565WUHDグラフィックス6308MB
CML コア i3-10100154ドル4/83.84.6 / ?65WUHDグラフィックス6308MB
ライゼン5 3400G150ドル4/83.74.295WRX ベガ 114MB
CML-R コア i3-10305143ドル4/83.84.5 / 4.365WUHDグラフィックス6308MB
CML コア i3-10300143ドル4/83.74.4 / ?65WUHDグラフィックス6308MB
ライゼン 3 3300X120ドル4/83.84.365Wなし16MB
CML-Rコア 13-10105 (F)122ドル~97ドル(女性)4/83.74.4 / 4.265WUHDグラフィックス6306MB
CML コア i3-10100 (F)122ドル~97ドル(女性)4/83.64.3 / ?65WUHDグラフィックス6306MB
ライゼン 3 3200G99ドル4/43.64.065WRX ベガ 84MB
ライゼン 3 310099ドル4/83.83.965Wなし16MB
CML-R ペンティアム G660575ドル2/44.3該当なし65WUHDグラフィックス6304MB
CML ペンティアム G660086ドル2/44.2該当なし58WUHDグラフィックス6304MB
CML-R ペンティアム G640564ドル2/44.1該当なし65WUHDグラフィックス6104MB

IntelのComet Lake Refreshは、前世代よりもわずかにクロック速度が速いモデルで構成されており、Core i3およびPentiumファミリーに搭載されています。これらのチップは、前世代と同じ価格帯で、同じComet LakeアーキテクチャとUHD Graphics 630エンジンを搭載しています。どのSKUでも100MHz程度のわずかなパフォーマンス向上を考慮すると、これらのチップは概して印象に残るものではありません。  

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Rocket Lake-S Product Stack
(画像提供:Intel)

お約束通り、Intel SKU表を公開しました。Turbo Boostの各種周波数やその他の詳細な仕様を詳細にまとめています。各種ブーストテクノロジーのガイドはこちらです。

  • Turbo Boost 2.0: チップが電力、電流、温度の仕様を下回って動作する場合、周波数が上昇します。
  • Turbo Boost Max 3.0:ビニング中に最速コアが特定され、Windowsスケジューラは、スレッド数の少ないアプリケーションで最も高速な2つのアクティブコア(優先コア)をターゲットにします。チップは、電力、電流、温度の仕様を下回っている必要があります。
  • シングルコア熱速度ブースト: 事前に定義された温度しきい値 (70℃) を下回り、他のすべての要因が TB 3.0 条件に準拠している場合、最速のアクティブな優先コアは Turbo Boost Max 3.0 よりも高いブーストが可能です。 
  • 全コア熱速度ブースト: すべてのコアがアクティブでチップが 70C 未満のときに、全コア周波数を上げます。 

考え

Intelは、メインストリームデスクトップ向けコア搭載チップに対する我々の期待を完全に覆した容赦ない競合相手に立ち向かい、コア数を削減するという大胆なリスクをRocket Lakeチップで負いました。しかし、Intelは主要な価格帯で賢明な戦略を練り、デスクトップPC市場のハイエンド市場から完全に撤退しました。そのため、ミッドレンジ市場では大きなミスを許容する余地はなく、世代交代による価格上昇は、特にAMDがようやく供給不足を解消しつつあるように見える中で、事態を複雑化させています。 

結局のところ、ベンチマークがすべてです。3月30日の禁輸措置解除に向けて、Rocket Lakeプロセッサのテストに全力で取り組んでいます。最終的な判断については、また改めてご確認ください。  

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Intel Rocket Lake Benchmark Footnotes
(画像提供:Intel)

ポール・アルコーンはTom's Hardware USの編集長です。CPU、ストレージ、エンタープライズハードウェアに関するニュースやレビューも執筆しています。