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パート3:バランスの取れたゲーミングPCの構築

バランスプラットフォームシリーズの紹介

1 ) バランスの取れたゲーミングPCの構築: パート1
2)バランスの取れたゲーミングPCの構築: パート2
3)バランスの取れたゲーミングPCの構築: パート3

がっかりしていませんか?イライラしていませんか?PCでゲームができない理由がわかりませんか?軽率な決断をして、間違ったアップグレードや新しいシステムの購入に繋がる前に、バランスの取れたゲーミングプラットフォームを構築するとはどういうことか、正確に理解する必要があります。PCユーザーの皆様に、PC構成のバランスを取ることの意味をご理解いただくことを目的とした、複数回にわたるシリーズの第3回をお届けします。これまでで最も野心的なプロジェクトの一つに、ぜひご参加ください。

バランスは、市販の標準的なPCにしばしば欠けているものです。高速プロセッサ、大容量メモリ、そして十分なストレージ容量を誇る構成であっても、現代の要求の厳しい3Dゲームで処理するにはグラフィック性能が不足していることがよくあります。ゲーマーが最新のグラフィックカードを購入したものの、古くなったシステムと低速なCPUのせいで、期待通りのパフォーマンスが得られないことに気付いた場合も、バランスが欠けていると言えるでしょう。これは、私たちのグラフィック評価でよく見られる現象です。

もちろん、Tom's Hardwareの読者層は、一般的なPCユーザーとはかけ離れていることは承知しています。もしかしたら、あなたは既に自分の知識を熟知した熱心なマニアかもしれません。つまり、あなたはきちんとリサーチをしてきたのです。最新のハードウェアレビューに刺激を受け、長年にわたり自作マシンを組み立て、システムの目的に最適なコンポーネントに適切な予算を割り当ててきたのではないでしょうか。

ぜひ読み進めて、ご自身の結論を導き出してください。これまでに見たことのないような方法で、精査し、テストし、提示できるデータがたくさんあるからです。

このシリーズでは、様々なレベルのグラフィックカードとプロセッサを組み合わせ、様々なゲームにおいて最適なバランスを実現するものを探ります。プレイアビリティを追求するためにグラフィック設定を下げるのではなく、可能な限り高い設定にすることで、開発者が意図した通りのゲームを楽しむために必要なハードウェア性能を正確に把握します。視覚的な魅力はそのままに、様々な解像度でテストし、複数のモニターサイズ(最大30インチ)での体験もシミュレートします。

ご想像のとおり、多数のグラフィックカードと多数のプロセッサを多数のゲームでテストすると、あっという間に膨大なデータセットになります。プロジェクトの管理性を保ちつつ、幅広いハードウェアをカバーできるよう、IntelとAMDのCPUをいくつか、そしてATIとNvidiaのグラフィックカードを数枚選びました。一つの記事にまとめるには大きすぎるため、複数のパートに分かれてシリーズ化する予定です。今後は、新しくリリースされたハードウェア、ドライバ、ゲームなどを網羅する継続的なシリーズになる可能性もあります。

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このシリーズには主に 3 つの目標があります。

まず、さまざまな CPU と GPU を組み合わせて収集した生のデータをシンプルに提示します。一般的なグラフィック カードのレビューでは、ハイエンド CPU を使用してシステム関連の制限を排除しようとします。これについて多くの方から不満の声が寄せられているため、ここで取り上げます。一般的な CPU のレビューでは、多くの場合、ハイエンド グラフィック プロセッサを使用したり、詳細レベルを下げたりすることで、GPU 関連のボトルネックを排除します。その理由は明らかですが、このシリーズでは、現在お持ちのハードウェアのパフォーマンスを、より高速または低速のセットアップと比較する機会を提供します。次に、ゲームごと、解像度ごとに最低限必要なハードウェアを推奨することを目指します。ここで理論が実用主義に変わり、購入ガイドになります。最後に、CPU と GPU の最適なバランスがどこにあり、可能な限り「ボトルネック」が少ないかを正確に示します。

パート 1 では、 6種類のグラフィック カードを4 つの Intel CPU (2 つのデュアル コア モデルと 2 つのクアッド コア チップ)と組み合わせた場合のパフォーマンスを確認しました。パート 2 では、同じグラフィック カードを3 つの AMD Phenom II プロセッサと組み合わせた場合のパフォーマンスを確認しました。これまでは標準パフォーマンスに焦点を当ててきましたが、ここからはオーバークロックに焦点を当てます。さらに、後ほど 2 つのストーリーで、ATI の CrossFire と Nvidia の SLI テクノロジによるグラフィック処理能力の利点と拡張性について探っていきます。その過程で、最近のハードウェアの発売を考慮しながら、新製品も取り上げていこうと思います。パート 3 では、Windows 7 Ultimate 64 ビットに移行し、ATI Radeon HD 5000 シリーズ グラフィックを導入し、追加の Intel Core i5 LGA 1156 プラットフォームをセットアップします。

今日のデータに移る前に、このシリーズで使用するハードウェアをもう一度見てみましょう。

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