2023年3月14日更新: NVIDIAは公式WHQLドライバーバージョン531.29をリリースしました。このドライバーには、ホットフィックスアップデートに加え、1~2つの問題への対応が含まれています。531.29のリリースノート全文はご覧いただけますが、特に追加する情報はありません。ホットフィックスリリースに関する当社のオリジナルレポートは以下をご覧ください。
今週初め、Nvidia GeForceドライバ バージョン531.18を使用している一部のユーザー(全員ではない)でCPU使用率が過度に高くなる問題が発生していることを報告しました。最新のゲーム対応ドライバでも、CPU使用率が2桁に達することが確認されました。この問題の発生原因は不明で、一部の熟練ユーザーでもバグを再現できなかったという事実も、原因究明の助けにはなりませんでした。Nvidiaに問い合わせたところ、この問題は通常、12回以上のゲーム起動後に発生するとのことでした。
NVIDIAは、CPU使用率のバグの原因がGeForce Display Container Serviceであると特定しましたが、Windowsタスクマネージャーで確認できたため、これは既に判明していました。それでも、NVIDIAが迅速に修正ドライバーを提供してくれたことに感謝しなければなりません。
Game Ready ドライバー バージョン 531.18 は、RTX ビデオ超解像度のサポート、Atomic Heart DLSS 3 への最適化、そして The Finals クローズドベータ版への対応など、非常に人気の高いリリースだったと言えるでしょう。いくつかのバグも修正されましたが、CPU 使用率に問題が発生するという厄介な問題が発生しました。
GeForce Game Readyドライバー担当シニアプロダクトマネージャーのショーン・ペルティエ氏は、本日、ホットフィックスの準備が整ったことをツイートしました。その後の投稿で、彼は潜在的なユーザーに対し、ホットフィックスドライバーは「Game Readyの完全なテストプロセスを経ておらず、WHQL認定も受けていない」ことを改めて注意喚起しました。
GeForceホットフィックスドライバー バージョン531.26には、GeForce GPU搭載ノートPCユーザー向けのボーナス情報も含まれています。これは注目すべき点です。「GeForce GTX 10/MX250/350シリーズGPUを搭載した一部のノートPCでランダムなバグチェックが発生する可能性がある」という問題も本日修正されました。
531.18のバグによってCPUに過剰な負荷がかかっている場合は、こちらのNvidiaサポート記事のリンクから、新しいホットフィックス531.26ドライバをダウンロードできます。一体何が問題なのか疑問に思われる方は、次回のWHQLゲーム対応ドライバのリリースを待つのが賢明かもしれません。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。