マイクロソフト、ソニー、任天堂の3大ゲーム機メーカーは、ランダムなルートボックスを販売する新規およびアップデート版のゲーム機に対して、どのアイテムが出現するかの確率を明示的に開示することを義務付ける予定だ。
これは、オーバーウォッチやロケットリーグ(PsyonixとEpic Gamesは実際に削除予定)などのランダムルートボックスは、その内容について曖昧にするのではなく、特定のアイテムが手に入る確率を開示する必要があることを意味します。この義務付けは、水曜日にワシントンD.C.で開催されたFTCのルートボックスに関するパネルディスカッションで決定されました。
エンターテインメントソフトウェア協会のマイケル・ワーネケ氏によると、3社は有料ルートボックスに関しては「新しいプラットフォームポリシーへの取り組みを表明した」という。
「具体的には、ルートボックス機能を追加する新作ゲームやゲームアップデートに適用されます」とワーネケ氏は述べた。「また、プラットフォーム上でランダムに生成される仮想アイテムの相対的な希少性や入手確率の開示も義務付けられます。」
ESAは声明の中で、3社は2020年までに「政策の実施」を目標としていると明らかにした。
ESAは、ソニー、マイクロソフト、任天堂に加え、アクティビジョン・ブリザード、バンジー、エレクトロニック・アーツ、ベセスダ、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントなど、2020年末までにオッズの開示を開始する主要パブリッシャーをいくつか挙げており、今後さらに増える予定だ。
ワーネケ氏によると、この新しい義務化は、ルートボックスを購入する際に顧客が購入の決定を下すために必要なすべての情報を確実に得られるようにするための「包括的なアプローチ」を提供するもので、周知のとおり、子供たちにもルートボックスを購入できるようにするものである。
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これは、ゲームにおけるルートボックスという大きな問題に対処するための一連の措置の最新の例に過ぎません。政府機関や賭博委員会は、ルートボックスの仕組みを厳しく取り締まってきました。企業がルートボックスの使用を全体的に抑制したり、運営方法を大幅に変更したりするために講じる措置は、これが最後ではないでしょう。