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63年前のx86以前のCOBOL言語で動作するように作られたMinecraftサーバー
マインクラフト
(画像クレジット:Shutterstock)

今週、Minecraft を予想外の方法で実行する分野において、もう一つの大きなマイルストーンが達成されました。今回は、オープンソースの CobolCraft プロジェクトのおかげで、1968 年に最初に標準化され 1959 年に設計された x86 以前の COBOL コーディング言語から派生した GnuCOBOL 上で実行される、ほとんどの機能がそのまま保持されたサーバー版 Minecraft が実現しました。

COBOLの起源は、国防総省の資金提供を受けた、ビジネスワークロードに最適化された可読性の高いコーディング言語、そしてクロスプラットフォーム、クロスアーキテクチャの安定性とパフォーマンスを実現する取り組みに遡ります。新しい言語は明らかにはるかに強力で多様ですが、COBOLは長年にわたるアップデートによって、このレガシー言語の現代的なユーザビリティを徐々に向上させてきました。そして、CobolCraftは、COBOLでどれほど多くのことができるかを示しています。

たいまつ、ハーフブロック、ドア、トラップドア、ベッドといった、最も重要なインタラクティブ機能はすべて完全に機能します。しかし、非インタラクティブなボタンなど、他のオブジェクトは限定的な形でしか機能しません。つまり、レッドストーンを使った建築を通してMinecraft内で最も壮大な技術的成果を達成することは、ここでは現実的ではありません。とはいえ、これは標準的なゲームプレイとは言えないため、Minecraft内で機能する電卓やPCを作るのに必要な機能がなくても、多くのプレイヤーは満足のいく体験を得られるでしょう。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。