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テストのセットアップと結論
テストセットアップ
5K Plusを前回検証したときから、テストシステムは進化しました。試作段階のレビューでは、Intel Core i7-5930Kを搭載したシステムでヘッドセットを動作させていました。しかし、CPUの選択がパフォーマンスの低下につながっているのではないかと疑問視する読者もいらっしゃったため、VRテストシステムを更新しました。
新しいマシンは、4.7GHzにオーバークロックされたIntel Core i7-8700Kを搭載しています。また、16GBのG.Skill Sniper X DDR4-3600 RAMとAsus Prime Z370-Aマザーボードを搭載しています。ゲームとOSは、500GBのCrucial MX200 SATA SSDにインストールされています。Pimaxのデュアル1440pウルトラワイドヘッドセットのピクセル駆動には、Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Editionを使用しました。様々なGPUをテストする代わりに、様々な画面解像度でテストすることにしました。
ゲームの選択は前回の分析とは若干異なり、いくつかのゲームが重複しています。Arizona Sunshine、Space Pirate Trainer、Serious Sam VR: The Last Hopeが復活し、Beat SaberとThe Gallery: Heart of the EmberstoneはDoom VFRとProject Cars 2に置き換えられました。
Pimaxが5K Plusを初めて発表した際、同社は200度の視野角(FOV)を提供すると発表しました。しかし開発を進める中で、Pimaxは性能の低いコンピューター向けに視野角を狭める必要があることに気付きました。Pimaxのソフトウェアパッケージには、パフォーマンス向上のために視野角を制限するオプションが含まれています。「Large」設定では、ディスプレイの全幅を使って200度(対角)の視野角を実現します。「Normal」設定では視野角が170度に、「Small」設定では150度に縮小されます。視野角を狭めるオプションでは、画面の端にあるピクセルが無効になり、GPUの負荷が軽減されます。
理論上は、FOV設定を狭くするとパフォーマンスが向上するはずです。しかし、結果を見ればわかるように、必ずしもそうとは限りません。私たちの経験上、Normal FOVオプションが最も負荷がかかります。しかし、今後のアップデートでこの不具合が修正される可能性は十分にあります。
分析方法
この評価のために、SteamVRのレンダリングスケール設定を調整し、配信画像の解像度を変更しました。Pimax PiToolソフトウェアのレンダリングスケール設定は1.0のままにしました。これは、設定を変えるとこの範囲でのレビューには変数が多すぎるためです。ただし、5つのゲームそれぞれについて、3つのFOV設定それぞれで複数の解像度でテストを行いました。
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PiTool FOV設定 | 大きい | 普通 | 小さい |
Steam自動検出 | 3543x1678 | 2669x2280 | 2298x2714 |
50パーセント | 4914x2327 | 2724x2327 | 1971x2327 |
100パーセント | 6959x3291 | 3852x3291 | 2787x3291 |
SteamVRは、小FOV設定ではレンダリングターゲットを68%(2298x2714ピクセル)にすることを推奨しました。標準FOV設定では、レンダリングターゲットを48%(2669x2280ピクセル)にすることを推奨しました。大FOV設定では、デフォルトで26%(3543x1678ピクセル)に設定されました。
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パフォーマンス分析
宇宙海賊トレーナー
Space Pirate Trainerは、昨年5K Plusを検証した際に使用したゲームの一つです。発売前の評価では、テストシステムでは許容できるフレームレートを出すのに苦労しました。RTX 2080を搭載していても、平均90fpsに達することができませんでした。
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今回はゲームのパフォーマンスが大幅に向上しました。実際、SteamVRのレンダリングターゲットを100%に設定した「Normal FOV」設定を除き、あらゆる解像度とFOV設定で平均フレームレートが90fpsのしきい値に達しました。それでも平均は87fps以上を維持しました。
パフォーマンス結果を考慮すると、アンチエイリアシングを現在の 4 倍から 8 倍に増やしても、非常にスムーズなパフォーマンスを実現できると考えられます。
シリアスサムVR:最後の希望
次に、 Serious Sam VR: The Last Hopeを起動し、Endless Waveモードを何ラウンドもプレイしました。旧テストマシンとPimax PiToolの初期ビルドでこのテストを行ったところ、システムが90fpsに達することはほとんどなく、RTX 2080でもSteam推奨解像度で70fpsを超えることができませんでした。5K Plusの試作モデルのレビューを公開した際、ゲーム内設定を調整してパフォーマンスを向上させていないという批判を受けました。その批判には一理ありますが、Pimaxがソフトウェアにどのような改良を加えたかを判断するには、同一条件での比較の方が適切だと判断し、今回は同じゲーム内設定を使用しました。
