AOC CQ32G2SはHDR非対応ですが、それ以外に不満点はほとんどありません。300ドル未満で、32インチ画面に汎用性と優れたゲーム体験を提供します。この組み合わせは他に類を見ません。
長所
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高いコントラストと彩度
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立体画像
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ゲームと仕事の両方に使える多用途
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堅牢な造り
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素晴らしい価値
短所
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HDRなし
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オーバードライブが弱いとモーション解像度が低下する
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大型モニターには、大きく分けて横長と縦長の2つのサイズがあります。21:9の超ワイド画面は、没入感のあるゲームプレイやマルチタスクに最適です。しかし、縦長画面もゲームだけでなく、写真編集や楽譜作成にも役立ちます。高さを求める方には、32インチのディスプレイが、必要な作業ややりたいことをすべてこなせる十分なスペースを提供します。
こうした大型ディスプレイが、バリュージャンルに進出しています。AOCの新製品CQ32G2Sなら、32インチQHDモニターを300ドル以下で購入できます。さらに、曲率1500Rというおまけ付きです。165HzのリフレッシュレートとAdaptive-Syncを搭載し、ゲームに最適です。HDRには対応していませんが、広色域を誇ります。さらに、VAパネルは真の4,000:1のコントラスト比を誇ります。これらを全て組み合わせれば、最高峰の曲面ゲーミングモニターにも引けを取らない画面が完成します。
AOC CQ32G2S 仕様
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パネルタイプ / バックライト | VA / W-LED、エッジアレイ |
画面サイズ/アスペクト比 | 32インチ / 16:9 |
行2 - セル0 | 曲線半径:1500mm |
最大解像度とリフレッシュレート | 2560x1440 @ 165 Hz |
行4 - セル0 | フリーシンク: 48~165 Hz |
行 5 - セル 0 | G-Sync対応 |
ネイティブカラー深度と色域 | 8ビット / DCI-P3 |
応答時間(MPRT) | 1ミリ秒 |
明るさ(メーカー) | 250ニット |
明るさ(メーカー) | 3,000:1 |
講演者 | 2x 5ワット |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.2 x 1 |
行 12 - セル 0 | HDMI 2.0 x 2 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.0 | なし |
消費電力 | 37W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 27.9 x 18.6~22.5 x 9.6インチ |
行 17 - セル 0 | (709×472~572×244mm) |
パネルの厚さ | 3.4インチ(86mm) |
ベゼル幅 | トップ/サイド: 0.3インチ (7mm) |
行 20 - セル 0 | 底部: 0.9インチ (22mm) |
重さ | 16.5ポンド(7.5kg) |
保証 | 3年 |
AOCの最新のGラインディスプレイをいろいろと試してきましたが、どれも優れた価格性能比を誇っています。CQ32G2SはVAパネルを採用しており、コントラスト比の点では多くのプレミアムIPSパネルを上回っています。AOCは3,000:1を謳っていますが、私のサンプルでは4,000:1を超えており、画質が大幅に向上しています。深い黒だけでなく、色彩も豊かです。色域カバー率は、このジャンルでは平均的なDCI-P3の87%です。執筆時点で280ドルという価格を考えると、これは納得のいく数字です。精度も高く、わずかな調整だけで高い水準を実現できます。唯一の欠点はHDRサポートですが、AOCには3つのHDRエミュレーションモードが用意されており、異なる見た目を求める人にも最適です。
スピードを求めるユーザーにとって、CQ32G2Sの165HzリフレッシュレートとFreeSyncとG-Syncの両方のサポートは大きな魅力です。このモニターはNvidiaの認定を受けていませんが、私のテストではG-Syncが問題なく動作することを確認できました。また、ブレ軽減のためにバックライトストロボも搭載されています。QHD解像度なので、最大フレームレート165fpsでも問題なく動作します。ピクセル密度は93ppiと十分なレベルです。
