ソニーは本日、Wiredのインタビューで次世代ゲーム機に関する詳細を明らかにした。同社はついに、このゲーム機の名称が「PlayStation 5」であること、来年のホリデーシーズン(2020年)に発売されること、そしてAMD製のGPUによるハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシング機能を搭載することを発表した。
最後の点は、ソニーが答える必要があった唯一の質問だった。ほとんどの人は、次世代ゲーム機はPlayStation 5だと予想していた。PlayStation 2が2000年に発売されて以来、PlayStation 5という命名規則は変わっていないからだ。そして、年末商戦に間に合うように発売される可能性が高いと思われていた。しかし、PS5のレイトレーシングがソフトウェアベースかハードウェアアクセラレーションかは明らかにされていなかった。今、後者であることがわかった。
ソニーはPS5の内蔵ストレージの仕組みについても、ほとんど詳細を明らかにしなかった。PS5は同社初のSSD搭載ゲーム機となるが、5月にその性能を披露した以外、詳細はほとんど明かされていない。しかし本日、Wiredが報じたところによると、ソニーはPS5へのゲームのインストール方法を変更し、ユーザーが限られたストレージ容量を1つのゲームに大量に費やす必要がないようにする予定だという。
PlayStation 4でプレイするゲームは、すべてインストールする必要があります。ゲームのあらゆる側面をプレイする人にとっては大きな問題ではありませんが、シングルプレイヤーキャンペーンやマルチプレイヤーゲームプレイだけに興味がある人にとっては、多くの容量が無駄になる可能性があります。ソニーはWiredに対し、PS5ではゲーム全体をインストールするか、プレイしたい部分だけをインストールするかを選択できるようになると語りました。
これも重要です。なぜなら、ゲームはPS5にインストールする必要があるからです。100GBの光ディスクに対応し、4Kブルーレイディスクも再生可能な光学ドライブは、SSDの速度に追いつきません。つまり、ゲームのパッケージ版は、オンラインでゲームを購入したくない人、データ通信量制限に悩まされている人、あるいはゲームを好きな速度でダウンロードできるインターネット接続環境がない人のための、単なる配信手段に過ぎないのです。
Wiredは、ソニーがPS5のコントローラーを改良し、触覚フィードバックを改善したと報じました。しかし、それ以外は4月に発表された情報以外に多くの情報は公開されていません。8コアのRyzenプロセッサーと、最大8K解像度のゲームプレイに対応するAMDのNaviグラフィックスを搭載することは分かっています。SSDの容量、本体価格、そして正確な発売時期は不明ですが、これらの詳細は数ヶ月以内に明らかになるはずです。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。