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少々残念なことに、 Serious Sam VRのパフォーマンスは、プリプロダクションレビュー時とほぼ同じレベルでした。通常のFOVと64%のレンダリングスケールでは、平均フレームレートの差は前回のテストと比べて2fps以内でした。
Serious Sam VRのデフォルト設定は、テストシステムには過大でした。パフォーマンスを向上させるには、ゲーム内のレンダリングスケール設定と一部のディテールオプションを下げることをお勧めします。
フレームレートは低かったものの、ゲームプレイはスムーズで、ほとんどの解像度で違和感はありませんでした。例外は、ノーマルFOVと100%レンダリングスケールの両方を有効にした時です。この設定ではフレームレートが40fps前後で推移し、ヘッドセットを装着した際の快適な体験とは言えませんでした。
アリゾナサンシャイン
Arizona Sunshineも、安定したスムーズなフレームレートを実現するために設定調整が必要なゲームの一つです。最低解像度と最低FOVオプションでのみ、安定した90fpsのパフォーマンスを実現しました。Vive、Vive Pro、Riftのレビューで使用した設定と同じで、テクスチャ品質を「高」、レンダリングスケールとLODをデフォルト値の1.0、解像度を「高」に設定しました。また、CPUの高度な機能も有効にしました。
ほとんどの設定において、フレームレートは滑らかで、ゲームプレイもカクカクしませんでした。私たちのマシンが再投影技術に大きく依存しているという明白な兆候は見られませんでした。しかし、結果はそうではないことを示しています。SteamVRが推奨する3つの解像度はすべて平均90fpsに達しず、推奨解像度よりも高い設定では70fpsにも達しませんでした。しかし、グラフィック設定を下げれば、必要な90fpsのしきい値に達するのに十分なパフォーマンスを簡単に引き出すことができるはずです。
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100 パーセントのレンダリング スケール オプションを使用した通常の FOV 設定では、平均フレーム レートが 51.17 fps となり、グループの中で最もパフォーマンスが悪くなりました。これは、ワイド FOV 設定で 100 パーセントのレンダリング スケールを使用した場合の結果よりも 15 fps 以上低い値です。
ドゥームVFR
Doom VFRはベンチマークスイートに新しく追加されたため、比較対象となる過去の基準データがありません。とはいえ、ゲームの画質設定は調整せず、ゲーム側で設定を自動選択させました。自動検出プロセスにより、ライティング、シャドウ、パーティクルの品質は「高」に設定されました。しかし、ゲーム側は画質よりもパフォーマンスを優先するオーバーライド機能を内蔵しているようです。高画質設定にもかかわらず、解像度を上げるにつれて画質は低下しました。そのため、ヘッドセットを6949x3291ピクセルに設定しても、十分に高いパフォーマンスが得られました。
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私たちのテストシステムは、このゲームで常に平均80fps以上を維持し、90fpsにわずかに届かないことも多かったです。繰り返しになりますが、レンダリングスケーリング100%の「Normal FOV」オプションは、テストで最も難しいオプションでした。しかし、この設定での画質は、同じレンダリングスケーリングの「Full FOV」設定をはるかに上回りました。
プロジェクト・カーズ2
Project Cars 2はプレイポジションが固定されており、モーションコントローラーと互換性がないため、VRベンチマークにはあまり使用しません。しかし、5K Plusの超広視野角は、モータースポーツヘルメットと同様の周辺視野を確保できるため、レースシミュレーションに最適です。他のテストラインナップとは異なり、 Project Cars 2は何よりもまずフラットスクリーンのレーシングゲームであり、さらにVR対応となっています。そのため、他のVRゲームよりも多くのグラフィック設定が用意されています。
異方性テクスチャフィルタリングを4倍、ポストプロセスアンチエイリアシングを低、ディテール設定のほとんどを中と、ほとんどのオプションを控えめなレベルに設定しました。パーティクルレベルだけは高に設定しました。
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予想通り、Project Cars 2はテストスイートの中で最も低いフレームレートを記録しました。どの設定も平均90fpsに近づくことはありませんでした。3種類のSmall FOVオプションとNormal FOV設定のすべてで平均45.45~47.46fpsとなり、ゲーム側が再投影によってスムーズな90fpsを実現するためにフレームレートを自動的に調整していたことが示唆されます。
興味深いことに、FOV値を最大設定にすると、平均フレームレートが約50%増加し、3つの解像度全てで平均60fps以上を記録しました。また、制限なしの平均fpsは50fps台前半から70fps台半ばに上昇しました。FOV値が高いほどフレームレートが上昇する理由は説明できませんが、結果を3回確認し、念のため再テストを行ったため、その正確性は確実です。
