Nvidia は Siggraph 2017 で、ハリウッドの制作スタジオにサービスを提供する大手カメラ会社 Z Cam が VRWorks SDK を採用してスティッチング パフォーマンスを向上させ、ステレオ 360 度ライブストリーミングが可能になったと発表しました。
Z Camは、NVIDIAのVRWorks SDK統合を採用した最初の商用カメラメーカーです。同社は、V1 Proステレオ360度カメラがNVIDIAのスティッチングプロセスを統合的にサポートすることを発表しました。Z Camによると、VRWorksを採用する前は、4台以上のカメラでライブストリーミングを提供できず、モノラル360度動画は提供できたものの、ステレオ動画は提供できなかったとのことです。VRWorksの統合によりスティッチング性能が大幅に向上し、現在では8台のカメラを搭載したZ CAM V1 Proカメラでステレオ360度ストリーミングを提供しています。
「ライブステレオスティッチングを市場に提供する初の360度プロ仕様VRカメラとなれたことを大変嬉しく思います」と、Z CAMの創設者兼会長であるジェイソン・チャン氏は述べています。「VRWorksにより、コンテンツ制作者と消費者の両方にとって、360度動画がより身近なものになります。私たちは、かつてないVR体験の新たな時代を切り開きます。」
ステレオ360度コンテンツをライブストリーミングできる機能は、近い将来、ライブエンターテイメントの視聴方法を変える可能性があります。モノラル360度映像は興味深いものですが、奥行きが欠けています。ステレオ360度コンテンツは、モノラル360度コンテンツよりもはるかに没入感があります。
「旅行からスポーツまで、幅広い業界のクライアントが高品質な360度動画を求めています」と、Grainger VRのCEO、クリス・グレインジャー氏は述べています。「これにより、映画制作者はライブストーリーテリングの限界を押し広げることができます。」
Z Camは、NVIDIAの360度スティッチング技術を活用したライブストリーミングとオフライン録画を可能にするソフトウェアを開発しました。Z Camカメラからライブストリーミングを行うには、Z Cam WonderLiveソフトウェアをインストールする必要があります。このソフトウェアは、Z Camコントローラーソフトウェアの有効なソフトウェアライセンスをお持ちの方ならどなたでもご利用いただけます。ライブブロードキャストをご希望でない場合は、Z Cam WonderStitchを使用すると、カメラ映像をリアルタイムで合成しながら、ローカルストレージに録画できます。
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NVIDIAは、アップデートされたVRWorks SDKを登録開発者向けに2017年8月7日より提供開始すると発表しました。Z CamのVRWorks対応ソフトウェア「WonderLive」と「WonderStitch」は、Z Camのウェブサイトからダウンロード可能です。Z Cam V1 Proカメラとソフトウェアライセンスのご購入は、Z Camの営業チームまでお問い合わせください。
ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。