昨日は『スター・ウォーズ バトルフロント II』のマルチプレイヤーを試遊し、今日は前作にはなかったキャンペーンをプレイしました。DICEがマルチプレイヤーの開発に取り組んでいる一方で、シングルプレイヤーのストーリーはEA傘下のMotiveが担当しています。今回プレイした小さなステージでは、キャンペーンで展開されるであろうアクションを少しだけ垣間見ることができましたが、ゲーム全体のミッションに潜む謎こそが、プレイヤーを何時間も夢中にさせる力となるでしょう。
奇襲
キャンペーンモードでは、帝国軍特殊部隊に配属された兵士、アイデン・ヴェルシオとしてプレイします。ミッション開始時、ヴェルシオは帝国軍の駆逐艦に戻り、提督である父から重大な知らせを受けます。皇帝が亡くなったのです。しかし、父は死の間際に最後のメッセージを残していました。提督は「オペレーション・シンダー」と呼ばれる秘密計画の第一歩を踏み出さなければなりません。計画の詳細は必要最小限の者しか知ることができません。ヴェルシオにはその権限がありませんが、もし成功すれば帝国とその軍の存続を確かなものにすることができるでしょう。
しかし、反乱軍の船がデストロイヤーと他の帝国軍船に奇襲を仕掛けたため、オペレーション・シンダーにおけるヴェルシオの任務は即座に中断される。このレベルで最初にプレイできるパートでは、TIEファイターを操縦するヴェルシオを操作する。PlayStation 4では、少なくとも2つのアナログスティックだけを使って船を操縦するので、操作は非常に簡単だった。マルチプレイヤーと同様に、TIEファイターにも3つのアビリティ、つまりスターカードがあったが、ほとんど使わなかった。標準的なレーザー弾幕で敵はあっという間に壊滅した。大型の反乱軍コルベット船を破壊した後、私たちは自分の船を使って別の宇宙船の反乱軍ハンガーに飛び込まなければならなかった。反乱軍船のイオンチャージを破壊すれば、帝国軍船へのさらなる攻撃を防ぐことができた。
この時点から、ゲームでは徒歩でヴェルシオを操作できるようになります。予想どおり、キャンペーンのゲームプレイはマルチプレイヤー体験と変わりませんが、能力を試すことができる注目すべき機能があります。マルチプレイヤーデモで判明したように、各プレイヤーは4つのスターカード能力を持ち、そのうち1つはパッシブ効果を持っています。ただし、シングルプレイヤーキャンペーンではカードは3枚しかありません。私たちのプレイスルーでは、3枚目のカードは強力なサーマルインプローダーでした。他のカードには、手榴弾を投げる能力や、近くにいる複数の敵に感電させる小型ドロイドなどが含まれていました。ストーリーを進めていくと、新しいガジェットやドロイドの能力を試すことができる新しいカードをアンロックできます。レベルを通過すると、立ち止まってロードアウトを変更できる場所がいくつかあります。これにより、戦場で新しい能力を自由に試すことができ、さらに重要なことに、マルチプレイヤーバトルで使用する前にシングルプレイヤーモードでそれらを使用する機会が得られます。ある意味では、キャンペーンは新規プレイヤーのトレーニングの場として機能しますが、特定のカードが他の能力と複数の組み合わせでどのように機能するかを確認したいプレイヤーにとってのテストの場としても機能します。
デモ中、私たちは各遭遇に積極的にアプローチしました。敵を見つけたら数発発砲し、時には手榴弾を投げて周囲の他の敵を捕らえることもありました。しかし、各エリアをステルスで攻略することも可能です。開発者の一人が、ヴェルシオが近接攻撃で敵を静かに倒す様子を見せてくれました。また、ドロイドを使って1体以上の敵を静かに倒すことも可能です。どのアプローチをしても、イオンチャージを露出させれば増援が来ます。この時点では、生き残ることだけが重要です。これらの追加部隊は簡単に側面を攻撃してきますが、的確な射撃と時折の手榴弾で素早く倒すことができます。(ドロイドは船のシステムをハッキングしていたため、今回は使用できませんでした。)
デモは爆薬が破壊され、その破片が宇宙空間に浮かび上がり、別の反乱軍の宇宙船を破壊したところで終了した。しかし、その同じ宇宙船が今度は私たちの方向へ向かってきており、最終的に船体を突き破り、私たちは宙を舞い、生命維持装置も失った状態で宇宙空間に放り出される可能性もあった。
潜在的
デモ版はクリフハンガーで幕を閉じましたが、シングルプレイヤーの体験はあまり印象に残りませんでした。新しい能力が使える時はいつでも楽しいのですが、このレベルにはマルチプレイヤーのような緊張感が欠けていました。コンピューター制御の敵は他の人間とは異なる行動をしますが、その違いこそがオンラインプレイの面白さを生み出しているのです。
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しかし、ストーリーを諦めたわけではありません。オペレーション・シンダーの詳細や、皇帝の死後、帝国がどう生き残るつもりなのか、興味津々です。Motive Studiosは現在もアイデン・ヴェルシオのストーリーを制作中ですが、ルーカスフィルムのチームも開発陣と協議を重ね、スター・ウォーズの名にふさわしいストーリー作りを目指しています。
このキャンペーンは『ジェダイの帰還』の終わりから『フォースの覚醒』の始まりまでの間を舞台としています。これはシリーズ2作の主要作品間の30年という期間であり、Motive社にとっては、スター・ウォーズ・ユニバースの伝説に彩りを添える、記憶に残るキャラクターや瞬間を盛り込んだストーリーを制作するには十分すぎるほどの時間です。
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名前 | スター・ウォーズ バトルフロント II |
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タイプ | シューター |
開発者 | DICE、Motive Studios、Criterion Games |
出版社 | エレクトロニック・アーツ |
プラットフォーム | PC、プレイステーション4、Xbox One |
購入場所 | OriginPlayStation StoreXbox StoreAmazonBest BuyTargetWalmartGameStop |
発売日 | 2017年11月17日 |
Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。