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『スター・ウォーズ バトルフロント II』プレイヤー、進行システムとマイクロトランザクションに激怒(更新)

2017年11月13日午後1時52分(太平洋標準時)更新:DICEのエグゼクティブプロデューサー、ジョン・ワシルチック氏による新しいブログ記事が、ゲームのウェブサイトに掲載されました。Redditでの最近の論争を受けて、彼は「さらなる変更が必要だったことは明らかだ」と記しています。スタジオは、ゲームのトップヒーローの入手に必要なクレジット価格を75%引き下げます。ダース・ベイダーとルーク・スカイウォーカーは15,000クレジット、皇帝パルパティーン、チューバッカ、レイアは10,000クレジット、アイデン・ヴェルシオは5,000クレジットとなります。また、彼はスタジオが水曜日にRedditのAsk Me Anythingセッションに参加することも発表しました。イベントに関する詳細は近日中に発表されます。

元記事、2017年11月13日午後12時05分(太平洋標準時)

『スター・ウォーズ バトルフロント II』は金曜日まで正式リリースされないが、EAの先行プレイトライアルのおかげで、一部のプレイヤーはすでにプレイする機会を得ている。EAとOrigin Accessの会員は早期アクセス期間中に10時間プレイすることができ、プレイヤーは既に本作のトレードマークであるヒーローやヴィランの一部を解除するにはかなりの時間を要することを実感している。EAのコミュニティチームのメンバーは、このシステムに関するファンからの苦情に回答したが、この苦情は、ゲーム業界のマイクロトランザクション方式をめぐる論争に火に油を注ぐ結果となった。

この怒りの発端は、80ドルのデラックス版を購入したプレイヤーが、Star Wars BattlefrontのRedditページで、ダース・ベイダーは購入に必要なゲーム内クレジットが貯まるまでプレイアブルキャラクターとして利用できないと不満を述べたことだった。クレジットはマッチやチャレンジで獲得できるが、クレートシステムからも入手できる(これは後々覚えておくとよい)。初期プレイヤーは、ゲームプレイで獲得できるクレジット数が少ないことに気づいた。あるユーザーは、ギャラクティック・アサルトの標準マッチ(平均11分9秒かかる)でプレイヤーが平均275クレジットしか獲得できないと計算した。この計算によると、ダース・ベイダーをプレイアブルキャラクターとして購入するために必要な6万クレジットを貯めるには、約40時間かかることになる。しかし、ここでマイクロトランザクションが関係してくるのだが、この進行システムを完全に回避し、ヒーロークレートで同じキャラクターを入手できるのだ。これらのクレートは、現実世界のお金を支払うことによってのみ入手可能なゲーム内通貨であるクリスタルを使用して購入できます。

プレイヤーは既にゲームのクレートシステムに憤慨しており、 DICEはコンソールとPCのベータセッション後にシステムの説明と変更を行いました。この論争に決定的な影響を与えたのは、EAの公式コミュニティアカウントでした。同アカウントは最初の投稿に対し、以下のメッセージで返信しました。

プレイヤーの皆様に、様々なヒーローをアンロックすることで得られる誇りと達成感を提供することが目的です。コストに関しては、オープンベータ版のデータと、発売前にマイルストーン報酬に加えられたその他の調整に基づいて初期値を設定しました。特に、プレイヤー1人あたりのクレジット獲得率を日々平均で確認し、プレイヤーの皆様が魅力的でやりがいのある、そしてもちろんゲームプレイを通して達成可能なチャレンジを提供できるよう、継続的な調整を行っていきます。Reddit、フォーラム、そして数多くのソーシャルメディアで、コミュニティの皆様から寄せられた率直なフィードバックと、現在のトピックに関する情熱に感謝いたします。チームは引き続き変更を加え、コミュニティからのフィードバックをモニタリングし、できるだけ早く、そして頻繁に皆様に最新情報をお知らせしていきます。

EAの対応に対し、不満を抱いたプレイヤーから多数のコメントとダウンボートが寄せられました。36万2000件を超えるダウンボートは、Reddit史上最も嫌われているコメントとなっています。EAの開発者もTwitterで、この対応のせいで殺害予告や個人攻撃を受けたと投稿しました。DICEのアソシエイトデザインディレクター、デニス・ブランヴァル氏は、 Redditページへの投稿でゲームの進行システムについてさらに詳しく説明しようと試みました。さらに、スタジオは各マッチで獲得できるクレジット数とクレートやヒーローの価格を継続的に監視し、調整していくと改めて強調しました。予想通り、プレイヤーは現状のゲームに対して依然として彼に憤慨していました。

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マイクロトランザクションは、登場以来、ビデオゲームにおいて物議を醸す要素となってきました。プレイヤーがゲーム購入後に追加料金を支払うことで、より良いアイテムをより早く入手できるという発想から、「Pay to Win(課金で勝つ)」という言葉が流行しました。残念ながら、こうした手法はすぐには消えそうにありません。2K GamesとRockstar Gamesを所有するTake-Two Interactiveは先週、今後のすべてのタイトルに何らかの「継続的な消費者支出」機能を搭載すると発表しました。

ゲームの進行とマイクロトランザクションに関する最近の問題は、ゲーム、そして何よりもEAにとってさらに悪い印象を与えています。DICEは間違いなく今後も新しいコンテンツを追加し、ゲームの進行を含む特定のメカニズムを微調整し続けるでしょうが、かつて愛されたこのフランチャイズにはすでにダメージが及んでいるようです。

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名前スター・ウォーズ バトルフロント II
タイプシューター
開発者DICE、Motive Studios、Criterion Games
出版社エレクトロニック・アーツ
プラットフォームPC、プレイステーション4、Xbox One
購入場所OriginPlayStation StoreXbox StoreAmazonBest BuyTargetWalmartGameStop
発売日2017年11月17日

Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。