AOC CQ32G2Sは、エルゴノミクスに基づいたスタンド、5ワットの内蔵スピーカー、そして必要なビデオ入力をすべて備えた堅牢な設計が特徴です。USB端子のみが省かれています。画面の曲率は1500Rで、控えめながらも存在感のある曲面を実現しています。これにより、生産性向上アプリケーションで邪魔になるような画像の歪みを生じることなく、ゲームプレイにさらなる没入感をもたらします。
CQ32G2Sのメリットは、32インチQHDモニターが280ドルで手に入るという点だけかもしれません。しかし、より高価な選択肢よりもお勧めできる十分な機能があります。同等のスペックの27インチモニターは、おそらくそれほど安くはないはずです。
AOC CQ32G2S のアセンブリとアクセサリ
AOCのGラインモニターのカートンはすべてカラフルで魅力的です。大型量販店でもひときわ目立つ存在です。CQ32G2Sは、砕けやすいフォーム材でしっかりと梱包され、3つのパーツで構成されています。ベース、支柱、パネルは工具なしでしっかりと組み合わさり、しっかりとしたパッケージに仕上がります。DisplayPortケーブルとHDMIケーブルに加え、内蔵電源用のIECコードも付属しています。
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CQ32G2Sはベゼルレスを謳っていますが、画面上部と左右に7mmのフレームがあります。画面が大きくなると、細いフレームは画面の印象を薄めてしまうため、このモデルではほとんど気にならないでしょう。画面下部は22mmと少し幅が広く、鮮やかな赤で縁取られています。このアクセントはパネル背面と垂直部分、そしてダークシルバー仕上げの大きく頑丈なベースにも引き継がれています。他のパーツのマットブラックの表面とのコントラストが際立っています。
写真を見ると背面にLEDがあるように見えますが、赤いトリムが光を拾っているだけです。実際には光子を放出していないにもかかわらず、リアルな輝きを放つほどの光沢があります。また、背面には薄いグリルがあり、シェブロンのアクセントと上部のグレーで仕上げられたAOCの文字を引き立てています。残念ながら、背面にはOSDジョイスティックがありません。他のG-Lineモニターと同様に、メニュー操作は右下にあるボタン列で行います。
スタンドはしっかりとした作りで、5/23度のチルト、30度のスイベル、そして4インチ(100mm)の高さ調整が可能です。ポートレートモードはありません。CQ32G2Sの低価格さを忘れさせてくれるほど、しっかりとした高級感のある操作感です。AOCはここでも品質に妥協していません。
入力パネルにはHDMI 2.0が2つとDisplayPort 1.2が1つ搭載されています。帯域幅は、DPで165Hz、HDMIで144Hzの動作に十分です。5ワットの内蔵スピーカーから、適度な音量で音を聞くことができます。また、3.5mmオーディオジャックにヘッドホンを接続することもできます。CQ32G2SにはUSBポートはありません。
OSD機能
CQ32G2Sには、Gラインの同等機種と同じリボンベースのメニューが搭載されています。画面下部の中央に表示されますが、必要に応じて位置を変更できます。OSDの操作には4つの小さなキーを使用しますが、操作性は悪くありません。しかし、他のモニターで慣れてしまったジョイスティックほど使い勝手が良いとは言えません。
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輝度メニューには、明るさとコントラストに加え、3つのガンマプリセットと3つのHDRエミュレーションモードがあります。これらはHDR10信号には対応していませんが、ガンマ操作によってHDRの見た目を近似します。また、さまざまなレベルのエッジ強調が追加されるため、最終的には解像度が低下します。これらの機能は使用しないことをお勧めします。CQ32G2Sは既に十分なネイティブコントラストを備えています。
カラー設定には、3つの色温度プリセットに加え、高精度なsRGBモードとRGBスライダー付きのユーザーメモリが用意されています。CQ32G2Sは高精度なキャリブレーションが可能で、その方法については後ほど説明します。また、AOC独自の「Picture Boost」機能も搭載されており、画像のかなり大きな範囲を移動可能な領域に、独自の明るさとコントラストのコントロールで強調表示できます。
ゲーム設定では、Adaptive-Syncのオン/オフ、MBRバックライトストロボの有効化、オーバードライブレベル(3段階)の設定、フレームレートインジケーターのオン/オフが可能です。MBRを使用するには、まずAdaptive-Syncをオフにする必要があります。オーバードライブは弱すぎるため、ブラックトレイルアーティファクトを完全に除去することはできませんが、「強」に設定すると最小限に抑えられます。MBRはモーション解像度を向上させますが、オーバードライブのアンダーシュートによるアーティファクトは残ります。
AOC CQ32G2Sのキャリブレーション設定
