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HumanEyes Studio、Vuze VRカメラのソフトウェアを使用

Vuze VRカメラは、没入型動画に興味のある人にとって非常に魅力的な製品です。360度だけでなく、立体3Dで撮影できるため、まさに「VR」カメラと言えるでしょう。しかし、これらの優れた機能は、コンテンツの編集と共有において新たな課題を生み出します。中でも特に、撮影したクリップを整理するためのソフトウェアの使用が大きな課題となっています。そこで、Vuzeの開発元であるHumanEyes社は、HumanEyes Studioというカメラ専用のソフトウェアを開発しました。

ここでは、Vuze VR カメラを使用した VR コンテンツの撮影、編集、アップロードの詳細について説明しました。

通常、ハードウェア製品に付加される独自のソフトウェアは負担となりますが、このケースでは、HumanEyes はプロジェクトにリソースを投入し、ソフトウェアを驚くほど強力かつ簡単に使用できるようにし、機能と性能を継続的に追加しています。

なお、便宜上、このソフトウェアはUltrabook (Intel Core i5-5200U [2.2GHz] CPU、8GB RAM)で動作させましたが、正直言って、これほどスムーズに動作したことには少し驚きました。なお、このソフトウェアはVuze VRカメラを購入すると無料で入手できます。

HumanEyes Studio の機能を詳しく見ていきましょう。

インポート

クリップはカメラに挿入されたmicroSDカードに保存されます。カードをカードリーダーに挿入してPCに接続することもできますが、USBケーブルでカメラをPCに接続し、そこからクリップをインポートするのも同じくらい簡単です。

カードを何らかの方法でPC(またはMac)に接続したら、HumanEyes Studioを開き、カメラ(または接続されたカード)からのインポートを選択します。クリップのサムネイルをクリックし、「インポート」をクリックします。プロンプトが表示されたら、保存場所を選択し、「インポート」をクリックします(もう一度)。(パフォーマンスはあくまでも個人的な経験に基づくものですが、約30秒のクリップをインポートするのに通常約15秒かかりました。)

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次に、ウィンドウの右側からクリップを選択し、「プレビューと編集」をクリックします。

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編集ウィンドウでは、様々な操作が可能です。ビデオを180度反転(カメラを逆さまにして撮影した場合に便利です)、ビデオの「中心」(つまり、クリップを視聴する際の開始点となる中心点)を選択、視野を360度から0度に縮小(ショットをフレーミングする必要がある場合に便利です)、上部または下部の「パッチ」画像を置き換え(撮影者またはデフォルトのVuzeロゴを隠すため)、などが可能です。「その他」とは、高度なツールのことで、ステッチの微調整、ブレンディングレベルの調整、カメラ間のカラーマッチング、シャドウ、露出、ハイライト、色温度、彩度のバランス調整などの機能が含まれます。

切り抜きと中央揃え

この例では、編集が必須であることがすぐにわかります。

恐ろしい!

このようなクリップの場合、まず最初にトリミングを行います。クリップのトリミングは簡単で便利です。なぜなら、私たちのように録画ボタンを押しながら走り出したり、Vuzeを高く掲げて撮影したりすると、すべてのクリップをトリミングする必要があるからです。トリミングするには、メディアコントロール(メインプレビュー画像の下)の括弧のいずれかをクリックします。次に、クリップの左端と右端をクリックしてドラッグし、必要な範囲を切り取ります。再生スライダーを使って切り取りたい場所をマークし、括弧をクリックしてドラッグすると便利です。

一度切り取った後は、何もクリックする必要はありません。クリップをエクスポートすると、切り取り結果が保存されます。欠点は、元に戻す機能がないことです。切り取り結果に満足できない場合は、上記の手順をもう一度やり直す必要があります。

正しい向きで撮影することを覚えておくのは難しくありませんが、Vuzeをうっかり逆さまに置いてしまうこともあるでしょう。そんな時は、ソフトウェアに画像を180度反転するボタンがあります。これで問題は解決。文字通りワンクリックで。

Vuzeはどの面も同じ形状で、360度撮影するため、本来「中心」となるものは存在しません。他の360度カメラと同様に、カメラ内でフレーミングすることはできません。とはいえ、視聴者がヘッドセットを装着して動画を再生する場合、通常は注目してほしい被写体やアングルがあります。HumanEyes Studioでは、クリック&ドラッグで画像の「中心」を見つけることができます。

次に、クリップの視野角(FoV)を360度から0度まで縮小できます。これは、例えば動画を180度にカットしたい場合などに便利です。外側の端をクリックしてドラッグするだけで、小さなプレビューアニメーションでFoVが縮小する様子を確認できます。

上記の作業を行う際に、視点を左目から右目、そしてステレオへと切り替えられることにご留意ください。ステレオの利点は、映像の見間違いを防ぐことです。左目または右目を使用すると、カメラの両側のアングルが両方得られるわけではないため、ステレオ撮影では上下に2つの画像が撮影されます。

おそらくすべてのクリップに対してトリミングや中央揃えを行う必要がありますが、必要な場合にのみ実行できるその他の基本的な編集もあります。

例えば、クリップの一番上と一番下が乱雑になっていることがあります。これはこのタイプのカメラ特有の現象で、いわば死角です。これを隠すには、パッチ画像を追加できます。デフォルトでは、下部にグレーと白のHumanEyesのロゴが表示されます。このロゴは、0~15%の範囲でサイズを調整するスライダーを使って拡大または縮小できます。または、小さなボックスにパーセンテージを直接入力することもできます。

