
NVIDIA GPUをお持ちの方は、NVIDIA Dynamic Super Resolution(DSR)またはDeep Learning Dynamic Super Resolution(DLDSR)を使用して、軽量で古いゲームをネイティブ解像度を超えて実行し、システムから最大限の画質を引き出そうとしているかもしれません。これまで、これらの2つの技術は、ディスプレイストリーム圧縮(DSC)を使用しないモニターでのみ動作することが知られていました。しかし、TFTCentralによると、モニターとGPUを1本のケーブルで接続すれば、NVIDIAの2つのダウンスケーリング機能はDSC対応モニターでも動作するとのことです。
念のため、NvidiaのDSRおよびDLDSRのサポートページには、ディスプレイストリーム圧縮(DSC)が有効になっているモニターを使用している場合、これらの技術はいずれもサポートされないと記載されています。NvidiaがDSR/DLDSRと互換性があると述べているディスプレイ構成は、DSC非搭載の標準モニター(デスクトップシステムに接続)、Optimus GPUスイッチング機能のないディスクリートGPU搭載ノートPC、そしてAdvanced Optimusテクノロジー搭載ノートPC(つまりMUXスイッチ搭載ノートPC)のみです。
「DSCモードが有効になっている場合、ディスプレイモードの駆動に必要なピクセルレートがGPUの単一ヘッドの制限を超えない場合、NVIDIA DSR、NVIDIA DLDSR、およびNVIDIA Image Scalingはサポートされます。GPUがディスプレイの駆動に2つ以上の内部ヘッドを使用している場合、NVIDIA DSR、NVIDIA DLDSR、およびNVIDIA Image Scalingはサポートされません」と、Nvidiaの担当者はTFTCentralに語った。
NVIDIAは、DSR/DLDSRはDSC対応モニターで使用できることを明確にしています。動作に必要なのは、ディスプレイとGPUを1本のケーブルで接続することだけです。これはほとんどのゲーマーにとって問題にはなりませんが、一部のGPU/モニター構成では、2台以上のディスプレイ接続が必要になる場合があります(特に第1世代の4Kおよび8Kディスプレイ)。
最先端のゲーミングモニターでは、解像度とリフレッシュレートがGPUのディスプレイ出力能力を圧倒する可能性があるため、通常、デュアルケーブル構成が必要になります。このような状況では、モニターを最大定格で駆動するために、2本目のディスプレイケーブルが必要になります。GPU側では、GPUは2つのディスプレイ接続を2台の独立したモニターとして扱い、NVIDIAサラウンド構成のように動作させます。
幸いなことに、1本以上のケーブルを必要とするモニターはごくわずかです。そのため、この問題に遭遇する可能性は低いでしょう。
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Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。