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『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』パッチでNvidia GameWorks VXAOとDX12のサポートが追加

『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』を開発したゲームスタジオ、Nixxes Softwareは、本作向けにDirectX 12対応を可能にする新しいパッチをリリースしました。これにより、本作は最新APIを活用した最初のゲームの一つとなりました。同社によると、DX12は複数のCPUスレッド間でワークロードを分散することでゲームのパフォーマンスを向上させるとのことです。Nixxesは、「DirectX 11関連の作業の大部分は単一のコアで行われています」と述べています。

DX12に加え、Rise of the Tomb Raide rの新しいパッチでは、新たに発表されたNvidia GameWorksテクノロジーであるVXAOのサポートが追加されます。Nvidiaによると、VXAOは「現在PCゲームで利用可能な最高品質のアンビエントオクルージョンソリューション」です。VXAOはシーンをボクセル化し、「優れた画質、カメラモーションへのスムーズな反応、精細なディテール、そしてスクリーンスペースソリューションよりも高い精度」を実現します。

DX12がパフォーマンスをどの程度向上させるかを確認するため、Asus GL551-JゲーミングノートPCで簡単なスポットテストを実施しました。テスト対象システムは、Intel Core i7-4720HQプロセッサ、16GB DDR3メモリ、GTX960m GPUを搭載しています。FXAAをオンにし、ビジュアル設定を「中」に設定した状態でゲームをテストしました。テストはネイティブのフルHD解像度で実施しました。

DirectX 11では、ゲーム内ベンチマークの総合スコアは36.37 FPSでした。Mountain Peakシーンでは平均42.96 FPS、Syriaでは平均31.05 FPS、Geothermal Valleyでは34.20 FPSを記録しました。

DX12を有効にすると、総合スコアは34.12 FPSに低下し、Mountain Peakは平均39.62 FPS、Syriaは29.51 FPS、Geothermal Valleyは32.10 FPSとなりました。全体的にパフォーマンスの低下が見られました。ある時点ではフレームレートが1 FPSを下回り、画面が明らかにカクカクしていました。これらの結果は、システム関連の問題を除外するために簡単にテストしたデスクトップシステムでも同様でした。

きちんと詳細に調査する機会はありませんが、今日の結果に基づくと、DX12 サポートの問題が解決されるまでにはまだ作業が必要なようです。 

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DirectX 12のサポートにより、ゲームの動作が改善される可能性はありますが(あるいは改善されない可能性もあります)、NVIDIAによると、VXAOテクノロジーはGPUに非常に大きな負荷をかけるとのことです。同社は、このプロセスは「複雑で計算負荷が高い」と述べており、ジオメトリシェーダー機能を備えたMaxwell GPUを推奨しています。  

Rise of the Tomb Raiderのパッチは本日Steamで配信開始され、近日中にWindowsストアでも配信予定です。VXAOを使用するには、最新のNvidia Game Ready WHQLドライバー(バージョン354.61)が必要です。

3 月 11 日午後 4 時 49 分更新 (太平洋標準時): 元の記事ではパフォーマンスの向上が見られたと誤って記載されていましたが、実際にはパフォーマンスの低下が見られました。

ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。