Ossicは閉店を発表しました。同社は製品開発中にKickstarterで調達した資金を使い果たし、Ossic X 3Dヘッドホンの量産化に必要な投資家を確保できませんでした。
Ossic Xヘッドホンの初期プロトタイプを試す機会があり、その体験に大変感銘を受けました。残念ながら、再び試聴する機会はおそらくなく、プロジェクトに資金を提供してくれた人々も同様です。先週末、OssicはKickstarterの支援者に向けて最終アップデートを発表しました。資金が尽きたため、事業を停止すると発表したのです。
Ossic社は当初、Ossic Xヘッドホンの市場投入に10万ドルの資金を目標としていましたが、実際にはそれをはるかに上回る資金を集めました。Ossic Xキャンペーンは2時間半で目標を達成し、最終的には270万ドル(これはOculus RiftキャンペーンでOculusが確保した金額を上回る)を集め、1万台近くの予約販売を達成しました。Ossic社は、この高い需要が失敗の一因だと考えています。同社は、Kickstarterでのストレッチゴールによって、micro-USBおよびLightningコネクタを搭載したタブレットやスマートフォンへの対応が、同社のリソースを限界まで圧迫したと述べています。
Ossic社は製品設計の反復を何度も繰り返し、予想よりも早く資金を枯渇させました。Ossic社は概念実証ユニットを5台(うち1台は試用)、エンジニアリング/工場での試作ユニットを4台、そしてパイロット生産ユニットを1台製造しました。Ossic社によると、最終設計は当初のコンセプトよりもはるかに製造コストが高くなったとのことです。最終製品には、再生トランスデューサーが8個(一般的なヘッドフォンは2個)、マイクが6個、そして複数の内蔵センサーが搭載されていました。Ossic Xには、センサー情報をオンボードで処理するための32コアプロセッサも搭載されていました。
Ossic社は最終的に250台の生産ユニットを製造し、999ドルのInnovator/Developerパッケージを支援した80名にハードウェアを送付しましたが、フル生産体制に移行するための資金が不足しています。また、同社はキャンペーンで獲得した270万ドル(Kickstarterからの取り分を除く)以上を使い果たしました。Ossic社によると、クラウドファンディングで調達した資金は、その半分に過ぎず、同社は民間からのシード資金も確保しています。
「過去18ヶ月間、無数の資金調達オプションを検討してきましたが、VRの立ち上がりの鈍さと数々の有名ハードウェアスタートアップの失敗により、開発を進めるために必要な投資を確保することができませんでした」と、OssicはKickstarterの最終アップデートで述べています。同社によると、従業員は過去6ヶ月間無給で働き、個人貯蓄を投じて製品開発に取り組みましたが、すべて無駄に終わりました。Kickstarter向けのユニット製造には約200万ドルが必要だと同社は提示しましたが、150人以上の投資家と交渉したものの、誰もプロジェクトを引き受けてくれませんでした。Ossicは中断した事業を引き継ぐ別の企業を探しましたが、彼らは興味を示さなかったか、Ossic Xの生産完了に必要な資金を負担できなかったとのことです。
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オシック氏の経営陣は5月19日に同社を閉鎖した。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。