NVIDIAは水曜日、ほぼ全ての製品ラインの需要増加を受け、2022年度第3四半期の売上高が過去最高を記録したと発表した。ハイエンドゲーミング、データセンター、プロフェッショナルビジュアライゼーション(ProViz)製品への前例のない需要に直面し、売上高は創業後初めて71億300万ドルに達した。同社は依然として全ての製品に対する需要を満たすことができず、この問題に対処するため、生産能力を確保するためにサプライヤーと約34億ドル相当の長期契約を締結せざるを得なかった。
新たな記録
NVIDIAの2021年10月31日終了四半期の売上高は71億300万ドルで、前四半期比9%増、前会計年度第3四半期比50%増となりました。過去最高の売上高に加え、NVIDIAは純利益も24億6400万ドルと、2021会計年度第3四半期の13億3600万ドルから84%増加しました。粗利益は前年同期の62.6%から65.2%に急上昇し、過去最高を記録しました。
「第3四半期は記録的な売上高を記録し、素晴らしい業績を残しました」と、NVIDIAのCEOであるジェンスン・フアン氏は述べています。「ハイパースケールとクラウドのスケールアウト、そして25,000社を超える企業による導入拡大により、NVIDIA AIの需要は急増しています。NVIDIA RTXは、ゲーマーやクリエイター、そして自宅にワークステーションを構築するデザイナーやプロフェッショナルといった、成長著しい大規模市場にとって理想的なアップグレードです。」
ゲーム、鉱業、OEM
NVIDIAのゲーミングハードウェア(GeForce GPUとコンソール向けSoCを含む)は、伝統的に同社の主力事業であり、GeForceは伝統的に市販されているグラフィックカードの中でも最高峰の部類に入ります。2022年度第3四半期のゲーミング売上高は32億2,100万ドルで、前四半期比5%増、前年同期比42%増となりました。同社によると、デスクトップ向けAmpereベースのGeForce RTX GPUのほぼすべてがLiteハッシュレートモデルであり、マイニングには必ずしも適していないとのことです。
NVIDIAは第3四半期に、マイニング向けCMP(暗号資産マイニングプロセッサ)GPUの販売額を1億500万ドルと発表しました。これは前四半期の2億6600万ドル、2022年度第1四半期の1億5000万ドルから減少しており、マイナーが第3四半期にGPUベースの新規機器を積極的に購入しなかったことを示唆している可能性があります。NVIDIAは、CMP製品ラインナップの将来の需要はイーサリアムなどの通貨の価格に左右されるため、予測できないと述べています。
同社がゲーマー向けのハイエンドの GeForce 製品に注力する一方で、ローエンドのスタンドアロン GPU では高度な統合型 GPU に対して目立った利点をほとんど提供できないため、OEM 向けの安価な非ゲーム用 GPU の売上は 1 億 2,900 万ドルに減少しました。
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データセンター
人工知能(AI)と機械学習(ML)は様々なビジネスに導入されており、NVIDIAのAmpere GPUはAIとML向けにカスタマイズされているため、同社のコンピューティング製品の需要が記録的な増加を記録しているのも当然と言えるでしょう。また、サーバーの需要も増加しており、NVIDIAのMellanox製品の売上は好調です。その結果、同社の第3四半期のデータセンター売上高は29億3,600万ドルに達し、前四半期比24%増、前年同期比55%増となりました。
パンデミック中のゲーミングPC市場の拡大を受け、NVIDIAのゲーミング売上高は、需要と高い平均販売価格に支えられ、2021年度第2四半期以降、急成長を遂げています。同社のデータセンター向け売上高も伸びていますが、2022年度第2四半期と第3四半期には、Ampereベースの製品がデータセンターに導入されたことで、その成長が大幅に加速し、現在ではデータセンター向け製品の出荷がゲーミング向け製品の売上を上回っています。NVIDIAによると、直近数四半期のデータセンター向け売上高は、クラウドコンピューティング、自然言語処理、ディープラーニングレコメンデーションモデルなどにAmpereベースの製品を使用するハイパースケール顧客への販売が牽引したとのことです。
また、さまざまな垂直産業 (メディアおよびエンターテイメント、ヘルスケア、公共部門、自動車など) の Nvidia の従来の顧客は、高性能コンピューティングと AI/ML ワークロードの両方のために新しいハードウェアを購入しています。
プロビズ
NVIDIAのプロフェッショナル向けビジュアライゼーショングラフィックカード(旧Quadro)の売上高は、第3四半期に5億7,700万ドルに達し、前四半期比11%増、前年同期比144%増となりました。プロフェッショナル向けハードウェアの出荷は、既存マシンをAmpere搭載の高性能ワークステーションにアップグレードすること、在宅勤務という新たなパラダイムの到来、リモートワークを支援するためのデータセンターへのプロフェッショナル向けGPUの導入など、複数の要因によって牽引されています。
自動車
NVIDIAの自動車事業は、将来の収益と利益の大きな牽引役として常に期待されてきましたが、これまでのところ、ゲーミングPC、ワークステーション、データセンターにおけるNVIDIAの成功と比較すると、その業績は見劣りしています。第3四半期の同社の自動車部門の売上高は1億3,500万ドルで、これは2021年度第3四半期比で8%増ですが、前四半期からは11%減少しています。
見通しと前払い
同社は、第4四半期および今後も製品需要が拡大し続けると予想しています。そのため、GPUの需要にさらに応えるため、サプライヤーに多額の前払い金を支払う必要があります。今四半期だけでも、同社は 非公開のサプライヤーと複数の 長期供給契約を締結し、16億4,000万ドルの前払い金を支払っています。今後、同社はさらに17億9,000万ドルを支払う必要があります。
「第4四半期に必要な分だけでなく、来年に必要な分も調達しています」とクレス氏は述べた。来年の成長を見据え、供給品の購入計画を策定してきた。また、長期的な供給品の購入も行っている。これらは、多くのサプライヤーとキャパシティ契約を締結している分野だ。今四半期中に、長期キャパシティ契約総額約34億ドルのうち、約16億ドルの支払いを行った。つまり、まだ支払いが残っており、今後の成長を支えるために、長期的な購入を継続していく可能性が高いだろう。(中略)今後の多くの成長に向けて、長期的な購入を継続していくことになるだろう。」
NVIDIAは、2022年度第4四半期の売上高を74億ドル±2%、粗利益率を約65.3%と予想しています。ハードウェアの売上は、11月から1月(NVIDIAの第4四半期)にかけて減少する傾向がありますが、好調な価格環境の中、ゲーム機およびデータセンター製品への強い需要が、季節要因にもかかわらず売上増加につながると見込まれています。
アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。