6月、Relic Entertainmentはリアルタイムストラテジー(RTS)シリーズの最新作『Dawn of War III』の初期ゲームプレイ映像を公開しました。当時はまだ開発の初期段階だったため、実際にプレイすることはできませんでした。しかし、PAX Westのセガブースでは、実際にプレイする機会を与えてくれました。RTSタイトルとしては『Dawn of War III』は一般的な作品に見えますが、その戦闘シーケンスは、このジャンルの他のゲームとは一線を画すものとなるでしょう。
オープニングムーブ
ブースでプレイしたデモは、スタジオが3ヶ月前に公開したのと同じミッションでした。今回も、強力なスペースマリーンを操作し、エリアに潜むエルダー軍を殲滅するという任務を遂行します。最初は、ゲームの「スーパーユニット」の一人であるガブリエル・アンジェロスを含む、少数のユニットしか使用できませんでした。デモの導入ステージを終え、いよいよスペースマリーン軍を編成する時が来ました。
エルダーを倒すには、マップ上で3つの巨大なポータルを探す必要がありました。これらのポータルは、エルダー軍の増援手段として使われていました。私の現在の軍隊は、わずかに規模の大きいエルダー軍を倒したばかりでしたが、マップを駆け巡って視界に入るものをすべて殲滅するには規模が足りませんでした。最善の選択肢は、基地に留まり、兵士を補充することでした。しかし、新しい軍隊を作るには複数の建物を建設する必要がありました。数分のうちに、地上部隊と戦車のバリエーションを生産する生産ラインが完成しました。
これらの部隊を作り続けるためには、マップ中の資源ポイントを見つける必要がありました。これらのエリアにリスニングポストを建設することで、軍隊を編成するために必要な資材を集めることができました。資源ポイントの中には敵の領土内にあるものもあったので、小規模な部隊を率いてそのエリアを占領しました。
資源ポイントをもっと探さなければならなかったのは、実は楽しかった。建物から部隊が大量に送り込まれるのを待っている間、拠点で待機する代わりに、その一部を戦闘に送り込むことができた。エルダーが自軍を私の領土に送り込んできたことも何度かあったが、敵の攻撃はすべて鎮圧できた。
皇帝のために
追加兵士の準備が整うと、私は彼らをエルダー領へと進軍させた。戦闘は毎回激しさを増していたが、スペースマリーンの大群の指揮は簡単だった。特定の場所をクリックするだけで、彼らはそのエリア内のあらゆるものを攻撃するのだ。おかげで、私はゲーム中最強の兵士、アンジェロスとインペリアルナイト・ソラリアという、スペースマリーン最強のスーパーユニットにほとんどの注意を集中させることができた。
アンジェロスは近接戦闘中心のキャラクターなので、エルダー軍の小さな包囲網に送り込めば、簡単に粉砕できます。一方、ソラリアは銃とロケット弾の膨大な武器庫を持つため、どちらかというと遠距離攻撃中心のキャラクターです。適切な位置に設置すれば、マシンガンを使って特定範囲内の敵をなぎ倒すことができました。彼女は私が最も操作したユニットでした。
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アンジェロスとソラリアは強力でしたが、無敵ではありませんでした。数回の小競り合いの後、敵の攻撃を受けすぎると「消滅」してしまいます。長いクールダウン期間(ソラリアは5分後に再出現)の後、再び戦場に召喚できるようになりました。彼らが戻ってくるのを待っている間に、私は軍隊の増援をさらに増強しました。破壊したエルダーの野営地の中には資源ポイントを持つものもあったので、利用可能な資材の量を増やしました。また、スペースマリーンの3基のドロップポッドを使えば、いつでも戦況を有利に傾けることができます。敵を倒すためにポッドを落とすことさえありました。しかし、スーパーユニットと同様に、ドロップポッドにも長いクールダウンタイマーがあるため、あらゆる状況で使いこなせるわけではありませんでした。
最後の追い込み
ついに我が軍は最後のエルダーポータルへと到達したが、そこでは巨大な敵ユニットが我が軍(ソラリアを含む)を圧倒していた。我が軍の兵力は大きく、それでも苦戦を強いられたが、もう一つ使える武器があった。スペースマリーンの「軌道爆撃」能力だ。巨大レーザーを発射すると、敵ユニットを飲み込むたびにその範囲と総ダメージが増加した。エルダーの巨獣はあっさりと消滅し、その間に我が軍は最終ポータルへと進軍し、それを破壊した。
RTSゲームは得意ではないのですが(考える時間があるのでターン制ストラテジーゲームの方が好きです)、Dawn of War IIIの短いデモは私にとって刺激的な体験でした。銃声と爆発的なビジュアルが組み合わさり、混沌とした緊迫した戦闘シーンが繰り広げられ、各スペースマリーンユニットの力強さが際立っていました。短いキャンペーンは確かにやりがいがありましたが、厳しい場面もそれほど厳しくありませんでした。戦力の90%を失っても、数分かけて増援を集めれば復活することができました。
ベテランRTSファンでも、このジャンルの初心者でも、『Dawn of War III』はどちらの陣営にもマッチするだけでなく、私がこれまで見てきたストラテジーゲームの中でも最も緊迫感のある戦闘シーンも提供します。完全版は来年まで発売されませんが、デモ版だけでももっとプレイしたくなるほどでした。
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名前 | ドーン・オブ・ウォーIII |
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タイプ | リアルタイムストラテジー |
開発者 | レリック・エンターテインメント |
出版社 | セガ |
プラットフォーム | パソコン |
発売日 | 2017 |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。