正直に言うと、私はウィッチャーシリーズのゲームをプレイしたことがなく、従って『ウィッチャー3 ワイルドハント』のグウェントミニゲームもプレイしたことがありません。しかし、今週のGamescomで、この新しいスタンドアロンのグウェントゲームのハンズオンデモを体験したことで、状況が一変しました。
まず、グウェントに関する20分間のプレゼンテーションを聴いた。広報担当者は、CD Projekt Redにはスタンドアロンゲーム化の要望が何千件も寄せられていると説明した。ミニゲーム版からスタンドアロン版まで、カードにはキャラクターの3Dモデルとライブアニメーションが搭載され、UIもより分かりやすく改良された。
開発者はゲームのバランス調整も行い、特にマルチプレイにおいて大きな効果を発揮しました。オリジナル版では、ゲーム開始前にデッキから2枚のカードを引き直すことができ、ウィッチャー3のストーリーを進めるにつれてカードの強さが増していきました。しかし、本作では、ゲームを進めてもカードの強さは変化せず、各試合前にデッキから3枚のカードを引き直すことができます。
デッキにカードを追加するには、オリジナル版と同様に探索を行う必要があります。シンプルな(ほぼ2Dの)俯瞰視点で、環境内を歩き回ります。メインクエストを進めるための最短ルートを示す青い点線が表示されていましたが、そこから外れて別の場所を訪れることで、手がかりやウィッチャーの世界のストーリー展開に関する追加ストーリーを入手することも可能です。デモ版では探索機能は有効化されておらず、事前に選択されたカードデッキが提供されました。
これまでゲームをプレイしたことがなかったので、勝とうとするのは無駄な努力だったので、とにかくカードをプレイしてメカニズムを理解しようとしました。(正直に言うと、デモ版をプレイした後でも、まだ完全には理解できていません。)ある時点では、なぜ自分がプレイしたカードの中には相手に多くの得点を与えるものがあり、別のカードは自分のフィールドで最強のカードを燃やしてしまうのか理解できませんでした。しかし、ゲームが進むにつれて、何が起こっているのか大体理解できるようになりました。
プレイ時間は約20分で、広報担当者によると操作に慣れるまで約15分かかるとのことでした。その通りでした。その時間では完全にマスターすることはできず、まだまだ理解すべき点がたくさんありますが、デモ版で非常に興味をそそられたので、PC(またはXbox One)版がリリースされたら実際にインストールするかもしれません。基本プレイ無料ですし、開発者はオプションの有料コンテンツは「Pay to Win(課金制)」ではないと保証しています。
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名前 | グウェント |
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タイプ | 戦略カードゲーム |
開発者 | CDプロジェクトRED |
発売日 | 未定 |
プラットフォーム | PC、Xbox One |
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Niels BroekhuijsenはTom's Hardware USの寄稿ライターです。ケース、水冷システム、PCの組み立てレビューを担当しています。