仮想現実(VR)と拡張現実(AR)のプレイヤーにとって、今年はすでに祝うべき出来事が起こっています。IDCが水曜日に発表したレポートによると、VRおよびARヘッドセットの出荷台数は2019年第1四半期に前年同期比27.2%増加しました。さらに、IDCは、両カテゴリーにおいてスタンドアロン型ヘッドセットの人気が高まるにつれ、市場は年間を通して成長を続けると予測しています。
ARファンは、あまり喜ぶべきではないかもしれません。IDCによると、ARは現在、AR市場への貢献度が低いようです。2019年第1四半期の出荷台数のうち、VRヘッドセットは96.6%を占めていました。しかし、スタンドアロンのAR製品が増え、特に企業がAR技術を採用し始めるにつれて、この状況は変化すると予想されます。エントリーレベルの製品が増えれば、ARがVRに追いつく可能性も高まります。
IDCは、Oculus QuestのようなPCやスマートフォンへの接続を必要としないスタンドアロン型ヘッドセットに加え、Oculus Rift SのようなPCに依存するより高性能なデバイスが、2019年を通して市場においてより重要になると予想している。2018年のVR市場は、有線ヘッドセットが44.1%、スタンドアロン型ヘッドセットが26.6%、スクリーンレスビューアーが29.3%で構成されていた。これらの割合は、今年はそれぞれ46.1%、38.2%、15.7%に増加すると予想されている。
AR市場は今後、スタンドアロン型ヘッドセットへの依存度がさらに高まると予想されています。IDCは、2019年のAR市場におけるテザーレス製品の割合が昨年の47.8%から53.9%に増加すると予測しています。一方、テザーレス製品とスクリーンレスビューアーはそれぞれ27%と19.1%を占めるとしています。オフィスの外でAR製品を使うためだけに、比較的ハイエンドなPCを持ち歩きたい人はいないのかもしれません。
IDCは、VRおよびAR市場全体の出荷台数が2019年には760万台に達すると予測している。これは2018年の590万台から増加している。「この成長の大部分は商業分野で発生するだろう」と調査会社は述べ、「2019年に出荷されるヘッドセットのおよそ3分の1が商業分野で消費されるだろう」と予測している。(ここで言う「消費」とは、「購入する」という意味であって、「ヘッドセットを大量に消費する」という意味ではないことを願うばかりだ。)
VR/AR市場に関する詳細は、IDCウェブサイトの「Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker」でご覧いただけます。IDCはまた、2019年の市場予測についても簡潔な内訳を公開しています。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。