お手持ちの画像をアップロードして、下部または上部に貼り付けることもできます。アップロード後は、サイズを調整することもできます。 

先進的かつ実験的

上記のすべてがいかに簡単で素早いかは、言葉では言い表せないほどです。UXは時々少しぎこちないところもありますが、全体的には非常に直感的で、必要な機能は簡単に見つかります。メニューが何層にも重なって埋もれることもありません。

ただし、より高度な追加機能もいくつかあり(一部はまだベータ版で、さらに多くの時間と試行錯誤が必要です)、これらの機能は当然ながら「高度な機能」セクションにあります。

Vuzeには合計8台のカメラが搭載されており、それらの重なり合う部分はスティッチングラインと呼ばれます。スティッチングの処理は、没入型動画制作者が直面する主要な課題の一つです。特に醜いスティッチングは、視聴者の没入感を瞬く間に、そして決定的に損なう可能性があります。

ステッチの改良

まずは「ステッチの微調整」から始めましょう。ひどいステッチのせいで、私の顔が半分に切り取られているのが分かりますか?これは、動画で修正したくなるような部分です。

しかし、これはかなり難しい作業です。(場合によっては、修正がほとんど不可能な場合もあります。)作業のプレビューを見ることができ、スライダーですべてを調整できるにもかかわらず、ボタンを離すまでスライドの結果は確認できません。そのため、この作業には多くの推測と試行錯誤が必要になります。ただし、メニューの番号に対応するカメラの番号がプレビューパネルの上に表示されているのは便利です。また、特定のフレームを削除したり、追加したりすることもできます。

結局、このクリップではリファインステッチングを使っても私の顔を修正することはほとんどできませんでした。(分かっています、分かっています、ジョークは自然に出てくるものですから…)

ブレンディング

ブレンディングはカメラの重なりを増やすことができます。このテクニックを使うと、ショットに密度を加えることができます。照明は少し暗くなりますが、その代わりにグラデーションがより美しくなります。デフォルトでは「中」に設定されていますが、「なし」、「低」、「中」、「高」から選択できます。

これは潜在的に強力な機能であり、特に被写体をより適切に撮影しようとする場合には、より高い密度がそれをある程度達成するのに役立ちます。

ただし、このサンプルでは変更は最小限です。「なし」設定(左)と「高」設定(右)の違いが確認できます。

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カラーマッチング

カラー マッチングは、皆さんが想像するとおりの機能です。Vuze には 8 台のカメラが搭載されており、撮影したショットが一致する必要があることを考えると、多くの場合、カラー マッチングは必要です。

複数のカメラの色を合わせる方法は複数あります。「なし」、「隣接レンズ」、「球面全体」から選択できます。デフォルトは「隣接レンズ」です。以下の画像で、3つの異なるオプションを比較しています。

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球面全体でカラーマッチングを行う場合、「現在のフレームを追加」をクリックすると、参照レンズを選択できる小さなポップアップが表示されます。つまり、ソフトウェアは8台のカメラのうちどれを参照レンズとして使用するかを選択し、それに応じてすべての色をマッチングさせます。

レベル

レベル ツールは、影、露出、ハイライト、温度、彩度を調整するためのものです。 

スライダーを使ってレベルを調整することも、小さなボックスに数値を直接入力することもできます。以下に、極端な例をいくつか並べて示します。まず、シャドウ、露出、ハイライトの極端な例です。

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ここでは、彩度と温度の極端な変化を見ることができます。

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他の高度なツールと同様に、レベル調整機能を使って好みの結果に仕上げる必要があります。困った場合は、「リセット」をクリックするだけで大​​丈夫です。

レンダリング

クリップの編集が気に入ったら、ウィンドウの右下にある「レンダリング」をクリックします。ポップアップウィンドウが開き、ファイル名と保存場所を指定できます。また、3Dか2Dか、アスペクト比、解像度など、様々な設定も可能です。

詳細な設定を表示するには、「詳細オプション」をクリックします。ここでは、出力形式(現在はH.264のみ)、「目」(2Dを選択した場合)、ビデオビットレート、スティッチング方法、プロジェクションを選択できます。

選択内容に満足したら、「レンダリング」をクリックしてお待ちください。画面下部に進行状況を示すプログレスバー(画像23)が表示されます。

後で編集できるように、プロジェクトを保存することもできます。保存するには、「保存」をクリックし、名前と保存場所を選択します。

雑多な

Vuze VRカメラの使い方に関する別の記事でも述べたように、HumanEyes Studioはパワフルでありながら使いやすいものの、いくつかの重要な機能が欠けています。例えば、複数のクリップをつなぎ合わせたり、タイトルを追加したりすることはできません。これは大きな欠点です(ただし、HumanEyes Studioで編集した後、Adobe Premiere Proなどの他のソフトウェアでこれらの作業の一部を行うことは可能です)。

しかし、HumanEyesはソフトウェアとファームウェアを継続的にアップデートしています。ハードウェアは重要ですが、ソフトウェアの方がおそらくより重要であると、同社は明確に述べています。HumanEyes Studioのアップデートの速さを見れば、これが単なるお世辞ではないことは明らかです。Vuzeをお持ちの方は、近いうちにさらなる機能を追加するアップデートが予定されていることをご理解ください。

Vuze VR カメラを使った撮影の詳細とコンテンツの共有方法の入門については、こちらをご覧ください。

セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。