フレームタイムの結果は、解像度間で顕著な整合性を示しています。これはおそらく、この結果の中で最も不可解な特徴です。解像度が上がるにつれてフレームタイムがわずかに増加しますが、その差は許容誤差の範囲内です。
テストシステムで出力されたフレームレートは標準を大きく下回っていましたが、ヘッドセットで視聴した際のゲームパフォーマンスの印象には影響しませんでした。ゲームはリプロジェクションを使用することで90fpsでスムーズに動作しました。これはValveによるSteamVRプラットフォームの継続的な改善の成果と言えるでしょう。堅牢なリプロジェクションアルゴリズムがなければ、5K Plusでの体験ははるかに劣悪なものになっていたでしょう。
画質異常
Pimax 5K Plusは、文字を読んだり、RiftやViveでは到底ピントを合わせることができない細部まで見ることができる、驚くほど鮮明な画像を生成します。視野角(FOV)とレンダリングスケールを適切に組み合わせると、お気に入りのゲームのグラフィックが、VRでかつて見たことのないほど生き生きと再現されます。しかし、設定を間違えると、画質はかなり悪くなってしまいます。
一般的に、解像度を上げると鮮明度とシャープネスが向上します。しかし、どういうわけかPimax 5K Plusではそうではありませんでした。最高品質の画像が、多くの場合、最も低い出力解像度で表示されることが分かりました。ダイナミックオーバーライドを無効にしていたにもかかわらず、SteamVRまたはテスト対象ゲームのいずれかが解像度に合わせてテクスチャ品質を下げてしまい、ゲームの画質がひどく低下しました。
Doom VFRが最大の要因でした。Full FOV設定の最高解像度ではテクスチャ解像度が著しく低下し、ゾンビの見た目は往年のDoomシリーズと同程度になってしまいました。
5K Plus は本当により没入感があるのでしょうか?
VRは没入感を高めることがすべてであり、Pimaxはより広い視野角(FOV)が没入感を高める鍵だと考えています。この点に関しては、Pimaxの主張に異論はありません。視野角が広ければ、仮想世界がより広く見え、ヘッドセット内部が見えにくくなるため、自然と仮想環境への没入感が増します。Pimax 5K Plusは、競合するVRヘッドセットよりも没入感の高い体験を提供することは間違いありません。他のヘッドセットでは黒い内壁が気にならないように慣れてきましたが、5K Plusでは、FOVを手動で制限しない限り、側面さえ見えません。
Large FOV設定では、画面が周辺視野の端まで届きました。以前の評価では、レンズの歪みが周辺視野の端で顕著に現れていました。しかし、ヘッドセットの最新ファームウェアでは、意識して見ない限り歪みは目立ちません。Normal FOV設定では歪みは全く見えず、画面を覆う黒いマスクもほとんど目立ちません。Small FOV設定でも黒い縁は見えましたが、それでもViveやRiftよりも広いFOVが得られます。
解像度を正しく設定すると、VR ゲームで確認できる詳細によって、体験がさらにリアルになります。
最後に
FOV(視野角)のメリットはさておき、PimaxはPimax 5K Plusを第二世代VRヘッドセットと謳っていますが、私たちはまだその真価を確信できていません。ある意味では5K Plusは次世代VRハードウェアへの大きな一歩を踏み出していると言えるでしょうが、別の意味では大きく後退していると言えるでしょう。
これはコンシューマー市場向けの初の超広視野角VRヘッドセットであり、これは歓迎すべき進歩です。しかし、次世代デバイスとして完成度の高い製品という印象は薄いです。試作サンプルをレビューした際、5K Plusを第1.5世代デバイスと呼んだことで多くの批判を受けました。しかし、製品版をレビューした今、その結論は変わりません。Pimaxが競合他社よりも広い視野角と高解像度を提供することで現状を打破しているのは事実ですが、優れたVRヘッドセットを作るための他の要素は全て無視しているように見えます。
5K Plusは、いわばドラッグレース専用に設計された車と言えるでしょう。公道で力を発揮できるマッスルカーとは異なり、ドラッグレース専用車は直線で4分の1マイル(約1/4マイル)ずつ高速走行することを目的として設計されています。コーナーを曲がったり長距離を走ったりする必要はありません。そのため、デザイナーたちは、本来の目的である車の性能向上に繋がらない要素は一切排除しています。
ヘッドセットをかなり長い時間使ってみて、Pimaxの設計チームが5K Plusにも同じような考え方で取り組んだと確信しました。Pimaxは超ワイドVRの実現に徹底的に注力しました。しかし、その過程で、機械式ヘッドストラップシステム、内蔵ヘッドフォン、眼鏡をかけている人への配慮といった重要な機能を見落としていました。
Pimax 5K Plusは完璧なVRヘッドセットではありませんが、決して悪いものではありません。HTC Vive Proを5K Plusに交換するほどではありませんが、オリジナルのHTC Viveからのアップグレードを検討しているなら検討する価値はあるでしょう。
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写真提供: Tom's Hardware
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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。