
ゲームスタジオ、ビデオゲーム開発者、そしてゲーム愛好家からの大きな反発を受け、Unityは最近発表したランタイム料金プランについて真剣に再検討しているようだ。ゲームエンジン開発会社の公式Twitter/Xアカウントは、苦悩する関係者に冷静さを求めるメッセージで始まり、謝罪に続き、変更が進行中であることを伝えている。重要なのは、ランタイム料金ポリシーが再度更新され、詳細は「数日中」に発表される予定であることだ。
皆様の声を承りました。火曜日に発表したランタイム料金ポリシーにより、ご迷惑とご心配をおかけしましたことをお詫び申し上げます。チームメンバー、コミュニティ、お客様、そしてパートナーの皆様の声に耳を傾け、話し合いを重ねた上で、ポリシーの変更に取り組んでまいります。近日中に最新情報をお知らせいたします…2023年9月17日
Unityは先週火曜日、人気ビデオゲーム開発エンジンのユーザー向けに新たなランタイム料金ポリシーを発表し、大きな反響を巻き起こしました。Unityは収益性に問題を抱えているように見えるため、新ポリシーの核となる考え方は、ゲームパブリッシャーに対し、ゲームのインストール1回につき最大0.20ドルを課金するというものでした。この料金ポリシーは2024年1月1日から施行される予定です。
本日、Unityが不評だった新しいランタイム料金ポリシーに関して方針転換の兆しを見せています。どれほど大きな変更になるのかはまだ分かりませんが、Unityが「チームメンバー、コミュニティ、お客様、そしてパートナーの皆様の声に耳を傾け、話し合い、ポリシーを変更する予定です」と述べているのは期待が持てます。しかし、これは単にマーケティング上の言い訳に過ぎない可能性もあります。真摯な謝罪の裏にある真摯な証拠は、今後数日のうちに明らかになるでしょう。
新たな料金設定は決して人気が出るものではありませんが、エンドユーザーが顧客のゲームをインストールするたびに料金を請求するというUnityの方針は、激しい怒りを招き、殺害予告まで飛び交いました。懸念は新たな料金設定だけでなく、このポリシーが唐突に導入されたことに対するものでした。その結果、大手から中小企業まで、あらゆる開発者がUnityプラットフォームへの信頼を失ってしまいました。
Unityによる新規インストール料金の発動方法についても懸念が示されました。新規デバイスや異なるデバイスへの再インストール、海賊版からのインストール、ゲームストリーミングサービスなど、様々な要因から発生する料金について疑問が投げかけられました。
新しいランタイム料金ポリシーに対する最も率直な批判者には、『Among Us』の開発スタジオ、Games Awardsの司会者ジェフ・キーリー氏、そして『Garry's Mod』の開発者などが名を連ねています。さらに、かつてUnityを愛用していた何人かの開発者は、現在のUnityプロジェクトの延期または中止、あるいはEpic GamesのUnreal Engineのような別のゲームエンジンへの移行を示唆しました。
Unityは先週木曜日、新しいランタイム料金ポリシーはほとんどのユーザーには影響しないと強調し、議論の火消しを図った。チャリティゲームやほとんどのデモにはインストール料金は課されず、20万回以上インストールされ、生涯収益が20万ドルを超える最も成功したゲームにのみインストール料金が課されると主張した。Unityは、新しい料金ポリシーの影響を受けるのはUnityエンジンユーザーのわずか10%に過ぎないと述べている。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることに情熱を注いでいます。