多くのAOCモニターをレビューしてきましたが、画像調整に対する反応はモニターによって異なることがわかりました。デフォルトの「標準」モードは比較的正確ですが、グレースケールのテストパターンでは緑色のわずかな誤差が目立ちます。ガンマは初期状態では少し明るめに設定されており、グレースケール調整を試みましたが、改善は見られませんでした。
しかし、ガンマプリセットを1から3に切り替えると、明らかな改善が見られました。グレースケールのトラッキングが大幅に改善され、ガンマを少し暗めにすることで彩度が向上しました。私の設定は以下の通りです。HDR10には対応していないことに注意してください。3つのHDRエミュレーションは異なる外観を提供しますが、真のHDRではありません。また、エッジ強調が追加されるため、ゲームと生産性の両方で気が散ると感じました。
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画像モード | 標準 |
明るさ200ニット | 95 |
明るさ120ニット | 37 |
明るさ100ニット | 22 |
明るさ80ニット | 6(最小75) |
対比 | 50 |
ガンマ | 3 |
色温度ユーザー | 赤46、緑51、青50 |
AOC CQ32G2S のゲームとハンズオン
CQ32G2Sはゲーミングモニターとして非常に満足のいく製品です。モーション解像度とピクセル密度はそれほど高くありませんが、高コントラストと優れた彩度により、ゲーミングモニターのシャープネスがさらに向上しています。オーバードライブは少し弱く、目標値に達していないため、黒い軌跡のようなアーティファクトが発生します。それでもDoom Eternalをプレイした際には、正確なエイミングを実現できました。
遠くのディテールも鮮明に映し出されており、ロングショットやスナイピングも楽にこなせました。レスポンスと入力遅延は、私のような平均的なスキルレベルであれば十分です。より腕の良いゲーマーなら、fpsを240以上に上げたいと思うでしょう。しかし、ほとんどの人にとって、CQ32G2Sは特に価格を考えると、優れたゲーミングモニターです。
これまで多くのVAパネルに甘んじてきましたが、AOC CQ32G2Sの4,000:1のコントラストは、それらのほとんどを凌駕しています。ゾーンディミング機能を搭載していないIPSパネルとの違いは歴然としています。ミニLEDモニターにも感銘を受けてきましたが、この製品のような高いネイティブコントラストを備えた優れたVAスクリーンは、画像の深みと立体感において同等かそれ以上です。CQ32G2Sの比較的低い輝度も問題ありませんでした。このモニターは200nitsまで対応しており、これは私がレビューするモニターの全てで設定している輝度です。
ただ、HDR対応は少し残念でした。CQ32G2SはDCI-P3色域の約88%をカバーしているので、彩度不足を感じることはありませんでした。しかし、真のHDRは鮮やかさを増してくれます。3つのエミュレーションモードを試してみましたが、どれも良い点がありました。ハイライトが少し前に出て、色の鮮やかさも増しました。ただし、エッジ強調機能が追加されたことで、モーション解像度が低下しました。93ppiのピクセル密度と相まって、ゲームへの没入感は薄れてしまいました。この機種ではHDRモードの使用はお勧めしません。
ビデオ処理は、このカテゴリーとしては平均的でした。オーバードライブのアンダーシュート問題については既に指摘しました。実際には大きな問題ではありませんが、改善の余地はあります。Adaptive-SyncはAMDとNvidiaの両方のプラットフォームで問題なく動作しました(どちらが優れているかは、FreeSyncとG-Syncの比較をご覧ください)。私のGeForce RTX 4090搭載PCでは、フレームレートを最大165まで問題なく維持できました。
MBRバックライトストロボ機能を試してみたところ、モーション解像度が若干向上しました。マウスを高速に動かすと、この技術によくある位相ずれが目立ちましたが、全体的には、良いと悪いとが入り混じったような印象でした。Adaptive-Syncを好むユーザーもいれば、MBRを選ぶユーザーもいるでしょう。
AOC CQ32G2Sは生産性において非常に優れています。湾曲した画面はワープロやスプレッドシートの作業には支障がなく、目に見える画像の歪みもありません。スタンドと画面の高さのおかげで、パネルを垂直に設置でき、視線が画面の中央に来るようになっています。これにより、画面全体が端から端まで焦点が合った状態になります。キャリブレーションをきちんと行うことで、色精度は写真編集やグラフィック作業にも十分対応できました。コントラストが高いため、Word文書は最小の文字サイズでも読みやすくなっています。
まとめ: AOC CQ32G2Sの16:9アスペクト比32インチ画面は、仕事にも遊びにも最適です。動画処理能力には若干の向上の余地はありますが、ゲーム画面としても満足のいく、楽しい画面です。HDR対応は残念でしたが、ネイティブコントラストと彩度の高い色彩を考えると、わずか280ドルで32インチQHDモニターをデスクに置くことができるので、その犠牲は十分に価値があります。
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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。